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Thema: [Horizon Remastered] Die Geschichte einer Nora

  1. #16
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    Konntest Du bei diesen Kämpfen jetzt Unterschiede zum damaligen Geschehen feststellen aufgrund Deiner Kampferfahrung und/oder des Schwierigkeitsgrades oder ist das weitestgehend gescripted?

  2. #17
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    Bei der Remastered Version ist die Grafik deutlich besser, die Kämpfe scheinen gleichschwer wie damals zu sein. Also das Verhalten der Gegner wurde vom original Zero Dawn übernommen, im zweiten Teil suchen die Gegner effizienter nach Aloy wenn sie außer Sicht gerät, z.B. laufen die hinter Hindernisse wo Aloy verschwunden ist und suchen da.

    Aloy und Rost wurden verletzt und liegen im Schnee, der unbekannte Anführer lässt hier nun alles in die Luft jagen um alle Spuren zu verwischen. Da rappelt sich Rost nochmal auf mit letzter Kraft auf und wirft Aloy den Berg runter.

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    Für Aloy geht es nach unten, oben explodiert alles, von Rost wird nicht viel übrig sein

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    Nach einigen Alpträumen wacht Aloy auf, die Stammesmütter haben sie scheinbar in den heiligen Berg gebracht

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    Da sammelt Aloy ihren Kram auf und findet auch wieder den Focus von dem Angreifer.

    (Das war mir 2024 nicht so ganz klar, dass hier die Daten vom fremden Focus ausgelesen werden)

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    Über den Focus hat wohl der Anführer der Schurken Befehle von diesem großen Mann erhalten, die sollten eine Zielperson töten und alle Zeugen.

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  3. #18
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    "Bild der Zielperson im Anhang", hört Aloy und sieht sich selbst. Das muss der Focus von Olin am Abend vor der Erprobung aufgenommen haben.

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    Aloy rätselt, warum sie nun eine so wichtige Zielperson war, scheinbar sieht sie dieser älteren Frau rechts sehr ähnlich. Ob das ihre Mutter war?

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    Da kommt Erzmutter Teersa und ist überrascht, dass Aloy sich wieder erholt hat.

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    Im heiligen Berg findet man auch so eine Energiezelle wenn man durch den Lüftungsschacht links in den Raum kriecht. So weit ich mich erinnern kann bekommt man dafür zwar etwas Tolles, was man dann aber eigentlich nicht mehr braucht

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    Die Stammesmütter dachten wohl, dass Aloy sterben würde und haben sie zu ihrem Geburtsort gebracht, so dass sie näher bei ihrer Mutter ist. In dieser Kammer hier wurde Aloy als Baby gefunden, da ja nur die alten Stammesmütter in den heiligen Berg dürfen, kann niemand ein Baby hier her gebracht haben.

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  4. #19
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    Für Teersa ist das hier die Urmutter, dem Glauben der Nora zufolge stammt von ihr alles Leben. Aloy dagegen sieht eine Tür

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    Aloy näht sich der Tür und wird wohl erkannt, aber eine künstliche Stimme erklärt, dass ihre Alfa-Registrierung beschädigt ist.

    Aloy vermutet ihre Mutter hinter dieser Tür, aber wie bekommt man die auf Emoticon: kratz

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    Teersa ist ganz aus dem Häuschen, die Urmutter hat zu Aloy gesprochen. Aloy hat nur eine Spur, Olin und Erend in Meridian, vielleicht wissen die wer die Angreifer waren

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    Nun streiten sich die Stammesmütter was zu tun ist, am Ende einigen sie sich drauf Aloy zu einer Sucherin der Nora zu machen. So darf Aloy das heilige Land verlassen ohne zur Ausgestoßenen zu werden, der Reise nach Meridian steht nichts mehr im Weg

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    Am Tor der Siedlung vor dem heiligen Berg droht neuer Ärger, nach Diskussionen mit unfreundlichen Wachen muss Aloy helfen eine große Maschine abzuwehren.

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  5. #20
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    Da greift ein mächtiges Viech an, ein "Dämon" der andere Maschinen kontrollieren kann.

