There’s a difference between hate speech and speech that you hate.
Aber müsste das dann nicht analog für die wenigsten Spezis gelten?
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Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Weiter im Text...
Wo waren wir? Ach ja. "Kampf um Rom" in Runde 78.
Inzwischen hat auch die in Lapaha gebaute Ballista das Kampfgebiet erreicht und erledigt den feindlichen Warrior auf "6" der Stadt:
Dann feuert der Archer erneut auf den Schleuderer auf "7" der Stadt:
Das reicht aber nicht, um ihn zu besiegen.
Nächster Schritt: der fast komplett gesunde Chariot greift den Warrior auf "9" der Stadt an:
Und besiegt diesen
Und ich habe ja auch noch den angeschlagenen Chariot im Army Commander...
22/100 gegen einen Schleuder, der "-7 Damaged Unit" Malus bekommt
Riskiere ich.![]()
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Zitat von Klipsch-RF7II
Der zweite Chariot kassiert 12 Schaden, fegt aber auch die letzte in Reichweite der Stadt stehende Einheit von Benny weg
Der Army Commander hat inzwischen weitere XP gesammelt und sich sowohl die "Advancement" Promotion als auch die "Order" Commendation verdient.
Damit endet das vierte Turnset "on a high note" (und bei 52% Zeitalterfortschritt)![]()
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Zitat von Klipsch-RF7II
Wie man hier sieht, bringt einem die eben erwähnte "Order" Commendation +5 Kampfstärke:
Ich habe dann überlegt, ob ich den Army Commander vor der folgenden Salve des Archers noch auf die Ballista ziehe (was weitere XP zum Einen und +5 Kampfstärke für den Archer zum Anderen gegeben hätte),
habe ihn dann aber angesichts der Menge an fast toten Einheiten lieber in die Stadt zurückgezogen, so dass ich die Truppen in ihn einladen und von der höheren Heilung pro Runde in der Stadt profitieren kann.
In Runde 79 habe ich dann auch noch den zusätzlichen Handelsweg von Charly angenommen:
Zum Einen bringt das direkt 30 Gold. Darüber hinaus dann auch später nochmal vom Handelsweg, der dann noch folgt. Aber kann der Charly überhaupt einen Handelsweg zu mir einrichten, wenn er mangels Möglichkeit, den Ozean zu überqueren, meine Städte eigentlich noch gar nicht kennen kann? Und wenn dem so ist: wieso erhöht er dann überhaupt die Anzahl der Handelswege? Nur der Diplo-Pluspunkte wegen? Muss man alles nicht verstehen...
Sei es wie es sei, bei Isa "Support"e ich die "Farmers Market" Anfrage diesmal sogar.
Sie hat eine Siedlung, die dadurch +3 Nahrung erhält und ich drei. Von daher... Immer gerne!
In Runde 80 wächst dann Heketa ein weiteres Mal:
Da nehme ich mal das Feld neben der Wolle, das sich dann aber Roma krallen soll...
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Zitat von Klipsch-RF7II
In Runde 80 zieht Benny aber schon wieder einen Warrior vor meine "Haustür".
Die "freien" XP nehme ich dann doch gerne und ziehe den Army Commander wieder so, dass alle im Folgenden angreifenden Einheiten von seinen Boni profitieren...
Zuerst feuert die Ballista:
Dann der angeschlagene Archer auf "1" der Stadt:
Und den Job zu Ende bringt dann der sowieso "ausgeladen" in der Stadt stehende Chariot:
Neben den hier für den letzten Kampf kassierten 5 XP gab es auch nochmal 4XP bei der Salve der Ballista und 3 weitere für die des Archers.
Jetzt darf der südliche Archer noch dem zweiten Warrior einen mitgeben:
Und ja, konsequenterweise hätte ich dafür auch noch die XP mitnehmen können, indem ich den A.C. auf die Ballista stelle und somit den südlichen Archer ebenfalls noch mit in den Befehlsradius bringe, bevor dieser feuert. Aber manchmal... Im Eifer des Gefechtes...
Isa steht jetzt übrigens bei +66. Und ich hatte überlegt, ihr direkt ebenfalls eine Allianz anzubieten. Sie führt allerdings derzeit Krieg mit TiTi. Und mit meiner handvoll Einheiten will ich nicht an mehr als einer Front auf einmal kämpfen (müssen). Also lasse ich das erstmal bleiben...
In other News:
Connie baut sich den Colossus (auch für ihn das zweite Weltwunder => weiterer Milestone).
Isa richtet eine Handelsroute nach Mu'a ein, die mir fortan +12 Gold pro Runde einbringt.
Ach ja, eine R.C. mit Charly ist ausgelaufen.
