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Thema: [Horizon Remastered] Die Geschichte einer Nora

  1. #61
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    Aloy die Retterin von Meridian

    Dervahl hat die Wachen mit einer Schallwaffe betäubt, aber Aloy hat ja Ohrenschützer

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    Die Bombe wurde entschärft, das verschärft hier die Spannungen, Dervahl greift an.

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    Dervahl kann leicht besiegt werden, Aloy rennt im Kreis und legt Fallen, dann nochmal kräftige Dresche mit dem Speer Emoticon: provokeule

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    Der Mistbock hat noch ein Gerät im Ärmel, damit werden Grauhabichte angelockt

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    Üble Maschinen, die Habichte fliegen über die Terrasse und feuern Eisgeschosse. Mit dem Seilwerfer kann man die zumindest mal gut festhalten, zum Fesseln braucht man aber so 3-4 Treffer.

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  2. #62
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    Die Eisschutz Tränke sind hier sehr wertvoll, die geben fett Resistenz gegen Frostschaden

    Aloy hat vorne am Habicht den Eisbehälter getroffen, so fällt der runter und wird plattgehauen

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    Heftiger Kampf, etwa 6 Grauhabichte müssen erledigt werden. Mit der relativ simplen Ausrüstung war das schon grenzwertig, beim dritten Versuch gerade so geschafft

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    Erend wollte den Drecksack erschlagen, aber kann sich beherrschen, er ist ein guter Hauptmann geworden. Dervahl erwartet wohl nun die Auslieferung an die Oseram, da wird man ihn vermutlich zu Tode foltern.

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    Damit ist Avad Aloy wohl was schuldig, die Nora hat sein Hintern und seine Stadt gerettet

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    Auch Avad weiß, dass eigentlich sein verrückter Vater an dem Drama schuld war, Dervahl hätte viel erreichen können mit seinen Talenten.

    Das war also ein Teil der Hauptquest, Aloy hat Meridian gerettet.

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  3. #63
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    Nun ist Hauptmann Erend wohl auf die harte Art erwachsen geworden, Aloy lobt ihn als guten Hauptmann, auch wenn er hin und wieder noch saufen geht

    Erend geht erstmal zu den Oseram um seine Schwester zu beerdigen, der Teil der Hauptquest wäre also fertig, nur weiß Aloy immer noch nicht wer ihre Mutter ist oder wie man diese Tür im Berg der Urmutter öffnet Emoticon: piratsz

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    Wo geht es nun weiter, Aloy reist zum Grabhort

    Man sieht in den Bergen die Reste von einem gigantischen Metallteufel, dass war mal eine gigantische Maschine mit langen Tentakeln. Dummerweise geht es hier aber nicht weiter, Aloy sollte sich vielleicht mal die Haare blond färben... Wer die Bilder verfolgt hat weiß nun vielleicht wo Aloy suchen sollte um etwas über Ihre Mutter zu erfahren.

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    Da kommt Aloy aber eine Idee wo man vielleicht gute Ausrüstung her bekommen könnte, hier geht es weiter hoch in die Berge.

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    Hier sieht man den Metallteufel und einige Nordlichter

    Aloy hat sich hier die Banuk-Rüstung angezogen, mit etwas Fell über dem Fell lässt sich die Kälte aushalten. (Ist nur optisch, wie in Teil 2 kann man das Aussehen einer Rüstung verwenden)

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    Es geht weiter hoch in die eisigen Berge, der Weg führt in die gefrorene Wildnis in der die Banuk leben.

    Aloy entdeckt hier eine neue Maschine die seltsam lila leuchtet, ein dämonischer Versenger. Um den zu besiegen bräuchte man wohl ziemlich gute Waffen und vor allem eine gute Rüstung gegen Feuer.

    Wie das wohl ausgeht?

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  4. #64
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    Schöne Bilder, starke Kämpfe.

    Lass es krachen

  5. #65
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    So ein Versenger ist schon sehr stark, aber die dämonische Version ist dann nochmal deutlich härter. Aloy hat keine guten Rüstungen und nur blaue Waffen, die Chancen gegen so ein Viech wären gering.

    An dem Viech vorbei zu schleichen ist halt verdammt schwer, aber Aloy schafft es hier Emoticon: ninja

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    Man muss eben frech genug sein, so gelangt Aloy hier in Billigausrüstung ins Frozen Wilds Gebiet

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    Da scheint ein Vulkan ausgebrochen zu sein, der Donnerkamm

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    Hier sieht man die Karte, da ja niemand gesagt hat wo Aloy was zu Ihrer Herkunft findet, geht es nun hier nach Norden ins Banuk Gebiet.

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    Hier begrüßt Brugrend Aloy, der Oseram lebt hier schon eine Weile und erzählt Aloy was über die Banuk.

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  6. #66
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    Hier hängen nun Puppen in Rüstungen in dem Baum, die Schamanen der Banuk tanzen davor.

