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Thema: Patch 1.0.1

  1. #1
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    Patch 1.0.1

    Spiel ist noch nicht mal da, schon gibt es den ersten Patch

    Zitat Zitat von Sid Meier's Civilization VII @X
    Patch 1.0.1 is rolling out now on PC, PlayStation, & Xbox.

    @FiraxisGames
    is working hard to prepare #Civ7 for launch, addressing key community asks like an improved mini-map, quality-of-life features like new Civilopedia entries, & more!

    Full notes here: http://2kgam.es/Civ7Updates
    Patchnotes auf angelsächsisch:

    Greetings, Civ fans! It's an exciting day for the studio as early access for Sid Meier's Civilization VII has finally begun! The team at Firaxis has been hard at work not just getting the game ready for launch, but reacting to some of the things we've already seen you share in response to previews and reviews of the game.

    That's why we're excited to share details about Patch 1.0.1, our first official update for Civilization VII! This patch introduces several fixes, adjustments, and changes that apply to a really wide part of the game, including some key community asks such as an improved minimap, quality-of-life features like new entries to the Civilopedia, and more! You can learn a bit more about how we're generally thinking of post-launch updates in Dev Diary #8.

    As always, we welcome any feedback and comments! Read on below for the full patch notes:

    General
    All Platforms

    • Moving onto a Bridge no longer ends a Unit's movement
    • Removed -2 Happiness "Social Policy Lost" penalty when changing Social Policies during Celebrations
    • Ports can now be built on Navigable Rivers
    • Updated growth thresholds to ensure they never decrease
    • Tiles impacted by nuclear fallout no longer produce Yields
    • Town upgrade costs now scale with game speed for better pacing
    • Relationships can no longer reach Helpful while at war with another Leader


    AI
    All Platforms

    • AI now prioritizes pillaging any available tiles before attacking a Settlement's center
    • AI leaders now accept and reject Peace Deals more appropriately
    • Commander Orders and Group attacks now behave more consistently
    • Improved AI navy ability to target plots on shore
    • Improved AI ability to use Migrant Units if space is available


    UI
    All Platforms

    • Updated minimap to show tile ownership by player
    • Added new information to the City Details screen that shows where a Town is sending its food and what Town a City is receiving food from
    • Added Auto Unit Cycle option to toggle on/off when a Unit has remaining movement
    • Added custom Religion naming
    • Policy screen now shows how many free slots are available


    Narrative System
    All Platforms


    • Reward description clarified on multiple Discovery Events
    • All Legacy Paths Civilopedia pages have been added to the Ages tab
    • Added Civilopedia entries for Ocean Exploration, Railroads, Specialists, Amphibious, Embark, Fortify, and Intercept


    System Adjustments & Performance
    Windows PC

    • Improvements to leader lighting and shadows on high-end graphics settings
    • Upscaling settings are now automatically configured based on PC hardware


    All Platforms

    • Addressed a number of crash issues reported by some users


    Audio & Visual
    All Platforms

    • Road creation and connection logic updated to ensure consistent connections for better-looking roads and railroads
    • Railroad assets now appear on Rural and Improved tiles
    • Added text-to-speech narration
    • Fixed missing VFX across various Units
    • Updated VFX triggers on Volcanos
    • Updated VFX for Rivers
    • Updated color of Plague VFX from green to yellow
    • Adjusted timing on some leader VO
    • Fixed missing sounds across various Units
    • Fixed missing sounds across the Independent Powers screen
    • Fixed missing sounds across various UI
    • Fixed audio timing loops for certain Wonders
    • Updated audio for certain quotes to play with correct VO


    Miscellaneous
    All Platforms

    • Premium items obtained from the Deluxe Edition and Founders Edition can be toggled on/off
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  2. #2
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    und inzwischen auch auf deutsch (https://civilization.2k.com/de-DE/ci...-update-notes/)

    Hallo, Civ-Fans! Es herrscht Aufregung im Studio: Der Early Access für Sid Meier's Civilization VII hat begonnen! Das Team von Firaxis hat hart gearbeitet, um das Spiel zur Veröffentlichung fertigzustellen und gleichzeitig schon auf das erste Feedback zu Previews zu reagieren.

    Deshalb freuen wir uns, euch über unser Patch 1.0.1, das erste offizielle Update für Civilization VII zu informieren! Dieses Patch beinhaltet einige Fixes, Anpassungen und Änderungen, die ganz verschiedene Bereiche des Spiels betreffen. Darunter auch wichtige Anliegen der Community: eine verbesserte Minimap, hilfreiche Funktionen wie neue Einträge in der Zivilopädie und mehr. Mehr zu unserer Haltung zu Post-Launch-Updates verraten wir im Entwicklertagebuch Nr. 8.

