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Thema: [Horizon Remastered] Die Geschichte einer Nora

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    So so, die Mörderbande nennt sich "Eklipse".

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    Der Anführer ist der große Schurke Helis, der wollte Aloy opfern und hat Rost auf dem Gewissen. Die Eklipse Bande arbeitet für einen Teufel namens Hades, das könnte so ein Metallteufel aus der Zeit der Alten sein.

    Vermutlich will die Eklipse hier eine Armee aus den alten Maschinen aufstellen und gräbt die Dinger überall aus. Bleibt die Frage, warum da überhaupt Maschinen vergraben sind.

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    Ob Olin die Frau kennt, welche Aloy so ähnlich sieht?

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    Olin scheint nicht viel zu wissen Emoticon: piratsz

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    Das Verhör ist damit wohl zu Ende, Olin wurde zwar erpresst, hat aber den Tod von vielen jungen Nora Kriegern bei der Erprobung mit zu verantworten.

    Aloy überlegt also, welche Strafe angemessen wäre, den Tod hätte er wohl mehr als verdient

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  2. #47
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    Hör auf dein Hirn.

  3. #48
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    Höre auf dein Herz!

  4. #49
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    Beim letzten Mal hast Du ihn gekillt, wenn ich mich recht entsinne. Lass ihn diesmal leben, vielleicht kann er ja ein paar "Sonderaufgaben" erledigen --> Herz

  5. #50
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    Ja da ist was dran, 2024 war Aloy recht schnell mit Todesurteilen. Also von der Logik her hat Olin Bockmist gebaut, aber möglicherweise kann er sich ja noch als nützlich erweisen

    Also nimmt Aloy den Speer von Olins Nase weg, der ist nun auch völlig baff, eine wilde Nora zeigt Gnade

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    Olin soll mal vor gehen, Aloy will helfen die Entführer seiner Familie zu exekutieren, macht vielleicht mehr Sinn als die Wut an Olin auszulassen.

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    Auf dem Rückweg geht es beim Sonnenpalast vorbei. Der Top-Agent vom Sonnenkönig Avard wartet schon.

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    Da staunt Aloy, sie darf einfach so zu König Avad, Erend ist auch schon da.

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    Erend ist ganz aus dem Häuschen, die Leiche in Ersas Rüstung war tatsächlich nicht Ersa, also hatte Aloy recht mit der Theorie

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  6. #51
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    Avad und Erend hoffen nun, dass Ersa noch am Leben ist, aber wer könnte sie mit so großem Aufwand entführt haben

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    Marad hat eine Idee, ein Bösewicht Namens Dervahl ist ein großer Bastler, der könnte sie haben.

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    Aloy soll nun also mit Erend in den nördlichen Bergen nach Dervahl und Ersa suchen. Ist zwar eigentlich nicht direkt Aloys Problem und hilft nicht wirklich bei der Suche nach ihrer Herkunft, aber dem König zu helfen ist nun mal Teil der Hauptquest

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    Nun geht es zu Olins Familie, der Schurke hat ja einiges wieder gut zu machen und darf mal mutig voranschreiten.

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    Die Wachen werden kurz und schmerzhaft erledigt, Aloy kann dem Anführer die Knarre abnehmen und durchlöchert damit die Eklipse Söldner. Olin hat hier tapfer gekämpft, so ging das hier recht gut

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  7. #52
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    Frau und Kind wurden gerettet, Olin erkennt nun, dass er Aloy was schuldig ist.

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    Aloy empfiehlt Olin erstmal zu verschwinden, die Carja könnten sauer auf ihn sein wegen Verrat an Avad und Eklipse will ihn sicher tot sehen.

    Nun wird man sehen ob Olin vielleicht nochmal auftaucht, möglicherweise braucht Aloy ja auch mal irgendwann Hilfe.

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    Mitten in der Pampa findet Aloy diese Nachricht hier. Scheint noch aus der Zeit der Alten zu stammen, ob die durch ein großen Krieg untergegangen sind?

