Naestra und Arahan wollen zu dem blauen Leuchten um ihren Drache Ceithin Har zu suchen, aber das Problem mit der Hexe muss noch beseitigt werden.
Die Siedlung wird hier nun zum Außenposten gemacht um rasten zu können.
Da ist ja Alith Anar, über den hatte ich auch mal ne Warhammer II Story geschrieben vor langer Zeit. Ein Feind der Dunkelelfen, ja mit dem kann man ruhig handeln
Die Hexe ist nach Arnheim geflohen und die Waldelfen sind nicht so gut im Stadtangriff. Wie lockt man die feige Menschensau da also raus
Samy plündert das Land um die Hexe raus zu locken, die Schwestern verstecken sich und legen ein Hinterhalt.
Die hinternhältige Strategie funktioniert, da kommt die Hexe aus der Stadt mit ihrem Schlitten
Tia, Samy wird von einer riesen Horde Russen angegriffen, die Hexe hat noch eine Armee zur Verstärkung dabei. Die Schwestern kommen erst nach 1,5 Minuten am Kartenrand angesockt.
Durch den Fehler der Gegner kann die Garnison raus gelockt werden, so werden die ohne Probleme gepatscht
Das war´s, die Stadt ist wehrlos, Newly bekommt ein Riesenadler
Die Stadt wird abgerissen, bringt fast 14.000 Gold
Naestra fragt nun die Hexe nach Frieden, Arahan will Kröten haben, und zwar viele
Für 5000 Gold gibt es also Frieden, die Hexe hat auch nur noch ein Dorf und die Ruinen von ihrer Stadt, wird wohl eine Weile brauchen um wieder stark zu werden. Hätte sich halt nicht mit den Waldelfen anlegen sollen
Hier baut Samy eine Ruine wieder auf, kostet knapp 1200 Gold, könnte man nun behalten oder versuchen der Hexe ihre Dörfer wieder zu verkaufen gegen Abkommen und Gold
Nachdem nun nachhaltiger Frieden erreicht wurde können die Schwestern sich um die Dunkelelfen kümmern und ihren Drachen suchen gehen.
Die Hexe hat nur noch eine Nebensiedlung übrig, ihr wird der Wald von Arnhelm angeboten, für ein NAP und ein Handelsabkommen, aber wenn die halt nicht will, gibt´s halt nix
Naestra und Arahan wollen nun ihren Walddrachen suchen und heuern teure Söldner an, bei über 20.000 Gold Beute in der Kasse kann man sich die mal leisten.
In dem Tempel vom Außenposten ist etwas ungewöhnliches, was könnte da wohl sein?
Ein Buff von Daith wird für 5 Runden aktiviert, es geht nun endlich auf die Suche nach dem Drachen
Da sind einige Tiermenschen, ob die den Drache entführt haben? Um es heraus zu finden wird angegriffen
Da sind die Tiermenschen, die haben da wohl irgendwie eine große grün leuchtende Kugel.
Arahan versteht nicht so ganz was hier vor sich geht, freut sich aber drauf die Kuh-Viecher zu Rumsteaks verarbeiten zu dürfen
Naestra ist etwas feinsinniger und spürt eine Bedrohung, außerdem muss der Drache der Schwestern hier irgendwo sein.
Da wären die Anführer, ne Krieger Kuh und zwei Zauberer.
Eine grimmige Herde Viecher macht sich kampfbereit.
Es wurde ja ausdrücklich vor Gefahren und Verstärkung gewarnt, vermutlich muss man hier auf die Ausdauer achten. Die Fernkämpfer feuern halt mal in die Menge rein
Der Klingensturm macht schon böse Schaden, sollte gleich auf Stufe II verbessert werden, dann tobt der Sturm länger und kostet weniger Saft. Überlegener Geschwindigkeit mit dem Gaul ist auch viel wert, kann man fies die Zauber platzieren und wieder abhauen.
Viel Schaden oder Kills sind halt strategisch wertvoll, vor allem wenn eine Einheit dem Gegner mehrere Einheiten kampfunfähig macht, ist halt wie beim Schach, wer mehr Figuren behält ist im Vorteil.
Newly hat nun den Riesenadler und kann mit dem Umhang eine Einheit Waldläufer herbeirufen, die bleiben die ganze Schlacht da. Ist halt auch fett, damit hat die Armee im Prinzip 1 Einheit extra
Die Gegner werden mit Fernkämpfern gepiesackt, die Schwertladys halten sich erstmal zurück.
Mehr Tiermenschen erscheinen, man hätte vielleicht gleich stürmen sollen
Die Gegner werden hier halt übel zusammengeschossen, bisher keine Verluste
Nun stürmen die Schwertladys vor, vor allem mit dem Tiergestalt Buff machen die kleine Viecher gut platt
PCGamer stampft vor und lässt Zauber los, hat nun eine grüne Explosion und das Pendel macht eine Linie platt, dazu noch der Heilzauber, insgesamt eine gute Mischung.
Die Wurzelmonster sind halt nicht besonders schnell, können aber auch als Agenten Stadtmauern sabotieren.
