Ich würde mit mindestens einer Ki pro Mitspieler spielen.
Ich würde mit mindestens einer Ki pro Mitspieler spielen.
Markus1978
PAE-Neuling
Storys:
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg
Ich mache mir gerade Gedanken, wie man den Ausschnitt aus GALLIA_EST_OMNIS umsetzen könnte.
Achtung Spoiler:
Die Furten sind jetzt Sumpf+Handelsposten um die Flüsse (nun See/Küste) überqueren zu können. Ich kann mir da eine textliche XML-Anpassung im Mod vorstellen. Grün wäre Mensch und gelb AI. Ich muss wohl auch noch Städte verschieben![]()
Geändert von Rob Anybody (04. Februar 2026 um 11:17 Uhr)
Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ... (Terry Pratchett)
Das sieht erstmal ganz gut aus.
Für die Furten wollte ich eigentlich eine weitere Ki nutzen und massiv schwächen.
ALso jede KI Stadt bekommt ein Gebäude mit -10, -10
(und -100% Unterhalt sowie 1-2
?).
Eventuell wäre auch -1-2und ein Verbote von kultureller Stadteinnahme besser. - Oder lieber ~10.000.000 KI Kultur auf das Stadtfeld ?
Diese KI hätte auch von anfang an mit allen Parteien OG und irgendwie +100 Beziehung. - Sowie ein Verbot nach SPielregeln, dieser Ki den krieg zu erklären.
Dazu müsste man wohl die Anzahl der Furten reduzieren, man kann aber nicht durch fremde/neutrale Handelsposten segeln.
Edit:
So sollte das dann aussehen - die 1 als Baudauer ist ein Anzeigefehler, der wird nie fertig gestellt.
Geändert von xist10 (05. Februar 2026 um 17:49 Uhr)
Achtung Spoiler:
I'm not sure if this is already known, but in the mod for Civ 4 Colonization, called We the People, there are navigable rivers with fords. Land units can cross the fords, and some ships can sail the river (ships can be designated to be allowed for river sailing). I attached a screenshot from in game. This shows how a river crossing could be implemented.
I have no experience with modding, so not sure if Colonization assets or code could be copied to reguilar Civ 4 (BtS). Just throwing this infromation out here, if it could be useful.
We already have that in PAE7, but thats sadly a .dll change, which Pie right now can't compile so that this works without throwing errors on Linux systems.
And Zulans server runs on Linux, so this is sadly no option to use for a PB.
In my quick tests, I found no problems in the first ~50 turns of the game, but thats till I founded the second city, so you don't really can extrapolated from that, that this error can be ignored - which Zulan also can't because he have no UI on his server.
Achtung Spoiler: