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Thema: [Kronos] Veteranen und Bauern - Veteranenkolonie und die Kooperative

  1. #166
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    So ein Kreuzer hat 50.000+ Mann Besatzung, davon wohl mindestes 10% bewaffnet. Den größten Schaden den deine 10 Soldaten anrichten können, ist hinterher das Deck wieder sauber zu bekommen. Solange die nicht mit zwei dutzend Melterbomben behängt sind, die sich im Falle der Fälle durch die Decks fressen, hat das null auswirkung. Bei den Handwaffen eine kleine Warnung von mir: der Konfessor sammelt wohl Verstöße gegen die Imperiale Ordnung, daher rate ich dir die Finger von allen nicht Imperialen Waffen zu lassen. Da könnte dem ein oder anderem hier wohl noch Ärger drohen. Aktuell stehst du wohl aber ganz gut in seiner Gunst, zumindestes hat er den Einsatz deiner Kroothunde bei der Verfolgung gelobt.

    Vielen Dank für das Angebot, aber meine Beschwerde wurde in Form von teilweisen Zahlungsaussetzungen bereits mitgeteilt. Mal schauen wie er reagiert.

    Im Lager ist noch reichlich Platz, deine Leute können gerne dazukommen. Da die ja fit sind, können sie sonst mein Medizinisches Corps im Lager unterstützen, gibt dann quasi eine erweiterte Erste Hilfe Ausbildung dazu. Und für deine 10 Soldaten einen ganzen Monat zu berechnen würde ich nicht fair finden. Wenn die im Lager mit helfen wo es geht, gibt es die Verwahrung und Überprüfung umsonst von mir.

    Im Übrigen halte ich den Symbiondencult eher für unwarscheinlich. Eher sind unter den Befreiten auch nichtimperiale Menschen, die man noch entsprechend eingliedern muss.
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  2. #167
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Nun, der Besuch hat nicht geschadet.
    Die Jungs kommen dann zu Dir, wenn sie gelandet sind.

    Ich finde die Zusammenarbeit mit Dir übrigens klasse. Manchmal ist es sehr einfach, wenn man zusammen an einem Strang zieht. Vielen Dank.

  3. #168
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    Gerne, mir gefällt die unkompliziert Zusammenarbeit auch.

    Bezüglich der Entseuchung habe ich nochmal kalkuliert, ich würde da sonst eine Nebenaktion daraus machen und warscheinlich sogar mehr als die versprochenen 5.000C dafür verwenden. Spieltechnisch schicke ich dann ein Arbeitskommando zu dir, das gemeinsam mit deinen Leuten den Boden wieder reinigt und das gewonnene Wissen teilt. Der Geldwert hängt nartürlich ein bisschen von der wirtschaftlichen Entwicklung ab, wieviel ich da hineinstecken kann. Was hällst du davon?
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  4. #169
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ich finde das toll und werde auch eine Nebenaktion setzen.
    Wenn wir mehr über Umweltrisiken lernen und Entseuchung üben, kann auch kein Chaos-Dämon da seinen Nutzen daraus ziehen.

  5. #170
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    Ich hoffe sehr, das uns Nurgel erspart bleibt.
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  6. #171
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von matorn Beitrag anzeigen
    Ich hoffe sehr, das uns Nurgel erspart bleibt.
    Ich werfe mal ein paar Gerüchte in den Raum:

    Die Direktoren sind in Richtung Deimos geflohen. Laut VK gibt es irgendwo bei ihm wohl Nurgle-Kultisten. Vier von fünf Typen sind festgenommen worden. Nummer 5 ist nicht auffindbar. Das zusammen mit einer Umweltkatastrophe könnte schon irgendwie zusammen gehören.

    Klar, es kann auch nur um Geld, miese Sicherheitsvorkehrungen und Gier gehen. Aber Warhammer weckt den Paranoiker in mir.



    Ich muss mal fragen, ob die Gefangenen schon in der Veteranenkolonie angekommen sind.

  7. #172
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    Böser Verdacht.

    Hol dir für das Verhör lieber Hilfe vom Bistum. Mein Psioniker kann sonst auch Dinge direkt aus dem Hirn holen, der Deliquent ist aber hierher höchstwarscheinlich nicht mehr Verhandlungsfähig.

    Aber bei einem solchem Verdacht ist dann ja alles an Verhör erlaubt.

    Gib mir ein A!

    AHHHHH!

    Gib mir eine B!

    BEEEEE!

    Gib mir C!

    AHHHHH!

    Falsch, nochmal von vorne!
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  8. #173
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Das Bistum habe ich schon informiert, die schicken ein paar Profis.

  9. #174
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    Quetscht sie aus, in jeder Hinsicht!
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  10. #175
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    Meine Idee ist ja, die hinterher zu Servitoren machen zu lassen, damit sie ihren eigenen Dreck aufräumen. Aber ich gehe grundsätzlich ergebnisoffen da ran.

  11. #176
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    An Servitoren kann man fehlende "Teile" auch künstlich ersetzen.
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  12. #177
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    Kannst du mir bitte einen Gefallen tun und meine Späher mit den Walküren in die Kooperative bringen? Ich bräuchte schnell ein paar von denen beim Landtag, um meinen Abgeordneten mal ein paar Berichte aus erster Hand bezüglich der Orks im Norden zukommen zu lassen.

    Und generell will ich denen nach ein Jahr Einsatz, ein wenig Fußweg ersparen.
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  13. #178
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Air Ironworks steht Ihnen zur Verfügung.
    Die Walküren sollten ohnehin in der Nähe Eures Einsatzgebietes bereit stehen.

  14. #179
    Vorsitzender Kooperative Avatar von matorn
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    Danke dir!
    Ich werde wohl die Kandidatin von dir unterstützen, da ich dort gerne jemanden mit militärischen Hintergrund haben will und den Frachterkapitän als 2. Offizier vorschlagen. So sollten in der Kommandoebene alle Fähigkeiten vorhanden sein.
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  15. #180
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ah, die Debatte ist heiß. Du bist heute der Dritte, der mich anschreibt.

    Ich danke für den Support, halte aber den Frachterkapitän für die bessere Wahl.
    Sprich mal mit den Anderen.

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