    Ist halt eine längere Geschichte was hier passiert ist:

    Achtung Spoiler:
    In den eisigen Weiten des Nordens, fernab der prunkvollen Paläste von Meridian, begegnet Aloy einer Kultur, die so unerbittlich ist wie der Frost selbst: den Banuk. Ihre Geschichte, die Aloy durch den Oseram-Händler Burgrend, ist geprägt von einem fast schon religiösen Überlebenskampf und einem tiefen Mystizismus gegenüber den Maschinen.

    Der Aufstieg und das Schweigen des Nordens
    Burgrend erzählt von einem Land namens „Der Schnitt“, einem unwirtlichen vulkanischen Gebiet, das die Banuk ihre Heimat nennen. Er berichtet Aloy von einem tiefen Riss innerhalb des Stammes, der durch die „Verschlechterung“ der Maschinen und das Auftauchen einer neuen, bösartigen Macht – dem „Dämon“ – verursacht wurde. Inmitten dieser Krise steht der Häuptling Aratak, ein Mann von der Statur eines Berges und dem Gemüt eines Gletschers. Er führt das größte „Werak“ (den Clan) der Banuk an. Doch seine Herrschaft wird durch das Schweigen seiner Schwester Ourea überschattet.

    Ourea ist eine Schamanin, die behauptet, mit einer „Stimme“ in den blauen Lichtern der alten Ruinen zu kommunizieren. Während Aratak auf Stärke und Tradition setzt, glaubt Ourea, dass die Rettung der Banuk darin liegt, diese Stimme zu verstehen und zu schützen. Diese ideologische Spaltung führte das Werak in eine Katastrophe.

    Das Desaster am Donnerkamm
    Aloy erfährt von Burgrend die schmerzhaften Details einer gescheiterten Expedition. Aratak, getrieben von dem Wunsch, den „Dämon“ zu vernichten, führte seine besten Krieger gegen eine befestigte Anlage auf dem Gipfel des Donnerkamms. Es war ein taktisches Fiasko. Die Maschinen dort oben waren nicht nur verdorben, sondern durch eine unbekannte Technologie verstärkt – sie waren schneller, hielten mehr aus und regenerierten sich.

    Die Banuk verloren an diesem Tag fast die Hälfte ihrer Jäger. Der Stolz des Weraks wurde im kalten Stahl der Maschinen zerrissen. Aratak überlebte, doch das Vertrauen seines Stammes ist seither tief erschüttert. Was jedoch am schwersten wiegt, ist der Verlust der Gefallenen, deren Körper oft nicht geborgen werden konnten.

    Die Bestattung der Puppen und das „Blaue Licht“
    Das Bild zeigt eine der bewegendsten Zeremonien der Banuk. Aloy beobachtet, wie die Schamanen ihre Arme in den Himmel recken, während künstliche Vögel (Glinthawks) über ihnen kreisen. Es ist eine Bestattung, aber eine ohne Leichen.

    Warum nur Puppen bestattet werden, liegt an der harten Realität des Nordens und dem Glauben der Banuk:

    Unzugänglichkeit der Körper: Viele Krieger fielen in Schluchten oder wurden von Maschinen zerfetzt, sodass eine Bergung unmöglich war. Da die Banuk glauben, dass die Seele (das Blaue Licht) im Moment des Todes den Körper verlässt, ist die physische Hülle zweitrangig.

    Symbolik der Puppen: Die kunstvoll gefertigten Puppen, die man im Bild an den Pfählen hängen sieht, fungieren als Ersatzkörper. Jede Puppe ist ein Unikat, das die Taten und den Geist des Verstorbenen repräsentiert. Durch die rituellen Gesänge und die Opfergaben soll das „Blaue Licht“ des Toten einen Weg zurück in den Kreislauf finden.

    Die Verbindung zu den Maschinen: Interessant ist die technische Komponente der Zeremonie. Die Banuk nutzen oft Maschinenteile, um diese Puppen zu verzieren. Sie glauben, dass die Maschinen und die Banuk Teil derselben spirituellen Matrix sind. Die Glinthawks im Hintergrund werden oft als Boten betrachtet, die die Seelen in die Stratosphäre tragen.

    Aloy begreift durch Burgrend, dass die Banuk nicht einfach nur überleben; sie haben eine Symbiose mit der Technologie der Alten entwickelt, die weit über das Verständnis der Nora oder Carja hinausgeht. Sie sind bereit, für dieses Verständnis alles zu opfern – auch wenn am Ende nur Puppen im Wind übrig bleiben.


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    Die Grauhabichte schnappen sich die Puppen und tragen sie in den Himmel.

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    Der Häuptling versucht den Banuk Mut zu machen, viele sind gestorben beim Versuch einen Dämon anzugreifen.

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    Häuptling Aratak will nicht aufgeben, er möchte den Dämonen nochmal angreifen, obwohl er beim ersten Fehlversuch seine besten Krieger verloren hat.

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    Die Probleme der Banuk gehen Aloy eigentlich nicht wirklich was an, jedoch könnte man hier vielleicht dringend benötigte Ausrüstung sammeln.

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  7. #67
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    Die eisige Landschaft sieht schon prächtig aus

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    Hier trifft Aloy den Lehrling der Schamanin Ourea.