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    Mit einem Stürmer geht es nun in die nördlichen Berge, so kommt Aloy recht gut an vielen Maschinen vorbei Emoticon: charge

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    Die Spur führt weiter in die Berge, Erend findet ein toten Agenten der eine Art Karte mit seinem Blut gezeichnet hatte. Hier hat Aloy dann mit Erend paar Wachen erledigt, in diesem Gebäude sollte nun Dervahls Werkstadt sein.

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  8. #53
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    Aloy öffnet die Tür, ein fürchterlicher Lärm ertönt und nun rückt ein Oseram mit einer schweren Waffe an

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    Das Gerät an der Wand macht wohl diese fürchterlichen Töne.

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    Aloy trifft den Kopf vom Oseram, der kippt aber nicht um.

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    Erend trifft mit dem Hammer ins Gesicht, so macht er einen bleibenden Eindruck

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    Der Schurke hatte seltsame Teile auf den Ohren.

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  9. #54
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    Mit diesen Ohrenschützern kann Aloy die Schallwaffe im Eingang abschalten.

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    Es geht runter in die Werkstadt, da steht eine große Schallwaffe um Ersa zu foltern

    Erend zerlegt das Mistding mit dem Hammer.

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    Ersa lebt noch und kann Erend erzählen was passiert ist.

    Hier die lange Version:

    Achtung Spoiler:
    Die Suche nach der Wahrheit führt Aloy und Erend schließlich tief in ein Netz aus Verrat, technologischem Wahn und alter Rache, das die Grundfesten des Sonnenreichs erschüttert. Was als einfache Suche nach Olins Hintermännern begann, hat sich zu einer Rettungsmission entwickelt, bei der das Schicksal der legendären Oseram-Kriegerin Ersa im Mittelpunkt steht.

    Aloy nutzt ihren Fokus, um das Schlachtfeld am „Roten Kamm“ zu untersuchen, wo Ersas Vorhut angeblich massakriert wurde. Schnell wird klar: Das offizielle Narrativ der Carja-Wachen stimmt nicht. Während Erend verzweifelt Ersas Helm in den Händen hält, rekonstruiert Aloy die Ereignisse. Sie findet Spuren von Oseram-Waffen und, was noch beunruhigender ist, Hinweise auf eine fortschrittliche Lähmungstechnologie. Die Leichen vor Ort wurden manipuliert, um einen Angriff der Schatten-Carja vorzutäuschen, doch die Blutspuren führen zu einem ganz anderen Ort.

    Die Entdeckung von Dervahls Schallwaffen ist der Wendepunkt. Dervahl, ein genialer Bastler der Oseram, hat Geräte konstruiert, die durch gezielte Schallwellen-Emission (akustische Resonanz) das Nervensystem von Menschen und die internen Schaltkreise von Maschinen überlasten. Aloy erkennt, dass Ersa nicht auf dem Feld starb, sondern durch diese Technologie kampfunfähig gemacht und entführt wurde.

    Die Spur führt Aloy und Erend schließlich in ein verstecktes Lager in den Ruinen von Pfeilschliff. Dort bestätigt sich die schlimmste Befürchtung: Dervahl hält Ersa gefangen. Er hat sie gefoltert, nicht nur um Informationen zu erhalten, sondern um seinen Hass auf die Carja-Linie an ihr zu kühlen. Als Aloy und Erend das Lager stürmen, müssen sie sich durch Dervahls mechanisierte Verteidigung kämpfen.

    Als sie Ersa schließlich finden, ist sie schwer gezeichnet. Das Bild zeigt eine Frau am Rande ihrer Kräfte, mit bandagiertem Kopf und Blutspuren im Gesicht. In ihren letzten Momenten offenbart sie Erend die Wahrheit: Sie hatte ihn nicht mitgenommen, weil sie wusste, dass es eine Falle war. Ihr letzter Wunsch ist es, dass Erend seinen Schmerz in Taten verwandelt und Meridian vor Dervahls wahnsinnigem Endziel schützt.

