Dank dem C3X Mod ist jetzt auch die Versorgung des Handelsnetzes einer Zivilisation mit Öl durch Offshore-Öl (Öl in Küstennähe) möglich. Die nächste Version des Deutsch Patches wird diese Möglichkeit ebenfalls beinhalten. Hier zwei Screenshots, mit denen ich diese Möglichkeit bei CFC vorgeführt habe:
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Geändert von Civinator (15. Januar 2026 um 09:36 Uhr)
Als Nebeneffekt des C3X Mods können nun Felder neben einer C3C-Stadt verschiedene zusätzliche Verwendungen haben. Der Modder nennt diese Möglichkeit in Anlehnung an Civ 6 "Distrikte". Die Distrikte können durch zusätzliche Bautruppaktionen gebaut werden. Einzelheiten findet Ihr hier in englischer Sprache: https://forums.civfanatics.com/threa...#post-16886535
Unter anderem können nun neben der Stadt die dort erbauten Wunder grafisch erscheinen (und bei einer entsprechenden Einstellung des Mods sogar zerstört werden). Sogar ein im Bau befindliches Wunder kann angezeigt werden:
Auch das Erscheinen von Naturwundern in Stadtnähe ist jetzt möglich (vermutlich eher etwas für Szenarien):
Das Wachstum von Städten kann jetzt (neben dem Aquadukt und Krankenhaus) durch das Erfordernis der Errichtung zusätzlicher Trabantenstädte geregelt werden (z.B. eine zusätzliche Trabantenstadt für das Wachstum von jeweils 3 Einwohnern einer Stadt nach Überschreiten der Einwohnergrenze von x-Einwohnern):
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Geändert von Civinator (08. November 2025 um 13:59 Uhr)
Für mich ist es ein Hoffnungsschimmer.
Wotan49
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das hört sich alles sehr imposant an![]()
You can check out any time you like, but you can never leave
Die Dämmerung bricht in diesem Civ 3 Spiel heran:
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Das besondere an dem Screenshot in der letzten Post ist, dass er eine Abbildung aus meinem persönlichen Testspiel ist. Distrikte und die Tag/Nacht Animationen können nun von jedem Civ 3 Spieler heruntergeladen werden. Es benötigt dafür 2 Downloads:
C3X R26, das hier gefunden werden kann: https://forums.civfanatics.com/resources/c3x.28759/
Die Tag/Nacht Grafiken, die hier zu finden sind: https://forums.civfanatics.com/resou...ing-c3x.32520/
Mit dem C3X Mod R26 werden Distrikte und Tag/Nacht Grafiken aktiviert und mit dem Zusatzdownload Tag/Nacht werden die für den Tag/Nacht-Wechsel erforderlichen Grafiken bereitgestellt (die Geländegrafiken werden dabei auf die Civ 3 Standard-Grafiken geändert).
Immer schön zu sehen das du Dir da immer noch Arbeit machst.
Hätte ich mehr Freizeit....
Hier könnte Ihre Werbung stehen.
Gerade wurde eine sehr interessante neue Möglichkeit veröffentlicht, die C3X mit dem Untermod C3Districts für C3C demnächst bereit hält: Mit Schiffen befahrbare Kanäle und Brücken über Wasser:
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Mit dem C3XDistricts Mod kann demnächst auch die Große Mauer gebaut werden:
Näheres hierzu kann (auf Englisch) hier nachgelesen werden: https://forums.civfanatics.com/threa...#post-16911032
Der Bau der Großen Mauer auf der Landkarte kann in seiner Konfiguration durch einfache Texteingabe sehr flexibel eingestellt werden:
So kann unter anderem per Text eingestellt werden, mit welcher Technologie die Große Mauer veralten soll, ob die Große Mauer generell das Überschreiten fremder Einheiten verhindern soll oder ob sie nur einen erheblichen, ebenfalls einstellbaren zusätzlichen Verteidigungsbonus auf dem jeweiligen Feld gewähren soll und als Ergänzung zu dem obigen Screenshot auf meine Bitte hin, ob Ressourcen von den Grafiken der Großen Mauer überdeckt werden sollen, für andere Einstellungen im neuen Distriktmodus aber weiterhin die Distriktgrafiken überdecken können.
Dies alles soll für die Allgemeinheit bereits mit der nächsten Version des C3X Mods und dem Untermod C3XDistricts verfügbar sein.
Geändert von Civinator (18. Januar 2026 um 09:18 Uhr)