Dieses Nidoran ist unter anderem deshalb beachtlich, da es ide erste Aquaknarre übersteht. Im Anschluss beißen wir es aber k.o.
Am Ende der Route haben die Pokemon der Trainer das gleiche Level wie das Onix von Rocko. Eigentlich sollten sie damit fast in der Lage sein, den Arenaleiter zu besiegen... warum standen dann nur Gary und ich auf der Siegessäule? Merkwürdig aber immerhin werden die Gegner stärker.
Auch ein Pummeluff ist unter den Gegnern, es verschont uns zumindest aber mit seinem einschläfernden Gesang. Über Statusveränderungen schreibe ich dann, wenn sie uns mal betreffen sollten.
Ein letzter Levelaufstieg vor dem Mondberg, torqueor erreicht Level 20.
Die Route ist geschafft, demnächst sollte der Eingang/Aufstieg zum Mondberg kommen.
Das schwarze Loch im Berg symbolisiert den Eingang zu Höhlen und Bergen, die ähnlich wie der Vertania-Wald auf extra Karten stattfinden.
Daneben sehen wir aber noch ein Pokemon-Center, eine willkommene Rast vor dem beschwerlichen Aufstieg auf den Berg.
Ein überaus ambitionierter und großzügiger Geschäftsmann verkauft uns ein Spitzen-Pokemon zum Schnäppchenpreis! Das beste daran ist, dass wir es sowieso irgendwann angeln könnten, also schlagen wir zu und gönnen uns diesen einmaligen Karpfen gleich hier!
Wir begrüßen Mongke Khan, das Karpador, in unserem Team!
Von einem Opa erfahren wir außerdem, dass ein ominöses Team Rocket die Einwohner von Azuria terrorisieren soll. Wir haben auch gehört, dass Team Rocket auf dem Mondberg für Ärger sorgen soll. Wir bleiben gespannt, ob uns das überhaupt zu interessieren hat.
Wir beenden das Turnset mit einem Blick auf unser Team. Bisheriges Powerhouse torqueor mit soliden Werten, vernünftigen Attacken und bisher außer im Kampf gegen Gary noch nie wirklich in Bedrängnis gewesen.
Neuzugang MK leidet natürlich unter seinem sehr niedrigen Level und damit sehr schwachen Statuswerten. Aber ich bin mir sicher, dass er ein ganz großer wird! Er hat bestimmt auch ammermäßige Angriffe!
Ähm ja... na huch?
Bis zum 2. Orden wurde gespielt, die Doku erfolgt die nächsten Tage wieder stückweise zwischendurch![]()
Da wir feststellen mussten, dass MK noch keine Angriffsattacken beherrscht, kann er nicht aus eigener Kraft aufleveln. Das ist aber zum Glück kein Problem. Im Normalfall erhalten nämlich alle am Kampf beteiligten Pokemon Erfahrungspunkte, welche unabhängig der tatsächlichen Kampfleistung gleichmäßig aufgeteilt werden. Wir setzen also MK an die Spitze unseres Teams und müssen ihn anfangs in jedem Kampf gegen torqueor austauschen, damit er leveln kann.
Nachdem die Vorbereitungen ageschlossen sind, betreten wir endlich den Mondberg.
Spielintern unterscheiden sich Berge nicht von Höhlen. Anders als im Vertania-Wald, wo es wilde Pokemon nur im hohen Gras gab, begegnen einem in Höhlen wilde Pokemon überall. Dazu gibt es häufig durch Leitern, Seen oder Wasserfälle verbundene Bereiche und Ebenen, manchmal ist es also durchaus labyrinthartig. Die Story-Höhlen sind jedoch meist in irgendeiner Form linear ausgelegt mit recht eindeutigen Wegen.
Wir begegnen unserem ersten wilden Kleinstein, welches jedoch deutlich schwächer als das von Rocko ist. Trotzdem hätte MK ohne Angriffe keine Chance.
