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Thema: [TW Warhammer 3] Die Reiche der Unsterblichen

  1. #76
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    Der Hexenwald wird geheilt

    Die Markierung für die Verstärkung kann man ja am Kartenrand verstellen, dann kommt die Verstärkung jedoch paar sec später.

    Die Ratten werden wohl wieder zum Fluchtpunkt rennen, also Angriff von zwei Seiten

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    Die Raddn sind gerannt bevor die Verstärkung da war, hier flüchtet der Rattengeneral

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    Die zweite Rattentruppe wird angefangen und in ein Hinterhalt gelockt.

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    Auch hier Angriff von allen Seiten

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    Mit dem Walddrachen kann man gut Ratten grillen

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  2. #77
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    Die Ratten haben scheinbar keine Chance, hier macht es Sinn gnädig zu sein, gibt so deutlich mehr Gold für die Viecher

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    Mitten in dem Chaos wird Herbert Steiner angeheuert, hat den starken Vorteil "Ariels Auserkorener"

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    Um den Hexenwald rum hat sich Chaos ausgebreitet, da taucht wohl ein Portal auf und zerstört ein Außenposten

    Warum ist da überhaupt Chaos, weiß jemand wie man das weg bekommt? Emoticon: kratz

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    Im Hexenwald wird nun ein Wachturm gebaut und die Stadt auf maximale Stufe V aufgewertet, kostet halt 15k Kröten.

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    Da machen die Schwestern noch die dritte Raddntruppe platt

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  3. #78
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    Wenn man den blauen Pfad voll macht bekommt man am Ende insgesamt -18% Unterhalt für die Armee, hätte man wohl vorher schon machen sollen.

    Sinnvoll erscheint am Anfang der Bonus auf Hinterhalt legen

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    Die Kasse ist leer, Samy geht vorerst in Bereitschaft um Unterhalt zu sparen. In 5 Runden wäre sie wieder einsatzbereit und kann an jedem Außenposten loslegen.

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    Auch ein Kundschafter wird entlassen, im Norden scheint Ruhe zu sein. Da ist der Schattenkönig von den Hochelfen auf Dunkelelfenjagd, der ist relativ freundlich zu den Schwestern.

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    Die verdammten Russentruppen von der Hexe rücken wieder vor und erobern ein Dorf zurück

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    Es gibt hier massiv Probleme mit dem Truppenunterhalt, das Ereignis hier hilft zumindest 4 Runden nicht Pleite zu gehen

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  4. #79
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    Da rücken die Russen weiter vor.

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    Irgendwie breitet sich da massig Chaos aus um den Hexenwald. Um da kein Verschleiß zu bekommen wird der Buff von Daith genutzt.

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    Nun werden die Truppen der Hexe angegriffen.

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    Herbert Steiner soll hier trainieren, mit einer etwas abgespeckten Truppe um Unterhalt zu sparen.

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    Hier kommt es zur riesigen Schlacht, 2 Armeen gegen Steiner und die Schwestern Emoticon: fechten

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  5. #80
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    Die Russen werden hier massiv mit Pfeilen zusammen geschossen

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    Nun können auch die Schwestern mit dem Drachen angreifen, hier wird auf den Bogenschützen gelandet

    Da macht sich auch ein Tiergestalt Zauber gut, so ein Drache haut gut rein

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    Das war eine harte Lektion für die Gegner

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    Endlich ist das Ritual fertig, der Hexenwald ist geheilt. Da erscheint Ariel, eine mächtige Waldfee die nicht einmal Gold für den Unterhalt verlangt

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    So ein Bockmist, wieder wird ein Außenposten durch das Chaos zerstört

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    Was könnte das Chaos da ausgelöst haben, in der Provinz gibt es durch irgendwas +16 Chaos Koruption pro Runde, aber von was? Emoticon: kratz

    Ein Verdacht wär das Ereignis, war auf der letzen Seite, drittes Bild: Hier
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  6. #81
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    Wie korrekt erkannt, das ist vermutlich das Ereignis.
    In der entsprechenden Stadt sollte es rechts neben den Bauplätzen ein 2. Zeichen geben, wo man den Ort sehen kann.