Mein Timing in Sachen "wann wieviel Einfluss parat haben" ist wieder mal unterirdisch. Wenn der jetzt kommende Runde ankommt und erneuern will, fehlt mir der Einfluss zum "Support"en. Notiz an mich selbst: Sowas musste besser im Blick haben, Alter...
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Zitat von Klipsch-RF7II
In Runde 81 wird dann "Tactics" als neue Civic erforscht
und es geht weiter mit Mysticism II (122 / 2 Runden). Die Erforschung der "Tactics" löst direkt eine N.C. aus:
In Kriegszeiten nehme ich hier den Spearman. Im Frieden hätte ich den Migranten genommen.
Und mit Ansage will Charly in der Tat die R.C. erneuern
und ich kann nur "Accept"en
Dann tritt auch noch in Lapaha der Fluss "Ba" über die Ufer und ich darf 24 Gold für ein neues Fishing Boat latzen (solche Schäden "bezahle" ich eigentlich immer mit Gold (es sei denn, es ist mal nicht genug da...)), dann gehen wenigstens nicht auch noch die Felderträge der kommenden Runde verloren:
Zu guter Letzt in dieser Runde baut sich Isa das Weltwunder Petra:
![]()
Geändert von Papa Bear (02. Februar 2026 um 16:53 Uhr)
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Zitat von Klipsch-RF7II
In Runde 82 wächst Fakatefenga auf P6 und erschließt ein weiteres Goldvorkommen:
Bei Roma latschen weitere Truppen von Benny an:
Da gönne ich mir mal eine Runde "alle feuern auf das gleiche Ziel".
A propos Roma. Die Unruhen dort sind vorbei. Zuerst ist nur eine Farm zu reparieren:
Dann wird aus der "Town" wieder eine "City" gemacht:
und anschließend direkt mal eine schöne "Barracks" mit 7 Produktion zu bauen angefangen...
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Zitat von Klipsch-RF7II
Die Info, dass die Handelsroute von Isa nach Mu'a nicht auf einer Straßenverbindung basiert und daher als Seehandelsroute klassifiziert ist
wollte ich sicherheitshalber mal im Bild festhalten.
Neben dem Baubeginn der Barracks in Roma ist auch noch zu vermelden, dass ich dort auch noch ein Langi gekauft habe (448 Gold), daher sind in diesem Screenshot nur noch 319 Gold übrig (und der Kulturertrag pro Runde ist von 49 auf 53 gestiegen):
In Runde 83 wird dann auch das Ha'amonga 'a Maui in Lapaha fertig:
Was auch den Tonga einen komplettierten Meilenstein einbringt:
Und auch die nächste Civic (Mysticism II) wird fertig.
Bei der Gelegenheit fliegt "Tool Making" raus und wird durch "Clan Networks" (20% Wachstum in Towns, die noch nicht spezialisiert sind) ersetzt. Weiter geht es mit "Code of Laws" (318 / 5 Runden).
Geändert von Papa Bear (02. Februar 2026 um 17:17 Uhr)
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Zitat von Klipsch-RF7II
In dieser Runde schließt Isa Frieden mit Titi und bekommt direkt Besuch...
Allianz abgeschlossen
Dafür gibt's direkt mal ein Cultural Leader Attribute, was den Kulturoutput beinahe nochmal um 10% erhöht:
Vor den Toren Romas hat sich der fast komplett zu Klump geschossene Warrior hastig zurückgezogen und seinem nun alleine vor Ort verbliebenem Kumpanen alles Gute gewünscht:
Was diesem - vorhersagbarerweise - nicht allzu gut bekommt:
Dann gibt es noch eine dritte Salve
Aber auch dieser Kerl überlebt alle drei Salven![]()
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Zitat von Klipsch-RF7II
Aber da hat sich der Kerl zu früh gefreut...,
denn da hetzen wir halt nach 94 Schadenspunkten halt noch einen Chariot auf ihn... Ende Gelände für ihn
Damit wendet sich die Berichterstattung wieder zivilen Themen zu.
In Lapaha wird nach Fertigstellung des Wunders,
das durch die Kultur auf Fischerbooten einen weiteren "Boost" für den Kulturoutput gab, mit dem Bau eines "Markets" am Meer begonnen:
Des Weiteren werden 85 Einfluss in die Befreundung von Yamatai investiert.
In Runde 84 wächst Mu'a auf P8:
Erweiterung in Richtung der nächsten anschließbaren Ressource...