    Dervahls Plan ist von einer erschreckenden technischen Brillanz. Er will nicht nur den König töten, sondern die gesamte Hauptstadt Meridian dem Erdboden gleichmachen.


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    Mit letzter Kraft erzählt Ersa, dass Dervahl etwas Großes in Meridian plant.

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    Ersa stirbt, ein harter Schlag für Erend, er verspricht noch ein guter Hauptmann zu sein und nun schnell erwachsen zu werden

    Aloy durchsucht die Werkstadt und findet Hinweise auf eine Lohe Lieferung nach Meridian, Dervahl hat wohl seine Familie bei den roten Raubzügen verloren und will sich nun rächen.

    Hier die Geschichte von Dervahl:

    Achtung Spoiler:

    Um den tiefsitzenden Hass von Dervahl zu verstehen, muss man tief in die blutige Geschichte des Sonnenreichs eintauchen, lange bevor Aloy ihre Reise begann. Es ist eine Geschichte von religiösem Fanatismus, technologischem Missbrauch und dem unvorstellbaren Leid, das unter der Herrschaft des 13. Sonnenkönigs, Jiran, über die Welt hereinbrach.

    Der alte Sonnenkönig Jiran war davon überzeugt, dass die zunehmende Aggressivität der Maschinen – die sogenannte „Maschinenstörung“ – eine Strafe der Sonne war. Sein wahnsinniger Lösungsansatz war so simpel wie grausam: Um die Sonne zu besänftigen, benötigte sie Blut. Dies leitete die Ära der Roten Raubzüge ein. Die Carja fielen in die Gebiete der Nachbarstämme ein, um Sklaven und Opfer für ihre rituellen Hinrichtungen im Sonnenring von Meridian zu verschleppen.

    Dervahls Volk, die Oseram, traf es besonders hart. Die Oseram sind ein Volk von Tüftlern und Handwerkern, doch gegen die organisierte militärische Macht der Carja-Phalanxen hatten sie zunächst wenig auszurichten. Dervahl selbst musste zusehen, wie seine Familie und viele seiner Freunde wie Vieh zusammengetrieben und nach Meridian geschleift wurden. Dort starben sie einen grausamen Tod zur Belustigung des verrückten Königs. Für einen Mann wie Dervahl, dessen Verstand auf Logik und Konstruktion basiert, war dieser sinnlose, religiös motivierte Mord an seinen Liebsten der Funke, der einen lebenslangen Flächenbrand des Hasses entfachte.

    Der Fall des Tyrannen und Dervahls Radikalisierung
    Es war schließlich Jirans Sohn, Avad, der das Grauen beendete. Er verbündete sich mit den Oseram – angeführt von Erends Schwester Ersa – und stürmte Meridian, um seinen Vater zu stürzen. Doch für Dervahl war Avads Thronbesteigung kein Grund zum Feiern. In seinen Augen war Avad immer noch ein Carja, ein Spross desselben Blutes, das die Erde getränkt hatte.

    Dervahl konnte nicht akzeptieren, dass Ersa und andere Oseram Frieden mit dem "Sonnenschlächter-Sohn" schlossen. Er empfand Ersas Loyalität zu Avad als den ultimativen Verrat an ihrem eigenen Volk. Sein Hass richtete sich nun nicht mehr nur gegen die Krone, sondern gegen die gesamte Stadt Meridian. Er wollte nicht nur Gerechtigkeit; er wollte, dass die Stadt brennt, so wie seine Welt einst brannte.


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  10. #55
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Mit einem Stürmer geht es nun in die nördlichen Berge, so kommt Aloy recht gut an vielen Maschinen vorbei Emoticon: charge

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    Hm, zwischen vor dem Bild und nach dem Bild liegen 37.000 Erfahrungspunkte. Wenn die nicht nur vom Blumenpflücken kommen, ist Aloy wohl eher gut über viele Maschinen gekommen

  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Wenn man sich durch die Landschaft bewegt, dann sind da halt recht viele Maschinen und die verfolgen Aloy über große Strecken. Da die auch noch sehr aufmerksam sind auf ultrahard, ist es hier garnicht so einfach in die Berge zu kommen.

