Seite 3 von 3 ErsteErste 123
Ergebnis 31 bis 42 von 42

Thema: PAE Eurasia XL 52Civs by Nycan

  1. #31
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
    Registriert seit
    21.09.10
    Ort
    Leendahl
    Beiträge
    2.938
    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Du solltest übrigens noch diese drei Farben ändern! Sonst verschmelzen die Grenzen bei z.B. Karthago und Hunnen, wenn sie nebeneinander siedeln
    Muss ich die Farben dahingehend ändern, also dem Lyder Dark Cyan geben?

    Zitat Zitat von sophiee Beitrag anzeigen
    Hi,

    mein Lieblingsszenario, aber seit dem letzten patch sind die Ladezeiten der Wahnsinn.
    Soll das so sein?
    Danke. Das freut mich. Warum die Ladezeiten so lang sind, kann ich mir nicht erklären. Habe mit dem Online File Changer von Pie mal ein paar unnötige Einträge entfernt und eine neue Version hochgeladen
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    PAE 7 für Civ 4 Complete
    -) Neues Feature: Usurpatoren (Soldatenkaiser): aufständische Provinzstatthalter & stehende Generäle
    -) Neues PAE Feature: Globale Naturkatastrophen (1:500, betrifft alle Städte)
    -) Neues Feature: Piraten plündern Küstendörfer, Rangsystem für Piraten, Rangsystem für Schiffe
    -) Verändertes Kampfsystem (mehrere Angriffe nötig, ciV)
    -) SDK: Neues passives Feature: Der Besitz von Eisen halbiert die Dauer von Waldrodungen
    Spielt die beste Mod!

  2. #32
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    28.09.12
    Beiträge
    14.771
    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    Muss ich die Farben dahingehend ändern, also dem Lyder Dark Cyan geben?
    Ja, es sind sonst doppelte Farben drin.
    Wenn Gegner mit der gleichen (Grund-)Farbe nebeneinander siedeln, verschmelzen die Grenzen zu EINEM Land...

  3. #33
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
    Registriert seit
    21.09.10
    Ort
    Leendahl
    Beiträge
    2.938
    Ich habe meine Karte nachgebessert und im Startpost angepasst.
    Tiere dürfen sich bewegen
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    PAE 7 für Civ 4 Complete
    -) Neues Feature: Usurpatoren (Soldatenkaiser): aufständische Provinzstatthalter & stehende Generäle
    -) Neues PAE Feature: Globale Naturkatastrophen (1:500, betrifft alle Städte)
    -) Neues Feature: Piraten plündern Küstendörfer, Rangsystem für Piraten, Rangsystem für Schiffe
    -) Verändertes Kampfsystem (mehrere Angriffe nötig, ciV)
    -) SDK: Neues passives Feature: Der Besitz von Eisen halbiert die Dauer von Waldrodungen
    Spielt die beste Mod!

  4. #34
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.699
    Danke, habs für den nächsten Patch integriert.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  5. #35
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.699
    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    Ich hab die Beschreibung in Deutsch und Englisch angepasst. Der anderen Sprachen bin ich nicht mächtig.
    TXT_KEY_SCENARIO_EURASIA_XL_52_CIVS

    Dawn of Man

    Gamespeed

    StartingPoints_EurasiaXL 52 CIVS.xml


    Edit: GameSpeed angepasst
    Jetzt erst dazugekommen. Kommt ins 7.2.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  6. #36
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
    Registriert seit
    21.09.10
    Ort
    Leendahl
    Beiträge
    2.938
    updated map; still work in progress
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    PAE 7 für Civ 4 Complete
    -) Neues Feature: Usurpatoren (Soldatenkaiser): aufständische Provinzstatthalter & stehende Generäle
    -) Neues PAE Feature: Globale Naturkatastrophen (1:500, betrifft alle Städte)
    -) Neues Feature: Piraten plündern Küstendörfer, Rangsystem für Piraten, Rangsystem für Schiffe
    -) Verändertes Kampfsystem (mehrere Angriffe nötig, ciV)
    -) SDK: Neues passives Feature: Der Besitz von Eisen halbiert die Dauer von Waldrodungen
    Spielt die beste Mod!

  7. #37
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.699
    ist beim nächsten Patch dabei
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  8. #38
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
    Registriert seit
    21.09.10
    Ort
    Leendahl
    Beiträge
    2.938
    Zitat Zitat von Nycan Beitrag anzeigen
    .
    neue Karte
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    PAE 7 für Civ 4 Complete
    -) Neues Feature: Usurpatoren (Soldatenkaiser): aufständische Provinzstatthalter & stehende Generäle
    -) Neues PAE Feature: Globale Naturkatastrophen (1:500, betrifft alle Städte)
    -) Neues Feature: Piraten plündern Küstendörfer, Rangsystem für Piraten, Rangsystem für Schiffe
    -) Verändertes Kampfsystem (mehrere Angriffe nötig, ciV)
    -) SDK: Neues passives Feature: Der Besitz von Eisen halbiert die Dauer von Waldrodungen
    Spielt die beste Mod!

  9. #39
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    23.01.11
    Ort
    mesopotamien
    Beiträge
    140
    bei der Eurasia xl 52 hat Samarkand einen Palast mit -2 Kultur und +3 Forschung
    Geändert von graue eminenz (20. Dezember 2025 um 12:36 Uhr)

  10. #40
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
    Registriert seit
    21.09.10
    Ort
    Leendahl
    Beiträge
    2.938
    Danke fürs Spielen und die Rückmeldung. Ja, das ist noch ein Artefakt aus der Zeit als ich einige Zivilisationen als Stadtstaaten implementiert hatte. Sie durften keine Siedler bauen, Forschungstechnisch am Anfang mithalten können und trotzdem nicht zu viel Land durch Kultur abgreifen. Schaue ich mir noch mal an

  11. #41
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    17.699
    Also lad ichs noch nicht runter.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  12. #42
    PAE-Enthusiast Avatar von Nycan
    Registriert seit
    21.09.10
    Ort
    Leendahl
    Beiträge
    2.938
    updated. Sobald es die Araber als Civ gibt, werde ich diese korrekt einbauen. Gerade sinds noch geschminkte Nubier
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    PAE 7 für Civ 4 Complete
    -) Neues Feature: Usurpatoren (Soldatenkaiser): aufständische Provinzstatthalter & stehende Generäle
    -) Neues PAE Feature: Globale Naturkatastrophen (1:500, betrifft alle Städte)
    -) Neues Feature: Piraten plündern Küstendörfer, Rangsystem für Piraten, Rangsystem für Schiffe
    -) Verändertes Kampfsystem (mehrere Angriffe nötig, ciV)
    -) SDK: Neues passives Feature: Der Besitz von Eisen halbiert die Dauer von Waldrodungen
    Spielt die beste Mod!

Seite 3 von 3 ErsteErste 123

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •