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Thema: Strategie Gottheit wissenschaftlich

  1. #1
    Registrierter Benutzer
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    Strategie Gottheit wissenschaftlich

    Hallo,
    ich bin einer dieser stillen Mitleser und wollte jetzt mal etwas produktives beitragen. Wie der Titel schon sagt, habe ich gestern das erste Mal auf Gottheit gewonnen (1857 n Chr.).
    Das Ganze lief ziemlich einfach und war bei weitem nicht optimal gespielt (Siedler verloren, Gegner siedelte zwischen meinen Städten etc). Ziel ist ein Wissenschaftssieg. Als Volk in Antike und Erkundung jeweils das mit der großen Mauer.
    Hier meine Kernstrategie:

    Antike:
    - Standard-Start mit drei Spähern.
    - Sobald möglich 3 Siedler und sobald das Limit es erlaubt weitere Siedler
    - Neustart, wenn die Karte gar nicht passte / gegnerische Zivilisationen zu nah
    - 2-3 Städte, hier erst Produktionsgebäude, dann Wissenschaftsgebäude. Fokus auf Produktion
    - In jede Siedlung einen Fernkämpfer, so dass man sich grade so gegen Dörfer verteidigen kann.
    - Wenn Siedlungen nicht mehr schnell wachsen (12+ Runden) Fokus auf Nahrung oder wenn hoch Produktion.
    - Gegen Ende des Zeitalters weiteres Militär bauen, damit niemand Krieg gegen einen anfängt
    - Bei Produktions / Goldüberschuss große Mauer bauen, wenn möglich Weltwunder

    Erkundung:
    - Weitere Siedlungen angrenzend an das eigene Reich, primär freie Küste
    - Wie gehabt in Städten erst Produktionsgebäude, dann Wissenschaft.
    - Neue Bevölkerung als Wissenschaftsspezialist
    - KEINE Missionare
    - KEIN Übersiedeln auf neue Kontinente
    - Immer mal Militär upgraden oder eine neue Einheit kaufen. Reine Abschreckung. Krieg kostet nur Resourcen.
    - Überschuss erneut für große Mauer oder wenn möglich Weltwunder.
    - Ich glaube 1-2 Zukunftstechnologien habe ich so erreicht

    Ich habe in der Erkundung keine Vermächtnisse erreicht, einfach alles auf Wissenschaft. Dort glaube bereits zwei Attributpunkte im letzten Reiter (+% Wissenschaft).

    Moderne:
    - Wieder Produktionsgebäude und dann alles auf Wissenschaft.
    - Überschuss in militärische Abschreckung.
    - Rakete starten lassen, fertig.

    Klingt alles sehr unspektakulär und so war es auch. Sofern es nicht reiner Zufall war (und Glück, dass niemand Krieg gegen mich führte), ist glaube ich die Kernaussage, dass eine komplette Fokussierung auf Wissenschaft am Ende unglaublich stark wird.

  2. #2
    heilend Avatar von woffu1
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    Ja. Aber klingt etwas langweilig. Und Glück, weil die fangen gerne Krieg an.

  3. #3
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    Ich habe das ganze nochmal probiert. Diesmal einen Krieg führen müssen und ein paar Gemeinden in der neuen Welt angesiedelt. Klappte erneut sehr easy.

    Und @woffu1 ja es ist in der Tat eher langweilig.
    Antike spannend und sehr wichtige Entscheidungen, Erkundung ab Mitte eigentlich nur durchklicken. Moderne reines Durchklicken (Produktion + Wissenschaft, danach prophylaktisch Einheiten spammen)

  4. #4
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Spielst du auf Online Geschwindigkeit?

    Das soll leider komplett schlecht für Gottheit KI sein


    Story: Götterdämmerung: Persien erhebt sich | MP live streams | Amateurastronomie Blog

    Zitat Zitat von William James Durant
    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Nighty
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Spielst du auf Online Geschwindigkeit?

    Das soll leider komplett schlecht für Gottheit KI sein
    Auf normale Geschwindigkeit verhält sich das genauso.

  6. #6
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    Ich spiele normale Geschwindigkeit. Auch sonst alles voreingestellt.

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