    Der strömende Regen hat ja gut zur Stimmung gepasst, hier sieht man nun wie sich das Wetter ändert. (Müsste ich mal auf die alten Bilder schauen, aber die Wettereffekte sind hier gut gemacht)

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    Die Nora Krieger können einige kleinere Läufer Maschinen umhauen, aber um das dicke Viech muss sich wohl Aloy kümmern. Hier gibt es wenige Deckung und die Maschine feuert Granaten, wie schon früher ziemlich tödlich

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    Ist schon haarig auf ultraschwer, klappt dann auch erst beim zweiten Versuch (weil ich versucht habe ein Bild von so einer anfliegenden Granate zu machen)

    Muss Aloy halt ausweichen mit katzenhaften Reflexen und der Maschine auf die Waffen schießen Emoticon: bowman

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    Ja da staunen die Nora Krieger, Aloy hat die Maschine besiegt und zerlegt nun die Überreste.

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    Mit diesem Teil hier konnte der Dämon die kleineren Läufer Maschinen kontrollieren, Aloy untersucht es mit dem Focus.

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  6. #21
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    Mit etwas Draht wird das Gerät am Speer befestigt, damit sollte Aloy nun auch Läufer kontrollieren können

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    Wird gleich mal ausprobiert.

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    Schon hat Aloy einen Läufer als Reitgaul Emoticon: reiter

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    So kommt Aloy etwas schneller voran, allerdings bleibt der Gaul gerne an Steinen oder Bäumen hängen, eher was für breite Wege.

    Ein Vorteil wäre, dass Aloy beim Reiten gut Pfeile nach hinten feuern kann Emoticon: bowman

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    So beginnt also Aloys Geschichte, nun kann Aloy als Sucherin der Nora die weite Welt erkunden.

    Am Tor zur Wildnis trifft Aloy auf Varl...

    Achtung Spoiler:
    „Aloy. Die Gewinnerin der Erprobung. Du hast also tatsächlich überlebt.“ – fängt den Moment ein, in dem er Aloy zum ersten Mal mit echtem Respekt begegnet, kurz nachdem das Massaker durch die Kultisten die heiligen Traditionen der Nora zerstört hat.

    Hier sind die Details zu seiner familiären Bindung und seinem Hintergrund, die ihn so prägen:

    Die Mutter: Sona, die Kriegshäuptlingin
    Varl ist der Sohn von Sona, der unerbittlichen Kriegshäuptlingin der Nora. Das erklärt seinen tiefen Pflichtsinn und seine militärische Disziplin. In der Kultur der Nora ist der Status seiner Mutter mit enormer Verantwortung verbunden. Varl steht ständig unter dem Druck, ihrem harten Standard gerecht zu werden. Während Sona oft distanziert und rein auf den Sieg fokussiert wirkt, zeigt Varl eine empathischere Seite, ohne dabei seine Loyalität gegenüber dem Stamm zu vernachlässigen.

    Die Schwester: Vala
    Wie du richtig erwähnt hast, war seine Schwester Vala bei der Erprobung dabei. Vala war diejenige, die Aloy während des Wettkampfs und in der Nacht davor als eine der wenigen freundlich und ohne Vorurteile begegnete. Ihr Tod während des Überfalls der Kultisten ist der emotionale Katalysator für Varls Handeln. Dieser Verlust treibt ihn dazu, die strengen Regeln der Nora (die das Verlassen des Beckens verbieten) infrage zu stellen, um gemeinsam mit Aloy Rache zu nehmen und die Mörder seiner Schwester zur Rechenschaft zu ziehen.


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  7. #22
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    Aloy fragt nach dem Weg, aber Varl will erst seiner Mutter Sona helfen.

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    Sona hat mit Nora Kriegern die Mörder von der Erprobung verfolgt, hier gerieten sie aber in einen Hinterhalt.

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    Ein Überlebender berichtet, dass viele Nora Krieger getötet wurden, trotzdem ist Sona weiter gezogen um Rache zu nehmen.

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    Hier begegnet Aloy einem Langhals, eine prächtige Maschine die friedlich Daten in der Umgebung sammelt. Vom Gebäude rechts kann man an den Hals springen und hoch klettern.

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    Ziemlich großes Viech, Aloy klettert hoch

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  8. #23
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    Geschafft, Aloy überbrückt den Kopf und bekommt Daten der Umgebung.

