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Thema: [Horizon Remastered] Die Geschichte einer Nora

  1. #76
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    Theoretisch könnte man an dem Viech auch vorbei schleichen, aber so große Maschinen zu jagen macht halt Spaß und bringt gute Modifikationen.

    Nun geht es hoch zum Schamamen Schrein

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    Hier muss Aloy durch.

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    Da erfährt Aloy was über ein Projekt Firebreak, das Gebiet hier war wohl früher ein "Yellowstone Park" und irgendwas war mit 2046

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    Hier geht es in den Berg, das muss der Schamanen Schrein sein

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    Ourea die Schamanin ist hier und hat die ganze Höhle angemalt, sieht ja prächtig aus

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  2. #77
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    Da staunt Ourea

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    Aloy zeigt, wie man hier wieder Saft in den Kreis bekommt, da staunt Ourea noch mehr

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    Aloy erschreckt sich aber auch, hier taucht eine "blaue Stimme" auf, wird aber gleich vom Dämon wieder abgeschaltet.

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    Ourea erzählt die Geschichte der blauen Stimme, hier mal die lange Version:

    Achtung Spoiler:
    In den eisigen Weiten des Nordens, weit über die schneebedeckten Gipfel hinaus, die das Land der Nora begrenzen, begibt sich Aloy in das Territorium der Banuk: den „Schnitt“. Dieser Ort ist eine Welt für sich, geprägt von beißendem Frost, vulkanischer Aktivität und einer tiefen, fast religiösen Verbindung zwischen Mensch und Maschine. Hier erfährt Aloy von einer Legende, die ebenso faszinierend wie beunruhigend ist – die Geschichte von Ourea und der Blauen Stimme.

    Ourea ist eine Schamanin der Banuk, doch sie ist keine gewöhnliche Heilerin. Sie besitzt ein tiefes Verständnis für die „Alte Welt“ und die Relikte, die sie hinterlassen hat. Lange bevor Aloy den Schamanenpfad betritt, entdeckte Ourea tief in einem uralten Berg eine Präsenz, die sie die „Blaue Stimme“ nennt. Diese Stimme ist keine Einbildung; sie ist eine reale, künstliche Intelligenz, die in den verfallenen Systemen einer riesigen Forschungsstation überdauert hat. Für Ourea wurde diese Stimme zu einer Lehrerin, einer Beschützerin und fast schon einer Freundin. Sie kommunizierte mit ihr durch die blauen Lichter der Konsolen und lernte Dinge über die Welt, die keinem anderen Sterblichen zugänglich waren.

    Doch die Harmonie zwischen der Schamanin und der Stimme wurde jäh unterbrochen. Eine bösartige Macht, die die Banuk nur den „Dämon“ nennen, drang in die Systeme ein und begann, die Stimme zu unterdrücken und die Maschinen im Schnitt zu korrumpieren. Während die Stimme sanft und hilfsbereit war, ist der Dämon hasserfüllt und zerstörerisch. Er übernahm die Kontrolle über die Brutstätten des Nordens und schuf Maschinen, die weit gefährlicher und aggressiver sind als alles, was Aloy bisher gesehen hat.

    Ourea, verzweifelt über den Verlust ihrer Verbindung zur Stimme, zog sich tief in die Berge zurück. Ihr Bruder Aratak, der Häuptling des größten Weraks, konnte ihren Rückzug nicht verstehen und sah in ihrer Besessenheit von der Stimme eine Schwäche. Dies führte zu dem tragischen Bruch zwischen den Geschwistern und dem verlustreichen Angriff auf den Donnerkamm, von dem Burgrend bereits berichtete.

    Aloy findet Ourea schließlich in einem versteckten Heiligtum, umgeben von technologischen Überresten. Um ihr Vertrauen zu gewinnen und den Zugang zum Berg zu erhalten, muss Aloy beweisen, dass sie ebenfalls die „Sprache der Metallwelt“ spricht. Ourea erkennt in Aloy und ihrem Fokus eine Gleichgesinnte. Sie offenbart Aloy, dass die Blaue Stimme in Gefahr ist und dass der Dämon sie langsam, aber sicher verschlingt. Die lila leuchtenden Datenströme, die man in dem Bild am Kern sieht, sind die physische Manifestation dieses digitalen Krieges.

    Was Aloy bis zu diesem Moment – kurz bevor sie das System mit Strom versorgt – begreift, ist die schiere Größe der Aufgabe. Sie steht vor einem hochkomplexen System der Alten, das als „Firebreak-Projekt“ bekannt war. Ursprünglich wurde dieser Ort gebaut, um eine globale geologische Katastrophe zu verhindern, doch nun ist er das Schlachtfeld zwischen einer wohlwollenden Geisterstimme und einem bösartigen Computervirus.

    Die Atmosphäre ist geladen mit elektrischer Spannung und dem Flüstern der Vergangenheit. Ourea ist überzeugt, dass Aloy die prophezeite Retterin ist, die die Blaue Stimme aus ihrem Gefängnis befreien kann. Aloy hingegen sieht die technischen Fakten: Ein gigantischer Server-Kern, der von einer fremden Macht gehackt wurde. Die blinkenden Warnmeldungen des „Daemons“ im Untertitel deuten darauf hin, dass die Sicherheitsmechanismen der Anlage bereits auf Alarmstufe Rot stehen. Aloy bereitet sich darauf vor, den Energiefluss wiederherzustellen, wohlwissend, dass sie damit nicht nur die Stimme weckt, sondern auch die volle Aufmerksamkeit des Dämons auf sich zieht.