Und in Runde 85 wird die Navigation erforscht:
Weiter geht es mit "Engineering" (559 / 12 Runden)
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Zitat von Klipsch-RF7II
Benny tut sich weiterhin schwer damit, zu erkennen, was die Stunde geschlagen hat. Weitere Warrior ziehen vor die Tore Romas:
Es beginnt das alte Spiel von vorne. Erst schießt der gesunde Archer, dann der angeschlagene und zuletzt die Ballista:
Und WIEDER bekommen die dämlichen Holzpflock-Ballerer den Job nicht erledigt...
Und so wie die Einheiten stehen, kann ich zwar noch einen Chariot aus dem Army Commander (der sich in dieser Runde aus dem "Maneuver" Baum die "Mobility" Promotion verdient) ausladen und diesen auf den fast toten Warrior östlich der Stadt hetzen:
Aber nachdem dieser Job erledigt ist, steht er - selber fast erledigt - in Schlagreichweite eines zuvor nicht zu sehenden weiteren Warriors
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Und auch wenn das hier nicht Civ IV ist (bei dem die Einheiten die XP sammeln und keine "Army Commander"...), mag ich den Chariot nicht opfern.
Daher schaue ich, was Benny denn so für Frieden anbietet.
Eine kleine Town mit Pop 4
Na gut, weil Du es bist, altes Haus!
Und weil die Beziehungen trotz der heftigen -240 durch das Beenden einer Allianz samt gleichzeitiger Kriegserklärung ja nur knapp über der "Hostile" Genze bei -60 stehen (und sogar noch 5 niedriger stehen könnten, wenn ich das Nest nicht mit angenommen hätte... siehe letzter Eintrag ganz unten auf der Liste), muss aus dieser unangenehmen Episode ja keine Erbfeindschaft werden...
Spielmechanisch fragwürdig finde ich, dass mir sowohl die 240 angekreidet werden als auch nochmal weitere -30 für "Declared War". Das sollte ja wohl in den 240 mehr als drin enthalten sein...
Und in der Folgerunde klingeln die Mitspieler Sturm an der Pforte des Tonga-Palastes.
Charly bringt 30 Gold vorbei, weil er noch einen Handelsweg braucht. Oder haben will. Whatever... Connie das gleiche. Nur herein, die Herren!
Connie schlägt einen weiteren Farmers Market vor. Den nehme ich aber nur an, weil...
mir in Sachen "Support"en eine weitere R.C. lieber ist
TiTi will offene Grenzen. Angenommen. Bringt 2 Gold pro Runde.
Was war noch?
Ach ja, das Gypsum wird nach Roma verteilt, weil es dort ja mehr Produktion bringt als in Lapaha:
Und man sieht auch, dass selbst in Capua gerade noch so eine glatte 0.0 in Sachen Zufriedenheit herrscht.
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Widmen wir uns also erstmal wieder dem zivilen Aufbau Tongas.
Da gerade mal wieder ein wenig Gold übrig ist, zieht sich der alte Blackbeard die Spendierhosen an und gönnt den Bewohnern von Roma ihr eigeness Vaikaukau:
Selbstverständlich passend zum unlängst bereits gekauften Langi dazu, so dass auch hier der/die/das (?) Tofi'a fertig wird:
Und jetzt? Ich meine, wo die Barracks fertig sind? Versuchen wir uns mal am Bau der Terracotta Army.
Habe ich bisher noch nie gebaut, wenn ich mich nicht irre.
Und da mir ja die Nachbarn alle ihr Gold für weitere Handelsrouten vorbei gebracht haben, kann im Gebiet des südlichsten verbündeten Stadtstaates das erste Kalia weiter aufgerüstet werden:
Lapaha hatte nach der Fertigstellung des Markets noch einen weiteren Tehina (nach-)gebaut und setzt nun zum "Market" auch noch einen "Garden":
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Der Chronistenpflicht halber sei noch erwähnt, dass in Runde 88 "Code of Laws" erforscht wird
Gefolgt von Oragnized Military (585 / 7 Runden).
Lapaha wächst nochmal und gönnt sich ein weiteres Feld im Wasser (inzwischen durchaus lecker bonifiziert...):
Connie baut sich das Emile Bell Weltwunder.
Der Beziehungsstatus mit TiTi fällt von Friendly auf Neutral.
Der "geschenkte" (s.o.) Händler wird nach Waset geschickt:
Und das fünfte Turnset endet mit der Info, dass in 7 Runden die nächste Feier ansteht:
Und wenn man von dem kleinen Makel absieht, dass TiTi bei 66 Zufriedenheit steht und damit vor Tonga liegt, sieht alles Andere doch recht freundlich aus (und sie steht auch nur deshalb vorne, weil ich Capua als Kriegsbeute angenommen und mir durch die Überschreitung des Siedlungslimits überall -5 Zufriedenheit "eingefangen" habe)...
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