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Thema: Age of Wonders 4

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Übersicht über den Inhalt des kostenlosen Oger-Updates (Englisch):


  2. #107

  3. #108
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    Expansion Pass 3 angekündigt, u. a. wird es bald Vampire geben:

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    "Dumm klickt gut!" (Jörg Kachelmann in der Bild)

  4. #109
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    Rise from Ruins ab 9. März:



    Schmiede in Age of Wonders 4: Rise from Ruin ein mächtiges Reich aus der Asche! Reise in die Dürren Welten und erkunde ihre verwüsteten Landschaften mit der Nomadenkultur, die an das Überleben in der Wüste angepasst ist. Fördere die vergessene Magie zutage, die diese Reiche verwüstet hat, und banne sie auf ewig oder nutze ihre Kraft für den eigenen Aufstieg.

    Neue Kultur:
    Werde zu Nomaden, den Meistern der Mobilität auf dem Schlachtfeld und in der Welt! Sie tragen ganze Städte auf der Suche nach Eroberung und Macht quer durch das Reich. Diese erobernden Horden plündern in den magischen Ödlanden und entreißen dem Land seine mächtigen Essenzen, bevor sie weiterziehen und nur eine öde Leere hinterlassen. Wähle Eroberer für rasche, aggressive Überfälle auf gegnerische Gebiete oder Wiederverwerter, um alte Wunder und Schlachtfeldbeute zur Stärkung deiner Macht zu bergen.

    Neue Form:
    Führe die Nation des Hasenvolkes, Überlebende, die der Apokalypse entflohen. Als die Welt zusammenbrach, überlebten sie durch ihre Geschwindigkeit, ihre Instinkte und ihren unermüdlichen Überlebenswillen. Mit ihrer Beweglichkeit und Schläue florieren sie, wo andere untergehen.

    Neue Weltkarteninhalte:
    Überlebe im astralen Ödland, einer neuen Geländeart, entstanden bei einer magischen Katastrophe, in der die Magie selbst zum Feind wird. Dieses gnadenlose Ödland entzieht Mana, senkt die Regeneration und bestraft Zauberwirker, denn instabile Energien lassen Zauber nach hinten losgehen und lebende Magie verdorren. Erkunde zerbrochene Plagen, alte Wunder und ruinierte Knoten, die dich tief in eine unheimliche, postapokalyptische Welt ziehen. Die Welten des Astralmeers wurden außerdem um 20 sorgfältig von Hand gestaltete Regionen erweitert. Überstehe die verschlingenden Winde mit der Reichseigenschaft Echos des Zerbruchs. Dabei wird durch eine weltweite Krise jeder Zauber zu einer Gefahr.

    Neue erzählerische Inhalte:
    Entdecke die geweihten Regionen überall im Reich – die von ehrgeizigen Erzmagiern auf ihrer Suche nach dem Brunnen der Schöpfung hinterlassenen Dürren Welten. Begib dich auf epische Quests zur Erlangung alter Artefakte, die mit dem Ursprung der verschlingenden Winde in Zusammenhang stehen und dich in die verseuchten Ruinen ihrer Domänen ziehen, wo du den Schrecken ihrer Fehler gegenübertrittst.

    Neue Bücher:
    Buch des Kriegstrupps: Errichte starke Kriegsarmeen und führe deine Einheiten durch die Ränge an die Spitze.
    Buch der Sandpirscher: Verbreite Wüsten, verfolge und blende deine Feinde und beschwöre einen Wächter der Wüste, um dich zu schützen.
    Buch des Kriegsfürsten: Erobere die Welt mit mächtigen Kriegern und höllischen Verbündeten.

    Neue Wildtiere und Einheiten. Bekämpfe gefährliche neue Arten von Wildtieren im Reich:
    6 zerbrochene Kreaturen, die nach der Katastrophe unkenntlich wurden.
    2 Wüstentiere: Hüte dich vor dem tödlichen Sandskorpion und dem Sandwurm.

    Zusätzliche Inhalte:
    5 neue Reichseigenschaften und 2 neue Reichsvorlagen.
    2 neue Reittiere: Kamele und Skorpione.
    3 neue Musikstücke, komponiert von Michiel van den Bos.
    Neuer Skin für die Benutzeroberfläche für eine umfassende Ästhetik.
    "Dumm klickt gut!" (Jörg Kachelmann in der Bild)

  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von matrose
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    Hasenvolk? Trifft jetzt erst mal nicht so ganz meinen Geschmack Aber mobile Städte und paar der anderen kleineren Dinge klingen ja ganz nett, mal sehen

  6. #111
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Zusätzlich gibt es auch noch einen Haufen Änderungen und Neuerungen mit dem Scorpion Update, das jetzt in der Open Beta ist:
    https://forum.paradoxplaza.com/forum...notes.1901306/
    "Dumm klickt gut!" (Jörg Kachelmann in der Bild)

  7. #112
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von matrose Beitrag anzeigen
    Hasenvolk? Trifft jetzt erst mal nicht so ganz meinen Geschmack

  8. #113
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Wenn ich das dem Wisthler erzähle...
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  9. #114
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Der Kantelberg Beitrag anzeigen
    Wenn ich das dem Wisthler erzähle...
    Der würde seinen KSC wahrscheinlich auch nicht gerne als "Hasen-Truppe" bezeichnen.

  10. #115
    Registrierter Benutzer Avatar von Mondkalb
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    Da isses:

    "Dumm klickt gut!" (Jörg Kachelmann in der Bild)

  11. #116
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Ich hab mal mein etwas älteres Save weitergespielt, habe zwar die neueren DLCs alle nicht (20€ für teilweise ein paar Umhänge etc finde ich übertrieben dreist), aber viele Änderungen sind ja auch so im Core Gameplay.
    Die Helden sind jetzt echte Glaskanonen, meine Anführerin haut zwar ziemlich alles um mit ihrem 4er Zombie-Gewehr und Extra-Schuss, hat aber nur 85 HP. Und die KI ist auch sehr geil darauf, sie anzugreifen.
    Dafür habe ich die Ritualistin als Unterstützungs-Heldin schätzen gelernt, Heilung+Regeration auf das gesamte Schlachtfeld ist als ihr Ultimate richtig stark.
    Ansonsten ist das lvl 12 Feature mit einer Elementar-Beschwörung immer noch zu gut, die 4 Steingeister, die meine Hauptarmee als Ablenkung vorne verheizen kann, während sie die Bewegung der Einheiten mit ihrem Erdbeben ausschalten, kippen auch angeblich schwere Schlachten - zusammen mit anderen extra Einheiten durch Items oder Klasse.

    Habe schon ein bisschen zu knabbern gehabt, bis ich die Gegner in den Griff bekommen habe auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, mittlerweile scheinen sie gute Forschung zu betreiben und Zauber sinnvoll einzusetzen - zusätzlich zum Einheiten-Spam. Die letzten beiden (von 4) haben mir gemeinsam den Krieg erklärt, der Expansionssieg wurde für einen getriggert und gleichzeitig Alte Wunder gebunden, da musste ich doch schon bisschen flinke Füße machen!

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