Von rechts sind Tiermenschen angekommen, nun kommen noch mehr von links. Nun tobt die Schlacht und es gibt auch Verluste
Langsam wird es eng, die Schwestern greifen mit Heldentöter Buff im Nahkampf ein General an, Newly kann ein Adler herbeirufen der mit angreift.
Paar Schwertladys haben die Tiermenschen von hinten abrasiert, nun bricht bei den Gegnern langsam Panik aus. Dafür greifen nun auch noch Raddn an
Da kommen hunderte Raddn, zum Glück nur recht kleine. PCGamer gibt der Truppe ein Heilzauber, eine neue Schlachtreihe wird aufgestellt.
Viele kleine Raddn, die Schwertladys stürmen vor. Rechts war dann ein neuer Knopf, kann man den Drache rufen
Tia, da haben die Raddn mal fett gelitten, Schwertladys schreddern die dummen kleinen Viecher böse weg
Da greift nun der große Walddrache an, die Schwestern haben ihr Reittier wieder und die Ratten fliehen in Panik
Das war schon recht hart, über 2000 Gegner geschreddert, vor allem die Schwertladys haben hier aufgeräumt.
Die Schwestern haben ihren Drachen Ceithin Har wieder befreit und können nun den Riesenadler in der Schlacht rufen. So ein Drache ist halt was feines, der beißt gut zu und kann aus der Luft sein Giftatmen speien.
Da wären ja noch die Dunkelelfen übrig, ansonsten sollte der Truppen unterhalt reduziert werden
Die Bogie Butze in Hexenwald wurde verbessert, da wird nun Leonardo de Medici angeheuert. Langsam muss man überlegen wie man die Ausrüstung sinnvoll aufteilt.
Am Ende von Runde 29 wichtige Nachrichten, die Armee von der Sinnesfreuden Dunkelelfe Morathi wurde von den Mumien komplett vernichtet
Leonardo de Medici sollte hier sein Können unter Beweis stellen, schafft es aber nicht eine Vergnügungshexe zu meucheln. Naestra meint, dass er noch Ausbildung braucht, Arahan will ihn hart rannehmen
Da treiben sich Orks an der Grenze rum, die könnten für Unruhe sorgen. Sollten ja nicht so stark sein, aber die Anzeige hier täuscht, die haben harte Einheiten dabei. Samy greift an, war wohl etwas übermütig.
Mit den einfachen Einheiten der Elfen gegen die Elitetruppe der Orks droht eine Niederlage. Tia, da muss halt Samy zur Not paar Einheiten opfern und mit schwarzer Magie für Ruhe sorgen.
Es wird in der Wüste gekämpft, in der Mitte ist flaches Wasser. Die Elfen verstecken sich feige in einem kleinen Wald, nur Samy und der Adler Hugo greifen an. Hugo war von Runde 1 an dabei, die Schwestern haben ihn dann aus ihrer Armee raus genommen, weil er zu schwach war.
Die Orks haben keine Bogenschützen, nur die Reita auf Wildschweinhän könnten Samy gefährlich werden
Samy kann also nah ran mit dem Elfengaul, muss nur auf die Riesen aufpassen, die werfen Felsbrocken.
Hier wird also ein Klingensturm und so ein Eiszauber losgelassen
So könnte man die Orks ewig piesacken, leider geht Samy früher oder später der Saft aus. So wird mit "Macht der Finsternis" Energie von Hugo abgesaugt, dass geht aber auch nur 4 Mal pro Schlacht.
Samy muss vor den Wildsaureitern flüchten und versucht mit Klingensturm Schaden zu machen.
Samy geht langsam der Saft aus, da werden die Orks ins flache Wasser gelockt, so sind die langsamer und können von den Bogies zusammen geschossen werden
Wenn da 6 Einheiten auf eine Einheit feuern ist das recht wirksam, einige Orkeinheiten werden so in die Flucht geschlagen.
Die Bogies müssen ausweichen, aber nun können die geschwächten Orks am Ufer vermöbelt werden
So wurden starken Schwarzork Einheiten dann doch besiegt
2000 Gold Beute und nur wenige Orks können fliehen. So geht es einem halt wenn man aggressiv an der Grenze rumsteht
Die Orks wollen 1800 Gold für Frieden zahlen, verdoppelt die Beute nochmal
Mal schauen ob die was draus gelernt haben, die sollten nun besser wo anders hingehen.
Mutig auf die Dunkelelfe gesprungen und dann im entscheidenden Moment im Stofffetzen verheddert
Da ja Leonardo mit seinem Ding nicht getroffen hat muss wohl Frieden geschlossen werden um die Agentinnen los zu werden. Morathi ist ja eh hinter den Bergen und mit den Mumien beschäftigt, Hauptsache es ist endlich mal Ruhe.
So kann hier ein Ritual gestartet werden um den Wald zu heilen
Das Ritual startet wohl drei Waldinvasionen gleichzeitig
Da erklärt auch noch die dämliche Hexe den Krieg, könnte haarig werden
Wenn man die Invasionsviecher sofort angreift kann man die in einen Hinterhalt locken. Es sind wohl Ratten, Samy soll die hier grillen.