    Was klappt ist mit der Wildsau-Tarnrüstung vom Start und der "Unauffällig" Fähigkeit den Weg zu schleichen, dauert halt recht lange bei großen Strecken. Da ist mir aufgefallen, dass eine Reitmaschine garnicht so auffällt, vor allem wenn Aloy mit der Tarnrüstung unterwegs ist. Falls doch Verfolger kommen, dann kann man die recht gut abhängen, also kommt man eigentlich gut überall hin. Wenn man die Lagerfeuer auf der Karte einmal erreicht hat, dann kommt man da später leicht per Schnellreise hin, kostet halt nur etwas Holz und Fleisch für Reisepakete.

    Man kann sich auch durchkämpfen, allerdings fehlt Aloy hier Draht für Scharfschützenpfeile, mit dem Jägerbogen ist es etwas zäh. Massig Maschinen plattzuhauen ist auch garnicht erforderlich, besser man jagt gezielt welche, von denen man Linsen oder Herzen braucht.

    Die vielen Erfahrungspunkte gab es für Langhals überbrücken und 2 Nebenquests, paar Fremden auf einem Landsitz helfen und jemand befreien der Nahrung für arme Leute transportiert hat. Das hatte ich ja 2024 schon gezeigt, es würde halt die Story unübersichtlich machen und zeigt Leute, die eigentlich nichts mit Aloy oder der Haupthandlung zu tun haben.

  12. #57
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Das hatte ich ja 2024 schon gezeigt, es würde halt die Story unübersichtlich machen und zeigt Leute, die eigentlich nichts mit Aloy oder der Haupthandlung zu tun haben.
    Alles gut, ich wollte halt nur bemerkt haben, dass das schon wieder rekordverdächtige Dynamik erlangt hat

  13. #58
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    Mit der Hauptstory ging es schon gut voran, nur hat Aloy noch die Start-Ausrüstung und nur einen blauen Scharfschützenbogen. Gegen dickere Maschinen auf ultrahard wird das langsam problematisch, da müsste man langsam bessere Ausrüstung sammeln, aber die ist sauteuer

    Erend berichtet hier König Avad von Ersas Tod und seinen finsteren Plänen.

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    Aloy erzählt von dem Brief aus Dervahls Werkstadt, da wurde ein Schmied Aelund erwähnt, der sollte doch zu finden sein...

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    Das Lagerhaus von Aelund wird kurz darauf gestürmt, Erend tritt die Tür aus den Angeln Emoticon: pirat

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    Oh, eine Bom-Bä

    Die ist zwar klein, aber könnte alle hier töten...

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    Oben steht noch eine Palette Sprengstoff, Aloy müht sich ab den aus dem Haus zu werfen

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  14. #59
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    Erend hilft die riesige Sprengladung runter zu werfen, Aloy befürchtet, dass das dann die Explosion auslösen wird

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    Die Palette mit dem Sprengstoff fällt runter, RUN-CHICKEN Emoticon: omg

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    Erend und Aloy können sich mit Mühe aus dem Haus retten und fliegen ein Stück als der Sprengstoff hochgeht Emoticon: burn

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    Die große Palette detoniert unten an der Stadtmauer

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    Das war ziemlich knapp, aber die Schäden halten sich in Grenzen, die Carja müssen wohl nur ein kleines Feuer löschen Emoticon: burn

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  15. #60
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    Bockmist, Dervahl ist inzwischen in den Palast gelangt

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    Paar Schurken halten Ausschau und sehen dann Pfeile anfliegen Emoticon: bowman

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    Dervahl quält hier König Avad mit einer Schallwaffe

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    Nun will er die Stadt anzünden, Avad soll zusehen.

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    Klick, nix Bumm, Dervahl läuft hektisch auf eine Terrasse um zu schauen was los ist.

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