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Thema: [TW Warhammer 3] Die Reiche der Unsterblichen

  1. #211
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    Athel Loren wird geheilt

    Die Truppenstärke der roten Dämonen ist zusammen geschnurpst, Angriff auf die Städte Emoticon: kriegshorn

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    Arahan ist sauer, hat Naestra sich doch rum kriegen lassen, jetzt riecht die nach der Menschensau Emoticon: hibbeln

    Naestra meint, dass es auch friedlich geht, man muss ja nur 8 Rituale schaffen für den Sieg, aber es gibt ja 10 Wälder. Was soll´s, immerhin zahlt der Imperator für die Aktion Emoticon: piratsz

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    Paar Tiermenschen kommen nicht näher ran, muss Dacky halt angreifen, der Elfenfürst ist ja unsterblich und seine Einheiten ersetzbar.

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    Oh je, es stellt sich heraus, dass die Tiermenschen stärker sind, haben viel Kleinvieh und die schnellen Minotauren. Da ist halt das Problem, dass die schneller als die Bogies rennen, schlecht für die Waldläufer.

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    Der Dackel von Durthu ist dann doch recht kampfstark und greift mit dem Walddrache an Emoticon: charge

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  2. #212
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    Die Tiermenschen werden den Hügel runter gelockt, im Wald gibt´s dann aber fett Dresche für die Elfen Emoticon: provokeule

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    Das war mal sauknapp, am Ende kann sich der Drache von Dacky durchbeißen, die Waldläufer haben auch viele Rindviecher geschossen Emoticon: bowman

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    Stufe 24, der Elfenfürst auf dem Drache ist ja doch garnicht so übel, hat ne überlegene Armee geschreddert

    Dacky klingt da etwas zu schwach, will jemand ein Elfengeneral sein?

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    Am Amazonas geht´s gut voran, kaum noch Widerstand, Städte können besetzt werden. Die Idee wäre die an die Echsen zu verhökern, dann sorgen die Verbündeten für Ruhe hier.

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    Auch in Afrika ist es relativ ruhig, die verdammten Wildorks werden halt wieder stärker. Herbert Steiner geht mit seiner Truppe Richtung Südafrika, da haben die blauen Dämonen wohl ihre großen Städte.

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  3. #213
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    So groß ist Südafrika garnicht, da werden nun die Städte der blauen Kackvögel angegriffen.

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    55 k Kröten Beute

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    Hier sieht man Chaoszwerge, die sind wohl auch neu. Die heizen dem Imperium ein, vielleicht besetzten die ja auch den Greifenwald, dann könnte man den vielleicht doch bekommen

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    Tia, war irgendwie zu ruhig, in den Ruinen südlich vom Amazonas Wald sind wohl fette Ratten

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    Herbert Steiner rückt weiter vor, hier gibt es aber Widerstand. Ohne Verstärkung wäre es wichtig, hier mit geringen Verlusten voran zu kommen.

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  4. #214
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    Herbert Steiner rückt auf freiem Feld vor, da sind die Bogies stärker. Die Infanterie bleibt im Wald, da bekommen die Schwertladys gut Bonus und sind nicht so anfällig gegen schnelle Einheiten.

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    Klappt mal wieder nicht so recht, die Bogies geraten in den Nahkampf.

    Gut das PCGamer die Ladys gut fit gemacht hat, die schreddern dann halt mit überlegener Beweglichkeit die Gegner ab

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    Gab paar Verluste, wird aber nicht groß aufhalten, Herbert Steiner kann weiter vorrücken und Städte abbruzzeln Emoticon: burn

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    Hurra, das Ritual war erfolgreich, Athel Loren ist geheilt

    Nun könnte man die Schwestern her teleportieren zur großen Endschlacht, da muss die ewige Eiche verteidigt werden.

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    Mit dem Ritual kann nun auch die Eiche auf die maximale Stufe gegärtnert werden, dauert halt 20 Runden

    Falls wer ein Elf sein will, da wären paar Posten frei, Elfengeneral auf Drache, Scharfschützen, Wurzelmonster oder ne flauschige Zaubersängerin.

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  5. #215
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    Hat Teclis eigentlich in Südafrika überlebt ?
    Wenn ja wäre der eventuell ein besserer Verbündeter als die Mumie, um den zu stärken.

    Umgekehrt überlebt der normalerweise Kairos und Wurzag nicht.
    Gibt es eigentlich Echsen in Lustria ?
    Von der Übersichtskarte her hat der Schädelsammler den großen Plan ja erfolgreich gestört.
    Achtung Spoiler:
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  6. #216
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    Der Teclis war doch auf der Südamerika Halbinsel? Da sind aber nur dumme Ratten und die Feuerdämonen, in Afrika die schwächlichen Mumien. Echsen sind auch am Amazonas, die fette Kröte muss hier fett Kröten für eine Siedlung bezahlen. So kommt Gold in die Kasse, erst Siedlungen abreißen, für 1500 Gold wieder aufbauen und dann verkaufen

    Vielleicht werden die Verbündeten auch stärker, wenn man denen weniger Gold abnehmen würde.

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    Irgendwann hammelt es dann halt, nun ist genug, totale Auslöschung soll für Ruhe sorgen. Herbert Steiner macht die Reste der blauen Dämonen in Südafrika platt

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    Wenig Orks da, eine Armee der blutigen Hand wird sich ne blutige Nase holen Emoticon: provokeule

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    Das gibt´s doch nicht, die verdammten blauen Dämonen sitzen unten am Südpol, Herbert Steiner soll die Städte da abreißen.