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    Hier sieht man die aktuelle Karte, ja die ist groß und man kann viel machen. Wenn man halt alles zeigt wäre das einfach zu unübersichtlich, also wäre die Hauptquest nun Sona zu finden und nach Meridian zu kommen

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    Die Spur führt zu einem zerstören Sägezahn Emoticon: holmes

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    Da schleicht noch einer rum, Aloy macht sich kampfbereit.

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    Hier will Aloy auf den Sägezahn schießen, der wurde aber schon getroffen und fällt den Abhang runter.

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  9. #24
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    Da ist Sona, härter und kälter als jede Maschine

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    Aloy ist frech, aber Sona kann jede Hilfe brauchen

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    Sona will einfach nur Rache, Aloy auch, also wohin sind diese feigen Mörder geflohen Emoticon: achja

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    Sona zeigt Aloy die Schurken, sind halt recht viel.

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    Einige kleine Maschinen halten Wache, die Fremden scheinen da irgendwas auszugraben

    Aloy hat die Idee auf die Lohe Fässer zu feuern, die würden explodieren.

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  10. #25
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    Nachdem es mit dem Schleichen nicht so geklappt hat sprengt Aloy paar Fässer Lohe mit Brandpfeilen, so werden Menschen gekillt Emoticon: burn

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    Fiese Maschinen mit irgendeiner Verderbnis, Aloy hat ja immer noch den ersten Bogen vom Start, der macht nicht so viel Schaden. Die meisten Viecher werden halt mit dem Speer erledigt

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    Hier haben die Fremden uralte Maschinen ausgegraben, die müssen wohl noch aus der Metallwelt sein. Noch kann Aloy sich da keinen Reim drauf machen, warum tief unter der Oberfläche soviel Maschinen vergaben sind.

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    Varl taucht auf, Sona ist verärgert, dass ihr Sohn ihr gefolgt ist, vermutlich wollte Sie sich für ihre Rache opfern und möchte nicht, dass Varl auch in Gefahr gerät.

    Aloy finde Hinweise auf ein Lager im "Metallring".

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    Die Ruinen von Teufelsleid dürfen von Nora nicht betreten werden, aber Sona will unbedingt Rache, also muss man es sich halt zurechtbiegen, Aloy ist ja ne Sucherin der Nora und so...

    Achtung Spoiler:

    Sonas Rachefeldzug ist ein düsteres Kapitel in der Geschichte der Nora, das von tiefem Schmerz und unerbittlicher Entschlossenheit getrieben wird. Nachdem die Kultisten die Erprobung überfallen und so viele junge Anwärter – darunter ihre eigene Tochter Vala – brutal ermordet hatten, gab es für Sona kein Halten mehr. Sie wartete nicht auf die Erlaubnis der Stammesmütter, sondern sammelte die überlebenden Krieger um sich, um die Verfolgung aufzunehmen.

    Die Dynamik zwischen Sona und Aloy
    Interessant ist das Aufeinandertreffen von Sonas archaischer Kriegskunst und Aloys technischem Verständnis. Während Sona auf pure Stärke, Disziplin und das Volumen von Pfeilsalven vertraut, bringt Aloy die Fähigkeit ein, die Schwachstellen der Maschinen-Architektur (wie Treibstofftanks oder Kühlrelais) gezielt mit Elementarschaden anzugreifen.

    Sona akzeptiert Aloy in diesem Feldzug nicht aus Zuneigung, sondern weil sie erkennt, dass Aloys Fokus – das Gerät an ihrem Ohr – eine sensorische Überlegenheit bietet. Aloy kann die Patrouillenpfade der Maschinen visualisieren, was für Sonas Hinterhalte den entscheidenden strategischen Vorteil liefert. Sona ist pragmatisch genug, ihren Stolz und ihre religiösen Vorbehalte gegenüber einer Ausgestoßenen beiseite zu schieben, solange es dem Ziel dient, die Mörder ihrer Tochter zu vernichten.

    Der Feldzug endet erst, wenn das Blut der Kultisten den Schnee von Teufelsleid färbt. Sona verkörpert dabei die reine, zerstörerische Kraft der Vergeltung, während Varl oft versucht, die menschliche Komponente und die Zukunft des Stammes im Blick zu behalten.


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