    Wie immer freuen wir uns über Feedback und Kommentare! Hier nun die gesamten Anmerkungen zum Patch:

    Allgemein
    Alle Plattformen

    • Das Betreten einer Brücke stoppt nicht mehr die Fortbewegung einer Einheit.
    • Der Malus „-2 Zufriedenheit“ für „Sozialpolitik verloren“, wenn die Sozialpolitiken sich während Feiern ändern, wurde entfernt.
    • Häfen können jetzt an schiffbaren Flüssen gebaut werden.
    • Wachstumsgrenzen wurden aktualisiert, damit diese niemals sinken.
    • Geländefelder, die durch einen nuklearen Niederschlag beeinträchtigt wurden, produzieren keine Erträge mehr.
    • Die Upgrade-Kosten für eine Gemeinde wachsen und entsprechend der Spielgeschwindigkeit, um das Tempo zu verbessern.
    • Beziehungen können nicht mehr die Stufe „hilfreich“ erreichen, während man gegen einen anderen Anführer Krieg führt.


    KI
    Alle Plattformen

    • Die KI priorisiert nun das Plündern von verfügbaren Geländefeldern, bevor das Zentrum einer Siedlung angegriffen wird.
    • KI-Anführer akzeptieren und lehnen Friedensangebote nun passender ab.
    • Kommandanten-Befehle und Gruppen-Angriffe verhalten sich nun einheitlicher.
    • Die Fähigkeit der KI-Marine, Geländefelder an der Küste ins Visier zu nehmen, wurde verbessert.
    • Die Fähigkeit der KI, Migranten-Einheiten einzusetzen, falls Platz verfügbar ist, wurde verbessert.


    Interface
    Alle Plattformen

    • Die Minimap wurde aktualisiert, um anzuzeigen, welchem Spieler Geländefelder gehören.
    • Es wurden neue Informationen zur Ansicht „Stadt-Details“ hinzugefügt, die anzeigen, wohin eine Gemeinde Nahrung sendet und von welcher Gemeinde eine Stadt Nahrung erhält.
    • Die Option „Einheiten automatisch ansehen“ wurde hinzugefügt und kann aktiviert/deaktiviert werden, wenn eine Einheit noch Fortbewegung übrig hat.
    • Religionen können nun benutzerdefiniert benannt werden.
    • Die Politiken-Ansicht zeigt nun, wie viele freie Plätze verfügbar sind.


    Erzählsystem
    Alle Plattformen

    • Die Beschreibung der Belohnung für verschiedene Entdeckungsereignisse wurde verständlicher formuliert.
    • Alle Seiten der Zivilopädie zu Vermächtnis-Wegen wurden zum Zeitalter-Reiter hinzugefügt.
    • Es wurden Zivilopädie-Einträge für Ozean-Erkundung, Eisenbahnen, Spezialisten, amphibisch, zu Wasser lassen, befestigen und abfangen hinzugefügt.


    System-Anpassungen und Leistung
    Windows-PC

    • Licht und Schatten bei Anführern auf der höchsten Grafikeinstellung wurden verbessert.
    • Upscaling-Einstellung werden nun vollständig automatisiert, passend zur PC-Hardware, konfiguriert.


    Alle Plattformen

    • Einige Absturz-Probleme wurden bearbeitet.


    Audio und Grafik
    Alle Plattformen

    • Erstellung von Straßen und die Verbindungslogik wurden aktualisiert, damit die Verbindungen einheitlicher sind und Straßen und Gleise besser aussehen.
    • Eisenbahn-Assets erscheinen nun auf Landbezirk- und modernisierten Geländefeldern.
    • Text-zu-Sprache-Erzählung wurde hinzugefügt.
    • Fehlende Grafik-Effekte bei verschiedenen Einheiten wurden korrigiert.
    • Auslöser für Grafik-Effekte bei Vulkanen wurden aktualisiert.
    • Grafik-Effekte für Flüsse wurden aktualisiert.
    • Die Farb-Grafik-Effekte für die Pest wurden von Grün auf Gelb geändert.
    • Das Timing für die Synchronisation einiger Anführer wurde verbessert.
    • Fehlender Sound bei verschiedenen Einheiten wurde hinzugefügt.
    • Fehlender Sound bei der Ansicht „Unabhängige Macht“ wurde hinzugefügt.
    • Fehlender Sound bei verschiedenen Interfaces wurde hinzugefügt.
    • Audio-Zeitschleifen für bestimmte Wunder wurden korrigiert.
    • Audio für bestimmte Zitate wurden mit der korrekten Synchronisation aktualisiert.


    Verschiedenes
    Alle Plattformen

    • Premium-Gegenstände von der Deluxe- und Gründer-Edition können nun aktiviert/deaktiviert werden.
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  3. #3
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Endlich haben sie die Minimap gefixt. Jetzt sieht man alles Land eingefärbt in den Spielerfarben, nicht nur das Stadt-Hexfeld. Sah sehr unübersichtlich aus davor, jetzt wie in den Teilen davor. Bravo!!

  4. #4
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    gab jetzt noch einen 680MB-Hotfix

    We're pushing a patch live to address some immediate Early Access game issues.

    ▪️ General game stability improvements, including crashes.
    ▪️ Fixed a bug for Mac players experiencing system sounds when keypresses were made in-game.
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  5. #5
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    1.0.1 Patch 2 wurde released

    We're pushing a patch live on PC to address some player feedback received during Advanced Access. This is the first in a series of upcoming patches intended to do so.

    Full notes here: https://2kgam.es/42Nvlgo
    First off, a big thank you to all of the players that have reached out to us with bugs, comments, and suggestions during the Advanced Access period for Civilization VII. We are reading and collecting all of your feedback, and will continue to do so as we roll out improvements going forward.
    Today’s 1.0.1 Patch 2 for PC/Mac/Linux/Steam Deck addresses some player feedback received during Advanced Access and is the first in a series of upcoming patches intended to do so. Stay tuned for larger, more substantive updates to come in the future.
    Please continue to send us your feedback on the Steam Discussion forums or our official Civilization Discord Server.

    Patch notes

    Gameplay
    Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

    • Fixed an issue causing Ages in Epic and Marathon speed games to be shorter than intended.
    • City States will now turn into Friendly Independent Powers on Age Transition instead of disappearing completely. They will also now start with more units in Exploration and Modern Ages.
    • Fixed inconsistencies with Naval Combat.
    • Naval Units will use the correct Combat Strength values when attacking another Naval Unit in all instances.
    • Naval Units will properly take reciprocal damage after attacking another Naval Unit.
    • Naval Units will more consistently move into the attacked tile after defeating another Naval Unit.
    • Completing the final milestone of a Legacy Path no longer adds Age Progress in the Modern Age to ensure you have more time to complete a Victory.
    • Towns will now switch their focus back to Growing town automatically if they are no longer eligible for their chosen Focus (for example, if their population decreases) until they are eligible again.
    • Future Civic is now repeatable in all Ages. The cost of Future Tech and Future Civic will now increase more when repeated.
    • Fixed an issue after too many bonuses to Growth where Food needed for the next growth event became negative.
    • Improvements to Rail Networks aimed at increasing the reliability of Settlements connecting to the Rail Network over water by building Ports. This should apply as long as the Capital either has a Port or is connected by rail to a settlement with a Port.
    • Made improvements to the Loyalty Crisis in the Antiquity Age, including giving the ability to purchase Villas in towns during this crisis, giving another way to manage the happiness of your settlements.
    • A note about cross-play multiplayer: To expedite updates to the PC experience, we will sometimes deploy patches to PC at a different cadence than we do on consoles - including today's Patch 1.0.1. As a result, cross-play between PC players and console players is temporarily disabled. This will have no impact on console players attempting cross-platform play with other console players, nor on PC-to-PC multiplayer.


    AI
    Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

    • AI will now offer high-value Cities less often during Peace Deals.
    • In Modern, AI will now declare war less often at the start of the age.
    • In Modern, AI will now consider Ideology more before Declaring War or offering Peace.
    • Other Leaders now have a decreased desire for war if neither party has an Ideology.
    • Other Leaders now have an increased desire for war with players of Opposing ideologies.
    • Other Leaders now have a decreased desire for Peace with players of opposing Ideologies.


    Camera
    Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

    • Fixed an issue on native-resolutions where the camera would focus on the lower end of the map when clicking on the minimap.


    UI
    Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

    • Replaced the Simplified Chinese font with the font used in Civilization VI while we work on additional improvements for future patches.
    • Fixed an issue where the Settlement menu fails to open when clicking on a non-player's Settlement Banner in gameplay.
    • Fixed an issue where yield icons fail to populate on the now available buildings when converting a town to city.
    • Fixed an issue where some text was cut off on the Global Yields Breakdown screen.
    • Added a notification for completed Espionage actions, so that you can more easily check the results of their Espionage actions.
    • City projects no longer appear to be purchasable.
    • Your current religion is now displayed first in the belief picker tabs.
    • Fixed an issue where a District’s health bar would remain on-screen after being fully healed.
    • Fixed an issue where Leaders fail to have a portrait when the relationship has changed during gameplay.
    • Improved the alignment of leader names and portraits on the Age Summary, when viewing the Overview screen of the Victories Rankings.
    • Fixed an issue where the background color remains the default color when the user changes it in the Player Customize tab.
    • Improved the spacing between Civ descriptions, unique units and building icons on loading screen.
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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von magicq99
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    Gut, dass sie so schnell mit Patches reagieren

    Dieses Update erscheint nun zuerst für PC/Mac/Linux und die Konsolen sind erstmal nicht mehr kompatibel, bis die in der Version nachziehen.

    Ich hatte schon erwartet, dass das früher oder später passiert, denn nach meinen Wissen werden auf den Konsolen die Patches über die Konsolenhersteller ausgespielt. Da hätte es mich sehr überrascht, wenn die es schaffen, einen Patch innerhalb weniger Tage synchron auf allen Plattformen gleichzeitig auszuspielen.

    Mit größeren Updates, wie der für März angekündigten Version 1.1 können sie das wahrscheinlich stemmen, da es entsprechend mehr Vorlauf gibt.

    Aber es ist schon bemerkenswert, dass die Versionen auf PC und Konsolen schon am ersten offiziellen Releasetag nicht mehr synchron sind, was die Spielversion betrifft so viel also zum Thema "cross-play fully supported"

  7. #7
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    1.0.1 Patch 3

    Today’s 1.0.1 Patch 3 for #Civ7 on PC addresses key areas of player-reported issues that we can act on most quickly.

    Full notes here: https://2kgam.es/3WWRyF0
    Hello Civ fans,

    Today’s 1.0.1 Patch 3 for PC focuses on addressing key areas of player-reported issues that we can act on most quickly.

    We're still actively working on a development roadmap outlining more major updates to the game, including improvements to the UI and other critical areas. Our goal is to share this roadmap in the coming weeks; we appreciate your patience as we determine what we can deliver in the near future.

    As always, we greatly appreciate your feedback, so please keep sharing your thoughts on the Steam Discussion forums or our official Civilization Discord Server.

    Stability
    Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

    • General Stability Improvements and fixes.


    Gameplay
    Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

    • Bombers can now deploy Nuclear Weapons when packed into an Aerodrome, Carrier, or Squadron Commander (previously only Heavy Bombers could do so).
    • Addressed an issue where some users reported experiencing Specialists being removed from Settlements when confirming the Legacy Cards from Age Transition.
    • Addressed an issue that some users reported experiencing where the 300 Gold from discovering a Natural Wonder while playing as Isabella was not being granted.
    • Addressed an issue that some users reported experiencing where the Factory was unavailable when a Distant Lands Settlement was connected to a Homelands Settlement in the Modern Age.
    • Addressed an issue that some users reported experiencing where Sea Trade and Rail connections sometimes failed in Settlements where the City Center was not adjacent to the coast.


    UI
    Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

    • Continued to address alignment issues some users reported when playing in Simplified Chinese. We will continue to make improvements here in future patches.
    • Improved Font Scaling in the Civilization and Tech Tree screens.
    • Improved Image and Font alignment in the City details menu.
    • Improved spacing and alignment on the War Declaration screen.
    • Addressed an issue that some players reported experiencing with navigating the Civilopedia search results with a controller.
    • Addressed an issue that some players reported experiencing where the Unique Quarter description appears cut off when viewing in Building Breakdown screen.
    • Addressed an issue that some players reported experiencing where unlocalized text appears when viewing the "Nuclear Weapons Available" warning pop-up in Modern Age.
    • Improvements to the Age Transition Spend Points screen.
    • Added a notification for when an enemy attacks a player's Unit in single-player.
    • Improved the performance of City Details screen when viewing a large City.
    • Improved Progress Bar information consistency (HUD Progress wheels go the right way now).
    • The Esc key can be used to back out of the Independent Power screen.
    • Added Building icons to the plot tooltip with their status. Added Wonder icons to the plot tooltip with the gameplay effect. Made resource icons larger on improved tiles, and smaller on unimproved tiles. "Thank you for the inspiration Sukritact!"


    Miscellaneous
    Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck

    • The correct citizen character set is now being displayed for Korean Independent Powers.
    There’s a difference between hate speech and speech that you hate.

Berechtigungen

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