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Thema: Johoo... und 'ne Buddel voll Rum! - Blackbeard Story II - Extended Edition

  1. #106
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    Die Kultur pro Runde erreicht im Moment sogar mehr als das Doppelte dessen, was die Herren Wissenschaftler so auf die Kette bekommen...

    Wovon könnten wir also noch mehr brauchen?

    Einfluss

    Und bauen daher den „Weiyang Palace" in Roma:

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    Toloa wächst (eine Runde später erst, aber es war noch ein Screenshot-Slot frei...) auf P4:

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    Und bei Roma ist Benny immerhin nicht blöd genug gewesen, sich in direkt vor den Fernkampfwaffen aufzustellen. Außer dieser einen Salve hier

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    Ist hier nix drin, die anderen Einheiten heilen alle.

    In Runde 110 stehen dann aber plötzlich nicht nur die zwei vorher sichtbaren Einheiten vor der Stadt, sondern auch noch ein weiterer Chariot:

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    Es beginnt zu nerven...
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    Geändert von Papa Bear (14. März 2026 um 16:28 Uhr)
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    Eine Runde Nostalgie...

    Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung

    Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht

    Zitat Zitat von Klipsch-RF7II
    "Streaming ist für die breite Masse und denen ist HDR piepschnutzegal. Wenn man denen HDR erklärt, verstehen sie eh' nur Bahnhof"

  2. #107
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    Toloa war übrigens nicht die einzige Siedlung, die sich in Runde 110 über Bevölkerungszuwachs freuen durfte. Auch Fakatefenga wächst zunächst auf P9 und erschließt die markierte Farm:

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    Dann siedelt sich hier der eben erhaltene Migrant an und erschließt die Seide:

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    Und wo wir schon mal da sind, schauen wir doch mal, was das Nest so an Feld- Verbesserungen gesammelt hat:

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    4x2 Produktion mehr oder 5x1 Nahrung mehr? => Auch Fakatefenga wird zur Mining Town.

    Bei Mu'a greift mein Spearman den Barb an:

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    und macht ihn platt:

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  3. #108
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    Aber zurück vor die Tore von Roma:

    Aus der Stadt heraus feuert ein Archer:

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    Zieht aber mal wieder nicht wirklich die Butter vom Brot mit seinen 20 Schaden...

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    Also darf als nächstes ein Chariot ran:

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    Na also, 48 Schaden hört sich doch gleich viel besser an!

    Im Rundenwechsel greifen Bennys Einheiten alle meinen komplett gesunden Spearman (auf dem gleichen Feld wie mein A.C.) an, aber der überlebt das alles

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    Edit: hier sollte vielleicht noch ergänzt werden, dass jemand Anderes hier im Rundenwechsel der armen TiTi einmal Kriegsunterstützung für mich "reingedrückt" hat. Die steht nämlich plötzlich bei +3 und nicht mehr wie zuvor am Rundenende bei +2...
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    Geändert von Papa Bear (06. Februar 2026 um 15:55 Uhr)
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  4. #109
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    In Runde 111 wird auch die Code of Laws Mastery fertig:

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    Weiter geht es mit "Literacy" (780 / 6 Runden).

    Capua wächst und schließt damit den Weg zu einer weiteren Empire Resource auf:

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    Isa möchte mal wieder Open Markets:

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    Wird "Support"ed, ist jedenfalls gerade genügend Einfluss vorhanden...

    Durch den massierten Gegenangriff auf meinen Spearman hat sich der auf dem gleichen Feld stehende A.C. eine weitere Promotion verdient und setzt diese diesmal auch direkt ein:

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    Und dann läuft da ja gerade auch noch eine Quest, bei der ich Landfelder plündern soll...

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    Geändert von Papa Bear (06. Februar 2026 um 15:55 Uhr)
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  5. #110
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    Und was tut sich vor den Toren Romas?

    Wie üblich feuert der Archer aus der Stadt heraus zuerst:

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    Na also, 27 Schaden hört sich gleich viel besser an...

    Dann feuert die Ballista auf die Legion:

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    Und dann räumt mein Chariot seinen ab:

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  6. #111
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    Blöderweise ziehen da wieder zuvor unentdeckte feindliche Einheiten im Rundenwechsel nach und befördern meinen Chariot ins Jenseits:

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    Dann kommen plötzlich sowohl TiTi als auch Benny um die Ecke und möchten Frieden. Sie würde sogar eine P7-Siedlung drauflegen

    Jedenfalls scheint Ihr das zeitgleiche -3 War Support mitsamt einer Überschreitung des Siedlungslimits um drei Siedlungen mitsamt der laufenden Krise alles ein bisschen viel zu sein

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    Die hier angebotene ist es dann aber doch nicht geworden - mehr dazu in Kürze...