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    Aratak will die Banuk nochmal gegen den Dämon am Donnerkamm kämpfen lassen, da würden die wohl sterben. Ourea kennt nur eine Möglichkeit die Banuk zu retten, Aloy muss Aratak herausfordern um selber Häuptlingin zu werden.

    Mal schauen ob das später versucht wird, eigentlich ging es ja darum die Ausrüstung zu verbessern und Blauglanz für die starken Bögen der Banuk zu finden.

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  3. #78
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    Aloy hat auch eine neue Waffe bekommen, die konnte man auch irgendwie verbessern, gute Frage wie das ging Emoticon: kratz

    Dummerweise braucht man Echohülsen für die Munition, ist also teuer damit rum zu ballern.

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    Hier geht es runter um den Speer zu verbessern.

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    Da seilt sich Aloy ab.

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    In der Höhle der Alten stehen seltsame Vögel aus Metall, etwas Blauglanz ist hier auch

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    Das Rätsel besteht hier darin, die Klettergriffe zu sehen um hier voran zu kommen.

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  4. #79
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    Endlich findet Aloy eine unversehrte Schiene von einem versteckten Vogel, damit kann der Speer verbessert werden

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    Verdammt, nun treibt sich da ein dämonischer Pirscher rum

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    Da macht sich wieder ein Dreifachschuss mit Zersprenger Pfeilen gut, dem Pinscher fliegt die Kanone weg

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    Schon wird das Viech abgestochen

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    Nun geht es weiter um in der eisigen Landschaft Blauglanz zu suchen

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  5. #80
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    Blauglanz wird gefunden, wenn man grob ist Position auf der Karte kennt, dann findet man das Zeug schon mit dem Focus, das Problem ist eher, dass man an die unmöglichsten Orte klettern muss.

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    Nun wird der Speer verbessert mit der Schiene und Aloy hat 30 Blauglanz

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    Naja, macht halt etwas mehr Schaden, besser als nix

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    Nun hat Aloy endlich alle drei Bögen der Banuk, der hier macht fett Eis- oder Frostschaden. Mit Verderbnis werden Maschinen kurz zum Berserker und greifen auch andere Maschinen an.

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    Der Jägerbogen hier ist auch fett, hat extrem gute Schadenswerte. Der Nachteil der Banuk Bögen ist eigentlich nur, dass man länger spannen muss um den vollen Schaden zu machen, man kann aber auch ohne "Überspannen" feuern.

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  6. #81
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    Nun wollte Aloy im Dschungel bei Meridian jagen gehen, allerdings bleibt wohl die Tageszeit auf Nachmittag stehen, liegt wohl an der Banuk Quest, hatte das schonmal jemand? Emoticon: kratz

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    So 2-3 Treffer mit Verderbnis Pfeilen machen die Maschinen zu Berserkern, bei 2-3 Eispfeilen werden die gefrostet. Mit Dreifachschüssen sehr fies. Mit dem Scharfschützenbogen gibt es hier fett Schaden, also die Waffen sind echt fett.

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    Die Viecher böngen sich gegenseitig um und Aloy kann drauf feuern, schon ziemlich fies

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    Ups, da kommt ein großer Geier

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    Run Chicken Emoticon: omg

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  7. #82
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    Die derzeitige Präsentation der Inhalte finde ich saugut. Sehr schöne Bilder (dafür kannst Du fast nichts ) + die Spoiler mit den Hintergrundgeschichten (gern auch von KI) sind sehr gut nachvollziehbar.

    So kann man, wenn man Zeit und Muße hat, die Story ergründen, und wenn mans eilig hat, nur die Bilder genießen. Großes Kino

  8. #83
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    Hier gibt´s noch ein Bild wo Aloy weg hopst wie ein Hase.

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    Hier wird der Kackvogel dann erlegt

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    Dicke Viecher haben wohl auch gute Modifikationen

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    Doof ist nun aber, das wohl die Zeit auf Mittag festgehalten wird wegen der Quest hier. Ähnlich wie in Teil II bei der Gesandtschaft gibt es da kein Tag/Nacht Wechsel mehr, die KI meint, dass man da die Quest fertig spielen sollte.

    Ja das wird nicht einfach...

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    Aloy fordert nun Häuptling Aratak heraus um selber Häuptling zu werden, nur so kann sie mit Ourea zum Donnerkamm hoch. Es kommt nun heraus, dass Aratak der Bruder von Ourea ist und seiner Schwester verboten hat zum Donnerkamm zu gehen, weil er es für zu gefährlich hält.

    Aratak will wohl den Wettstreit nicht, aber Aloy muss zum Donnerkamm.

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  9. #84
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    Da hilft wohl nur der Wettkampf um Aloy zur Hauptmannin zu machen, der erste am Ziel gewinnt

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    Aloy muss hier schneller sein als Aratak, oben läuft die Zeit, Aloy rennt den Berg hoch.

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    Oben sind 5-6 Maschinen, die müssen alle erledigt werden

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    Hier muss es schnell gehen, gut wenn die sich gegenseitig abböngen

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    Der erste Teil wäre geschafft

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  10. #85
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