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Thema: 84 - Das lange Warten

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von xist10
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    Getestet ?
    Mache ich grundsätzlich nicht.
    Und ich weiß, das ist mit der Grund weshalb ich nie wirklich gut werde.

    Und ob die Barbstadt abgerissen werden darf wurde meine ich tatsächlich nicht offiziell geklärt, sollte aber eigentlich klar sein, dass die es nicht darf.
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  2. #17
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    naja, mir wäre das nicht so klar. Ist ein fetter Bonus aber auch ne Zielscheibe.
    Wenn man wirklich "nur" 10-20 Schwerter braucht, dann ist man vermutlich danach ziemlich blank

  3. #18
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    Ja, vielleicht ist man blank, die anderen haben aber vermutlich auch nichts ?
    Also ich sehe da durchaus eine Möglichkeit.
    Man riskiert viel, wenn dies fehlschlägt ist man vermutlich auch aus dem Spiel, weil man hat 15-30 Einheiten zum Erobern und sichern genutzt hat, aber wer hat die Armee, um zu diesem Zeitpunkt die 5-10 Einheiten aus der Stadt zu hauen ?

    Wir haben hier eine Form des Gefangenendilemma.
    Wer nichts investiert, um den Hügel zu besetzen, entwickelt sich vermutlich besser.
    Aber wenn nur eines etwas investiert, um den Hügel zu besetzen, wird dieser schnell gewinnen.

    Bild

    Wie dem auch sei, es gab etwas spannendes.
    Ich habe Tarkeel getroffen - und wie Tarkeel den BT fertig gestellt.
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  4. #19
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    Ab zum Jungelgürtel.

  5. #20
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    Falsche Story ?
    Ja, das wird irgendwann das Ziel sein, erstmal aber wachsen, Stadtwache(n) rekrutieren und danach Siedler bauen.

    Der Späher soll jetzt übrigens Hagen finden.
    Sollte auch hier vor der 2. KE möglich sein.
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  6. #21
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    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Zu den Regeln im SPiel:
    - Mod Close to Home 5.0.1
    Ich habe eine Frage zum Mod: Ich finde nur Close to Home 5.0
    Was wurde bei 5.0.1 zu 5.0 geändert? Wo gibt es den passenden Download?
    Aber an jenem Morgen war es Magie gewesen. Und es hörte nicht auf, Magie zu sein,
    nur weil man [inzwischen] eine Erklärung dafür hatte ...
    (Terry Pratchett)

  7. #22
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    Hier - ich müsste einen der Administratoren von RB mal bitten, den Link von Charriu zu ersetzen.

    5.0.1 hat einige, eher kleine Balanceaänderungen, unter anderem aus dem RB79 und RB81.
    Amerikanisches UB (Bibliothek) gibt nur noch 1 (ohne Typ)
    Sumerisches UB von 90 auf 100

    Man kann Ruinen mit Flugzeugen wegbomben

    Nukes werden teuerer:
    Manhattan von 1500 auf 3000
    Taktisches Nukes auf 1000 hoch (von 750 , 250 in BtS, nur noch 1 Feld)
    ICBM auf auf 2000 hoch (von 1500 , 500 in BtS)

    Kreml hat kein Bonus mit Steine

    Und ich habe an den Ubooten wieder etwas geändert.
    Dies kann ich leider nicht gut in Worte fassen.
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  8. #23
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    Mal ein kleines Update hier.

    Demo ist okay, könnte besser sein, mir fehlt dafür aber Fischen - was gerade geforscht wird.

    Bild

    Sonst kann man aktuell 3 Strategien sehen.

    2 Spieler - bei von mir nicht getroffen - scheinen erstmal die HS verstärken zu wollen.
    2 weiteren - Hagen und ich - haben vermutlich bei 4 mit dem 1. Siedler angefangen.
    Mein Siedler wird nächste Runde fertig und dann in 2 Runden gründen.

    Und Tarkeel hat letzte Runde schon die 1. Stadt gegründet, der 2. Spieler mit 2 sollte wohl demnächst nachziehen.
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  9. #24
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  10. #25
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    So, diesmal mit Bild meiner Einheiten.

    Bild

    Hier mal alle Graphen in einem.
    Ich habe auch etwas aufgrund mangelnder Alternativen 3 Krieger gebaut.

    Bild

    Das AB lohnt nicht wirklich ohne Fischen.

    Plan ist es, den BT übernächste Runde zu peitschen, den Überschuss in den nächsten Siedler und dann mit dem AB etwas wachsen.

    Man sieht hier auch, dass ich die Schafe vorerst vermint habe. ( Nycan)
    Verliert im Vergleich zu einer Weide 1 , dass kann ich erstmal verkraften.
    Schafweiden sind relativ schlecht was / angeht.

    Und mir ist gerade aufgefallen, dass ich vergessen haben, in Sklaverei zu wechseln.
    Das hole ich mal schnell nach.
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  11. #26
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    Ääh ja, diese Story habe ich ja auch noch.
    2. Stadt wie geplant ans Kupfer, 3. Stadt dann wie geplant ans Gold.

    Sonst habe ich aktuell 3 Siedler auf der Karte und gründet gerade relativ weit vorwärts. Für die nächsten 3 Runden jeweils eine neue Stadt.
    Axt Position wird nächste Runde gegründet, danach die Weizenposition an der Nördöstlichen Küste und in 3 Runden dann die Kriegerposition.

    Ist auch dringend nötig, ich bin gerade etwas hinten dran mit den Städten.

    Die Meditationsreligion habe ich leider auch um 2 Runden verpasst. - Und eine weitere Runde nutzlos investiert, da wir "Religion wählen" aktiv hatten und ich in de Runde als erstes gezogen hatte.
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  12. #27
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    Ich bin da aktuell echt am Überlegen, Tarkeel an der anderen Seite auch ärger zu machen.
    Bietet sich halt an, werde ich aber wohl nicht machen ?
    Krieg nur um eine Stadt abzureißen ist eher kontraproduktiv.
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  13. #28
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    Na ja, aber du hast mit der Axt in der Gegend ganz gute Argumente. Zumindest bei dem, was aktuell zu sehen ist. Die Axt sollte er ja sehen und wenn du vor Stadtgründung den Krieg erklärst, zieht er vielleicht auch einfach wieder ab mit seinem Siedler. Damit wäre für dich ne saubere Grenze drin.

  14. #29
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    Also ich habe die Axt aus diesem grund eben ins Sichtfeld gezogen, aber mal sehen.
    Ich bin halt überhaupt nicht in einer Position, hier ernsthaft Krieg zu führen.
    Ich müsste nochmal in den Siedlungsplan gucken, aber ich denke, ich müsste die Städte an der Westküste durchaus alle einen nach Norden verschieben können.
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  15. #30
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    Läuft nur bedingt, ich bin auch nicht wirklich am berichten.

    Aber hier haben wir eine kleine, unschöne Überraschung.
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