    Bezüglich den Waldinvasionen sammeln diese (bis zu) 4 Runden Truppen.
    Wenn man vorher darauf läuft, hat man die Chance (nicht gesichert) im Hinterhalt anzugreifen - ähnliche der Skavengrundstellung.
    So oder so wird aber das Truppensammeln unterbrochen.

    Sonst ist die Hexe der Grund weshalb man den Sack zumacht.
    Wenn diese nur eine Stadt hat, diese abbrennen.

    Bezüglich Goldproblemen sehe ich die 3 in Militärunterstüztung verschwendet.
    Stattdessen die 3. Stufe der Weinreben und du ~500 mehr haben.

    Sonst sind die Waldelfen eher eine Plünderfraktion, meine ich.
    Ist aber länger her, dass ich diese gespielt habe und da war es Orion in der Old World Mod Karte, wo ich aus Prinzip jedem Skaven/Ork/Tiermenschn/Chaosanbeter den Krieg erklärt habe. Bei ~40 aktiven Kriegen haben meine Truppen kaum Unterhalt gekostet.
    Ganz zu schweigen dass Athe Loren dort ~12 große Siedlungen hatte, nicht 4 wie auf dieser Karte.
    Achtung Spoiler:
    cIV-Multiplayer-Storys
    PB 88, PB 89, PB 91, PB 90, PB 92, PB 93, PB 94, PB 95
    RB 72, RB 74, RB 79, RB 81
    Oldschool 3
    EitB PBEM
    LVII, LVIII, LIX
    ciV-Multiplayer-Storys
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    Sonstige
    Anno 1800

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  7. #82
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    Wird wohl nochmal nach diesem Chaostempel gesucht werden müssen

    Die Weinreben bringen 100 Gold mehr bei einer Stufe mehr, mit dem Wachturm kann zumindest der Unterhalt in der Region verringert werden, die Idee war halt das paar Truppen abzustellen und dann mit der großen Armee zum nächsten Wald weiter zu gehen mit Tiefwurzeln.

    Das mit der Hexe war besonders ärgerlich, die sollte da eigentlich als Puffer zu den Dunkelelfen bleiben, nun kostet es Zeit die Russen nochmal platt zu machen Emoticon: piratsz

    Dauert halt mal wieder länger, dafür gibt´s aber auch Kampferfahrung und Newly wird unsterblich

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    Ariel ist echt ein Viech, fiese Zauber und die hat auch gleich gute Ausrüstung dabei. Allerdings ist sie im Kampf nicht so wirklich schnell, könnte man vielleicht als Agentin einsetzen oder die lila Ausrüstung anderen Helden geben

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    Mit dem Ritual gibt es +1 Bernstein, da kann ein der inneren Techs gelernt werden. Da erscheint +35% Munition am meisten zu bringen für Kämpfe, gibt auch +10 Diplomatie

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    Angeblich sind Naestra und Arahan ja Ariels Töchter, nun geht es mal der Obermumie Stielaugen machen Emoticon: chris

    Ein Schutzbündnis wird ausgehandelt, dafür müssen es die Schwestern aber machen, einer Orkhorde den Krieg erklären.

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    In der Wüstenstadt von den Wüstlingen kann nun ein Außenposten errichtet werden. Bringt den Mumien wohl zusätzlichen Schutz, und die Elfen können hier Untote Einheiten anheuern

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  8. #83
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    Na endlich Leonardo hat ne Russin erwischt, zumindest für einige Runden ist die nun weg

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    Die Mumien bauen nun auch einen Außenposten in Hexenwald, so wird auch die Stadt besser geschützt.