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    Hier sieht man das Werk des Dämons, eine Art Metallpflanze die Maschinen in der Nähe dämonisch macht und reparieren kann.

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    Das Teile hat so eine Art Kühler, wenn man das Teil trifft gibt es gut Schaden.

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    Die Kontroll-Blume ist hinüber, nun müssen die Maschinen erledigt werden.

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  8. #68
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    Als ob die normalen Maschinen nicht schon hart genug wären laufen hier die verstärkten Viecher rum, ohne gute Ausrüstung sind die schon haarig.

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    Ourea ist da oben in den Bergen, wird wohl nicht so leicht da hin zu kommen

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    An abgelegenen Orten findet Aloy Blauglanz, bei den Banuk bekommt man dafür gute Ausrüstung.

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    Aloy erkundet also die Gegend, mit dem Focus kann man Blauglanz ganz gut auf Entfernung finden

    Da liegt schon einiges von rum wenn man genug sucht, auch für Nebenquests gibt es Blauglanz.

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    Die Bögen der Banuk waren 2024 die besten die Aloy finden konnte, vor allem zahlt man nur Blauglanz. Es wird wohl erstmal nur für einen Bogen reichen, am besten erstmal das Scharfschützen Teil, der macht satt Schaden

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  9. #69
    Master of the Watch Avatar von Azrael
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    Ich habe mich schon gewundert weshalb du nicht sogar früher zu den Banuk gegangen bist.
    Crying: Acceptable at funerals and the Grand Canyon.
    Fish: For sport only, not for meat. Fish meat is practically a vegetable.

  10. #70
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    Um hier mehr Blauglanz zu finden sollte Aloy halt auch paar Viecher umlegen können, noch früher wäre das wohl etwas schwierig geworden. Hier muss Aloy für eine Nebenquest in die alte Staumauer

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    Der verrückte Oseram sucht hier Schätze und hat dabei eine Überflutung ausgelöst. Aloy muss halt Wasser ablassen, war nicht so spannend.

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    Das Problem ist hier das dämonische Schnappmaul, es hat ein wichtiges Teil gefressen und muss hier besiegt werden.

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    Da macht der neue Bogen gut Schaden, aber der braucht halt lange um gespannt zu werden. Mit Feuerpfeilen das Viech brennen lassen klappt da fast besser.

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    Hier muss Aloy noch Ventile einstellen um das Wasser dann ablaufen zu lassen.

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  11. #71
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Nun läuft das Wasser weg, Aloy findet eine Waffenspule in der unteren Kammer.

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    Die Waffenspule der Trommlerin, schon heftig, ist aber für einen Kriegerbogen mit Elementarpfeilen.

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    Nun geht es den Schamanen Pfad hoch in die Berge.

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    Hier muss Aloy durch große Eishöhlen, sieht schon fett aus bei der Remastered Version

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    Da sind zwei dämonische Pirscher, die Mistviecher waren ja 2024 ein fettes Problem, mit Billigausrüstung wird´s nicht einfacher.

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  12. #72
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Aloy wurde beim anschleichen entdeckt, aber das Viech frisst hier ein Dreifachschuss Zersprengerpfeile, da fliegt die Kanone weg und die Minenwerfer

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    Aloy legt massig Fallen in die Gänge, so kann man die Verfolger gut plattmachen

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    Beide Mistviecher wurden erledigt beim ersten Versuch, ging ja recht gut

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    Weiter geht es durch die Berge, hier muss Aloy Lampen aktivieren, die zeigen die Richtung zur nächsten Station.

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    Oh je, da unten treibt sich eine riesige dämonische Maschine rum

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  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Da ist wieder so eine Dämonen-Blume Emoticon: blume

    Das Teil kann man zerstören oder überbrücken, dazu muss Aloy ran schleichen.

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    Verdammt, dämonische Frostklaue, ja des is ma än Viech

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    Aloy schleicht zur Blume und überbrückt die

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    Dadurch bekommt der fette Bär ein Elektroschock

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    Der Bär sucht Aloy und findet eine Falle nach der anderen, hier lässt er aber Eisstacheln aus dem Boden auftauchen, extrem fieser Angriff

    War recht schwierig hier, die Lösung ist wohl den Eisbeutel am Bauch weg zu schießen, dann kann er diesen Angriff nicht mehr nutzen.

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  14. #74
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ein Eisbeutel wurde zerstört, nun ist der Bär nicht mehr so stark Emoticon: bowman

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    Hier wurde Aloy geschnappt, man darf halt nicht zu nah ran, gibt fett Schaden

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    Der Kampf ist schon hart, gut wenn man Ballerspaß braucht Emoticon: narr

    Hier gibt´s noch ein Dreifachschuss auf die eingefrorene Frostklaue Emoticon: bowman

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    Gotscha

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    Mit ein wenig Kampferfahrung klappt es dann doch, die mächtige Frostklaue wurde erledigt

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  15. #75
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Der Kampf ist schon hart, gut wenn man Ballerspaß braucht Emoticon: narr

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