    Ich habe jedenfalls für eine ihrer Siedlungen tatsächlich Frieden mit ihr geschlossen. Musste aber vorher überall schauen, ob durch die in so einem Fall für das weitere Überschreiten des Siedlungslimits hinzu kommenden -5 Zufriedenheit pro eigener Siedlung verkraftbar sind oder nicht.

    Der Hinzugewinn ihrer Siedlung komplettierte dann den Pax Imperatoria Legacy Path, wie man hier bereits sieht, während sich im Hintergrund auch Bennys Friedensangebot öffnet (der ebenfalls eine Siedlung anbietet):

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    Dadurch springt dann wiederum der Zeitalter-Zähler ein gutes Stück von 78 auf 84% weiter und löst dadurch das Fortschreiten der Krise aus:

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  7. #112
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    Wieder so eine Runde, in der es gar nicht so leicht ist, den Überblick zu behalten...

    Als erstes flatterten also die Friedensverhandlungen ins Haus.

    Zu denen mit Benny gleich mehr.

    Erstmal sei der Chronistenpflicht halber erwähnt, dass in Runde 112 endlich die Mathematik erforscht werden konnte:

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    Weiter geht es mit "Currency II" (239 / 4 Runden). Und in Lapaha wird direkt eine Academy gekauft.

    Kermas Befreundung ist halb erledigt und die netten Leute spendieren eine Runde Talerchen:

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    Charly hat keine neuen Ideen mehr und erhöhrt mal wieder die Anzahl der Handelsrouten, die er zu mir haben könnte, wenn seine Städte in Reichweite meiner lägen...

    Und da ein Minus beim Einfluss weiterhin aus Prinzip nicht infrage kommt, "schlucken" die Piraten weitere Zufriedenheits-Abzüge mit Hereinnahme der nächsten Krisen-Politik "Ambitious Governors":

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    Dann kann ich auch auflösen, welche Siedlung von TiTi ich genommen habe:

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    Es ist der ehemalige Stadtstaat Caithness. Diesen hatte Connie befreundet und TiTi dann wohl erobert. Da das auf Dauer mit TiTi definitiv nicht beim Frieden bleiben wird, finde ich so eine "Forward Base" in Reichweite ihrer Hauptstadt und weiterer Siedlungen gar nicht mal so schlecht. Das Silber hilft gegen Zufriedenheitsprobleme, weitere Pferde erhöhen die Kampfkraft meiner Chariots... Machte alles für mich mehr Sinn als eine Siedlung, die in ihrem Hinterland liegt. Und die aktuell -1 Zufriedenheit bekommt man beizeiten mit einer Ressourcenzuweisung auch ziemlich einfach in den Griff



    Wenn ich da nun aber das von Benny (oben im Hintergrund zu sehen) angebotene Puteoli auch noch nehme, kommen da nochmal -5 drauf und DAS fände ich nicht so schick. Dadurch würden 4 weitere Siedlungen ins Zufriedenheits-Minus rutschen. In Toloa konnte ich das in dieser Runde eh' nur noch durch den Kauf einer Villa verhindern. Daher lautet das Endergebnis der Friedensverhandlungen mit Benny am Ende einfach:

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    "Abgelehnt".
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    Geändert von Papa Bear (06. Februar 2026 um 16:47 Uhr)
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  8. #113
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    Und als ob all das nicht schon stressig genug wäre...

    Müssen ja auch Truppen und Kommandeure auf dem Schlachtfeld befehligt werden...

    Diesmal macht die Ballista den Anfang:

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    Aber natürlich überleben die Typen wieder

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    Dann halt so:

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    Nächstes Ziel: sein Chariot direkt auf "9" von Roma:

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    27 Schaden finde ich
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  9. #114
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    Angesichts von 40:31 Kampfstärke in diesem nächsten Kampf:

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    hätte ich ein "durchschlagenderes" Ergebnis als "30 Schaden verursacht, dafür aber 25 eingesteckt" erwartet:

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    Mal sehen, was dann hier bei 38:32 herauskommt:

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    Schon besser

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    Aber irgendwie brauchen auch die Chariots offenbar mehr Power

    Ich erwähnte ja eben schon, dass ich in Toloa eine Villa kaufen musste, um ein kleines Zufriedenheitsproblem zu beseitigen. Ich habe die Villa an einem Ort gebaut, an dem zuvor ein Woodcutter tätig war. Ich habe ihn also kurzfristig arbeitslos werden lassen und ihn dann zum Pferdezüchter umfunktioniert:

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    Man muss sich nur zu helfen wissen...
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  10. #115
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    Auch in Lapaha war gut was los...

    Wie bereits erwähnt, wurde dort in Runde 112 eine Academy gekauft:

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    Damit waren dann die - zuvor eigentlich recht stolzen - Ersparnisse der Piraten in einer Runde auf den Kopf gehauen...