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    Naestra und Arahan sind nun Hinternhalt Spezialistinnen, wenn da die Russen an die Hinterteile wollen gibt´s ne kalte Dusche. Auch Herbert Steiner hat Tarnung trainiert, ist halt ein Experte wenn es darum geht ein Hintern zu halten

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    Die Taktik der Russen ist wohl mit mehreren Armeen vorzurücken und dann gemeinsam anzugreifen, die erste rennt aber voll in die Falle rein.

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    Bogies von oben, Flieger vom Tal aus und die Nahkämpfer warten am Fluchtpunkt, ja das wird ein Schlachtfest

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  9. #84
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    Leonardo de Medici gibt den Bogies einen Bonus, hat halt keine Zauber oder so. Ein Pfadschleicher ist eigentlich als Agent stärker, bekommt aber gut Erfahrung wenn er in der Armee ist und trainiert da auch die Einheiten.

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    PCGamer steht hier wieder bei den flauschigen Ladys und hat nun auch Bannwaldläufer dabei, im Vergleich zu Speerträgern machen die hart Schaden mit Zweihandwaffen.

    Auch so ein Wurzelgeist ist als Agent stark, hat aber auch ein Heilzauber und einige fiese Schadenszauber.

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    Die Marschkolone der Russen wird überfallen Emoticon: bowman

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    Panisch rennen die Russen zum Fluchtpunkt und werden da von den Nahkämpfern geschnetzelt, die Einheiten weiter hinten werden von Pfeilen erledigt.

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    Die Fähigkeit mit besseren Hinterhalt lohnt sich, die Russen hat´s mal voll zerrissen

    Naestra kann da ruhig gnädig sein, erhöht die Beute und Arahan freut sich schon drauf die Flüchtlinge zu jagen.

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  10. #85
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    Auch die Hexe hat die verstecken Elfen nicht entdeckt, greift hier frech eine Außenposten an, wundert sich wohl warum von ihre Verstärkung nur so wenige kommen.

    Das war dann nun die letzte Schandtat der dämlichen Waldhexe Emoticon: achja

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    Ja da guckt die Hexe doof als zwei Armeen der Elfen anrücken, die Flucht misslingt. Naestra hat Frieden angeboten, wollte ihr sogar Siedlungen zurück geben für ein Schutzbündnis.

    Die wollte halt nicht, Herbert Steiner soll die elende Ratte exekutieren Emoticon: piratsz

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    Hier verschanzt sich Herbert Steiner im Wald, überwacht von Ariel. Er muss einen guten Eindruck machen, wenn er an die Töchter Naestra und Arahan ran will muss die Alte Ariel zufrieden sein.

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    Verstärkung rückt an, die Russen werden von einer Übermacht platt gemacht

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    Sieg

    Die Hexe konnte zwar auf ihrem Schlitten entkommen, aber die Armee wird ausgelöscht weil die sich diese Runde schon vergeblich zurück gezogen haben.

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  11. #86
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    Nun wurde die Hexe zum dritten Mal umgenietet, diesmal bekommt Herbert Steiner den Bonus

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    Die Siedlung wird niedergerissen und wieder aufgebaut.

    Umständlich, bringt aber Gold und vor allem gibt es eine Quest, 10 Siedlungen niederreißen sollte eine Konföderation mit Orion ermöglichen

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    Im Hexenwald ist nun ein Außenposten der Mumien, kann mach sich anschauen wenn man auf einen neuen Knopf drückt. Moment mal, da ist auch so ein Knopf in dem Außenposten, endlich wird die Quelle des Chaos gefunden.

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    Dieser Chaostempel bringt zwar auch Vorteile, aber Naestra und Arahan wollen keine Chaos Korruption um ihren Wald, also wird das Teil abgerissen. Kostet leider fette 7000 Gold das kontaminierte Gebäude zu entfernen.

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    Hier die Stadt im Hexenwald, es werden wieder Gebäude verbessert. Eigentlich sollte hier noch eine Vögel-Butze hin um Drachen rekrutieren zu können, dann wäre nur noch ein Bauplatz da. Statt der Feen-Butze gibt es nun aber eine Handwerker Werkstadt.