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    Oh je, eine Orkarmee wurde übersehen, nun ist die Heilfee reif

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  7. #217
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    Oh je, die Heilfee wird sterben Emoticon: ohnmacht

    Aus der Siedlung kann man dummerweise auch nicht mehr fliehen...

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    Hier wird auf der Elfenstadt Karte gekämpft, links die Seegarde.

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    Der Gäg ist hier halt, dass die komplette Verstärkung durch ein enges Seitental kommt. Zwei Baummenschen und Bannwaldläufer machen hier dicht.

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    Die Waldläufer feuern hier fröhlich in die plärrende Masse rein, aber der Überkiller ist der Zauber mit dem Phönix hier

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    Da geht ein Feuerstrahl voll durch die dicht gedrängten Orks, die absolute Abröstung Emoticon: burn

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  8. #218
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    Die Heilfee mit der weißen Magie ist mal ein Viech, paar Mal Feuerstrahl und ein Bewohner der Tiefe in die Masse rein, die Orks hier sind bedient.

    Mit dem Heilzauber können auch die Baummenschen am Leben gehalten werden, nur die Bannwaldläufer hat´s hier halt zerlegt.

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    Neuer Kill Rekord, Heilfee mit 1152 Kills in einer Schlacht

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    Nächste Runde, mehr Orks rücken an, aber die Armee im Süden kann die Heilfee abgrillen und wird unsterblich

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    Wenn es mit Gewalt nicht klappt muss man halt noch härter zuschlagen, um die Orks endlich zu dezimieren wurde Daith mit einer Truppe her geschickt, der rückt im Süden mit dem Giftbaum vor.

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    Kröten her, die fette Kröte darf wieder 40 k blechen Emoticon: floskel

    Unterhalt wird langsam zweitrangig, Mehr Truppen = Mehr Beute

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  9. #219
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    Nee, die haben in TW:WH3 Lustria verkleiner.
    In teclis alter Startpostion auf der Großen Schildkröteninsel (oder der anderen auf der Vulkaninsel) starten jetzt Dunkelelfen (Rakarth) und irgendein kleiner Rattenclan.
    Teclis startet nun in der Festung der Morgendämmerung an der Spitze Südafrikas - Herbert Steiner läuft da gerade rum.

    Und gerade mitbekommen, die haben High Magic tatsächlich mit Weiße Magie übersetzt ?
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  10. #220
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    Du berichtest schneller als die Waldfee.

  11. #221
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    Die Heilfee sollte umbenannt werden in Killfee

  12. #222
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    Die Killerfee mit weißer Magie, hohe Magie würde da wohl besser passen.

    Da rücken mehr Raddn und Dämonen an

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    Die Tiefwurzeln sind wohl wieder alle 2 Runden verfügbar, Orion soll in Afrika gegen die Orks helfen.

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    Kaum da greifen auch schon Orks mit Waagh an.

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    Ariel ist wieder dabei, hat Bewohner der Tiefe und links viele gebundene Zauber die man ohne Saft paar mal pro Schlacht nutzen kann.

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    Böllert die Gegner weg und kann heilen, auch ne ziemliche Killerfee

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  13. #223
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    Gab zwar paar Verluste, aber die zahlenmäßig überlegene Orktruppe wurde umgeballert von Ariel.

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    Herbert Steiner hat die dämlichen blauen Dämonen bis zum Südpol verfolgt, da scheint deren Heimat zu sein.

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    Hier sind nun 5 Armeen, Durthu baut noch eine weitere auf, da kann auch gleich das Ritual gestartet werden. Massiv Truppen schicken um alles zu grillen scheint hier am besten zu wirken, vor allem die großen Städte müssen eingeäschert werden, kann können die Gegner nur noch einfache Einheiten rekrutieren.

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    Da kommen Schatzjäger vom Imperium um das Ritual zu stören, die frisst der Drache zum Frühstück

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    Hier greifen die elenden Ratten mit zwei Armeen an.

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  14. #224
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    Verdammte Blitzkrieg Ratten, die können den Holzpfosten hinterhältig angreifen, keine Verstärkung ist da und die Ratten haben 2 Armeen

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    Da marschieren die Waldelfen ahnungslos, die Ratten greifen an Emoticon: vuvuzela

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    Die erste Armee der Ratten hat sich im Wald aufgestellt, ist natürlich ne Mords Idee Waldelfen im Wald bekämpfen zu wollen.

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    Hier muss der Holzpfosten mit Heilzaubern helfen. Optimal war das hier nicht, die Speer-Ladys sind eigentlich besser gegen große Gegner.

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    Die zweite Armee der Raddn kommt an und wird von den Waldläufern begrüßt Emoticon: bowman

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  15. #225
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    Hier wären die Elfen fast überrannt worden, aber der Rattengeneral wird hier erschossen, die Mistviecher bekommen die Panik.

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    Das war mal ziemlich knapp, die Seuchenratten sind schon gefährlich mit so hinterhältigen Angriffen

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    Endlich wird hier die Hauptstadt der blauen Dämonen entdeckt und angegriffen

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    Herbert Steiner macht alles platt, 100.000 Beute und die Dämonen haben keine Hauptstadt mehr

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    Damit wären die blauen Kackvögel ziemlich schwach in Afrika, wenn man nun die Mumien ein wenig aufbauen lässt könnte das reichen um hier Ruhe zu haben. Also wird nun ein Waffenstillstand vereinbart, so kann Herbert Steiner nun mit auf die Orks eindreschen

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