    Was macht man dann? Ein neues Wunder in die Bauliste setzen (haben ja immer noch den Prodbonus...):

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    Und wie man auf diesem letzten Screenshot aus Runde 112 sieht, ist ja auch der Bau des Colosseums schon ziemlich weit fortgeschritten und er wird...

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    Direkt zu Beginn von Runde 113 vollendet!

    Und frei nach dem Motto "jetzt mal hoch mit dem Wissenschaftsoutput" wird das nächste Bürgerlein zum ersten Spezialisten in Tongas Geschichte:

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    Mehr Produktion und mehr Wissenschaft gefielen mir besser als die beiden anderen "8er" Felder, auf die ich ihn ebenso hätte setzen können.

    Ebenfalls wachsen tut auch Patavium, das Silber zur Steigerung der Zufriedenheit kann ich aktuell sehr gut brauchen:

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    Gold und Silber lieb' ich sehr, kann's auch gut gebrauchen...

    Na, wer weiss, wer das gesungen hat?
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  11. #116
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    Im Rundenwechsel auf 113 haben auch einige meiner Einheiten bei Roma Angriffe aushalten müssen:

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    Sowohl der Spearman alleine im Nordosten als auch der "frei" stehende Army Commander haben Schläge eingesteckt.

    Dann liegen aber wie meistens erstmal zivile Themen an.

    Charly macht mal etwas Sinnvolles mit seinem Einfluss und möchte eine neue R.C.

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    Na klar, wird "Support"ed, altes Haus!

    Isa hat den kulturellen Stadtstaat Ofunato befreundet und sich dann für "Jus Coloniae" (zusätzlicher SoPo-Slot) entschieden:

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    Und auch Tonga hat einen weiteren neuen Stadtstaat zum Verbündeten gemacht:

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    Ich wähle "Karum" und erhöhe dadurch mein Siedlungslimit. Wer weiss, wozu das noch gut sein wird...
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  12. #117
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    Es "plingt" auch noch zweimal, weil bestehenden Handelsrouten neue Ressourcen hinzugefügt wurden:

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    Rubies? Eher uninteressant. Aber neue Kamele...

    Da wird doch gleich mal ein Blick auf die Ressourcenverteilung geworfen und selbige auch ein wenig angepasst:

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    Zumindest eine weitere Siedlung ginge jetzt jedenfalls "Happy-Cap-technisch" wieder...
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  13. #118
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    Irgendwann hat dann das Abarbeiten der "zivilen" Nachrichten ein Ende und es geht wieder zurück an die Front:

    Wieder eröffnen die Fernkampfeinheiten...

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    Und wieder treten die berittenen Truppen an um den Rest zu erledigen:

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    Angreifen wird der Chariot, der auf dem A.C. auf "6" von Roma steht.
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  14. #119
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    Und der erledigt den Job dann auch:

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    Nächstes Ziel ist der ebenfalls bereits stark angeschlagene feindliche Chariot auf "3" von der Legion:

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    Und trotz "Stalemate"-Vorhersage endet auch dieser Kampf am Ende siegreich für die Tonga-Boys!

    Da greifen wir mal weiter fröhlich-betrunken an:

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    Und verschaffen dem A.C. nochmal 5XP...

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    Der Blick auf das Schlachtfeld, nachdem auch der Spearman im Nordosten sein Glück probiert hat (ohne Commander in der Nähe... hier sowie in der Regel: keine gute Idee!), offenbart eine Menge Einheiten, die einfach am Ende sind:

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    Was tun
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    Geändert von Papa Bear (15. März 2026 um 00:00 Uhr)
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  15. #120
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    Ich hasse es einfach, Einheiten unnötig zu verlieren. War immer schon so. Ergo:

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    "Mach' 'mer Frieden, Benny?"

    "Ich hätte da noch etwas Luft unter dem Happy-Cap. Aquileia liegt ziemlich weit hinter Deinen Grenzen. Und mitten in meinem Land. Findest Du nicht auch, dass ich da besser das Sagen haben sollte?"

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    Da nickt er, der alte Knabe

    Was zur Folge hat, dass jetzt in Mu'a, Caithness und Aquileia nur noch +1 Zufriedenheit übrig sind. Und in Capua & Patavium +2 und in Fakatefenga +4. Aber das reicht ja...

    Benny ist also jetzt eingeschlossen und bekommt in nicht allzu weiter Ferne den "Karnickelfangschlag"

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    Wenden wir uns also wieder erfreulicheren Themen zu und freuen uns über den Bevölkerungszuwachs in Toloa:

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    Die Augen der Piraten schielen hier natürlich auf den Wein, der dann als nächstes angeschlossen wird

    Ein neues "Military Aid" Abkommen benötige ich zunächst nicht, daher "Accept"e ich diesen Vorschlag von Charly nur:

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