    Es fehlt nun mal Gold, alle drei Infrastruktur Gebäude sollen nun aufgewertet werden, bringt Handelswaren für mehr Einkommen.

    Der Wald ist ja nun gesund, die Schwestern müssten bald weiter, dann könnte man in einem anderen Wald eine weitere Elfenstadt aufbauen.

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  12. #87
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    Der neue Pfadschleicher Falcon macht sich ans Werk und erledigt in der ersten Runde gleich eine dumme Agentenratte Emoticon: ninja

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    Das kann doch nicht wahr sein, die dummen Dunkelelfen schnappen eine Runde vor der Eroberung die letzte Siedlung der Hexe

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    Bei der Hexenhalle lässt nun endlich das Chaos nach, Ariel reduziert die Korruption ordentlich. Samy wurde wieder in Dienst gestellt, da sind noch paar dumme Ratten unterwegs.

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    Da ist ja die freundliche Slänesh Tussi, ja toll das sie die Hexe platt gemacht hat. Wie wäre es mit einer Siedlung zur Belohnung, kostet nur 4100 Gold

    Morathhi hat gerade Stress mit den Mumien, aber wird wohl wieder aufrüsten und angreifen.

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    Danke für die 4100 Gold, aber von Frieden war nicht die Rede, Angriff Emoticon: kriegshorn

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  13. #88
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    Die Dunkelelfen haben die Siedlung ja gerade erst erobert und die Hexe ausgerottet, sind also geschwächt. Ist aber ne recht starke Armee mit Artillerie und Flugmonster.

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    Die Elfen verstecken sich wieder im Wald und lassen die Flieger angreifen.

    Newly kann hier mit dem Umhang von Daith eine Einheit Waldläufer Bogies auftauchen lassen Emoticon: bowman

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    Der Drachenatem haut hier auch gut rein

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    Newly kann per Zauber ein Riesenadler rufen, der kämpft kurz mit. Kostet halt viel Saft und geht nur zwei mal pro Schlacht.

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    Auch die Schwesten können ihren Reitadler zur Verstärkung rufen, der kämpft dann die ganze Schlacht mit.

    Wäre fast die Frage, ob die nächstes Mal nicht besser auf dem Adler reiten und ihren Drache herbeirufen

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  14. #89
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    So wurden ohne Verluste die Hafenstadt der Dunkelelfen vernichtet, da gucken die doof und es gibt gut Beute

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    Nun wird auch PCGamer unsterblich

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    Alles ruhig im Heimatwald, das Chaos lässt nach und die letzten Raddn hier erwischt Samy

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    Dieser dämliche Hippo Pfant hat mit den Dunkelelfen Frieden geschlossen, nun rückt Morathi an

    Das passt gerade schlecht, weil ja die Armeen gerade gut Morathis Städte verwüsten, also wird der Pfant mit 6661 Gold bestochen anzugreifen.

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    Hier kann man dem Verbündeten ein Kriegsziel geben, der soll mal schön Morathis Armee platt machen.

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  15. #90
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    Die Diplomatie geht voran, die Elfen in Athel Loren werden freundlicher, Daith will ein Verteidigungsbündnis Emoticon: freunde

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    Naestra und Arahan sind nun Wegelagerer, die Dunkelelfen sind mit der Armee zwar nicht in den Hinterhalt gelaufen, sind aber müde vom Gewaltmarsch und können da nicht mehr weg.

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    Hier die Siedlung, welche an die Dunkelelfen verkauft wurde, da können Herbert Steiner und Samy nun gut angreifen mit kleinen Armeen um zu trainieren

    Falcon hat auch gleich noch ne Dunkelelfen Agentin geschnappt Emoticon: hibbeln

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    Naestra und Arahan holen sich noch ein Segen von Daith gegen die Slänesh Korruption, dann wird die müde Truppe angegriffen.

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    Hier ist Gelände mit voller Slaanesh Korruption, sieht schön lila aus

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