Weshalb wir torqueor einwechseln.
Unsere Aquaknarre pflügt wie gewohnt durch Gesteinspokemon hindurch, das kennen wir ja bereits.
MK erhält seine ersten Erfahrungspunkte... der Weg ist jedoch noch etwas länger, bis es wirklich etwas bringt. Wir müssen vor allem auf Trainerkämpfe setzen, da diese Pokemon mehr EP geben. Zudem lassen wir ab sofort eh die meisten Kämpfe gegen wilde Pokemon aufgrund der Überlevelung bei wenigen Teammitgliedern aus.
In Höhlen finden sich, ähnlich wie auch im Vertania-Wald, häufiger Items am Boden. In diesem Fall war es ein Heiler für Paralyse.
Unser erster TrainerAllerdings hat er auch nur die üblichen Würmer und Käfer als Pokemon.
Es reicht aber für MKs ersten Levelanstieg![]()
Nette Hinweise, wir wollen aber den Kontakt zu Vampiren eher minimieren.
Wir treffen unmittelbar auf eines der angeblichen Mondpokemon, ein Pipi. Wie gewohnt tauschen wir MK gegen torqueor aus.
Allerdings schaffen wir Pipi nicht mit einem Angriff zu besiegen und im Gegenzug schläfert es uns ein. Schlaf ist eine von 6 primären Statusveränderungen. In diesem und dem nächsten Spiel sorgt Schlaf dafür, dass unser Pokemon für 1-6 Runden effektiv keine Attacken einsetzen kann. Die Schlafdauer ist intern festgelegt und für uns nicht einsehbar und hält auch über das Ende des Kampfes hinaus an. An sich also sehr eklig, wenn man nicht wirklich wechslen kann.
Wir schlafen tatsächlich 5 Runden, ohne dass uns Pipi in dieser Zeit wirklich Schadne zufügt. Letztendlich wird es besiegt und MK steigt ein weiteres Level auf. Nur seine Werte steigen dabei nicht wirklich...
Als nächstes treffen wir auf ein Paras, einen weiteren Käfer. Allerdings ein Käfer mit einem breiten Moveset an Statusveränderungen und so kommt es wie es kommen musste...
torqueor wird auf den Switch (im Zug des Einwechselns) paralysiert. Paralyse ist eine weitere primäre Statusveränderung. Sie sorgt zum einen dafür, dass unsere Initiative (die entscheidet, wer in einem Zug zuerst angreifen darf) auf ein 1/4 reduziert wird. Zum anderen verhindert Paralyse in 25% der Fälle, dass wir überhaupt angreifen können. Auch Paralyse, wie alle primären Statusveränderungen, bleibt nach dem Kampf bestehen.
Kämpferisch kann uns Paras nicht gefährlich werden, daher bringen wir den Kampf schnell hinter uns und heilen uns anschließend im PokeCenter vor dem Mondberg. Dort werden wir während unserer Tour häufiger zu Gast sein, da durch den erzwungenen Switch torqueor häufig mindestens 1x Schaden pro Kampf bekommt und das irgendwann zu viel wird.
Wir treffen auf ein Zubat, den blutsaugenden Vampir vom Hinweisschild. Tatsächlich verfügt er über eine Attacke, welche ihn selbst um einen Teil des angerichteten Schadens heilt aber trotzdem aufgrund des massiven Levelunterschieds natürlich kein Gegner.
MK erreicht Level 8, die Werte steigen weiterhin eher schleppend. Er wird zwar immer schneller aber ohne Angriff wird das trotzdem nichts nützen.
Tiefer im Mondberg treffen wir auf die erste angesprochenen Leitern, welche uns in ein (optionales) Untergeschoss führt. Dann mal runter da!
Einen kurzen Gang später, der Sand ist reine Pixel-Zierde, sehen wir direkt die nächste Leiter nach unten. Auch wenn wir im Mondber sind, scheinen wir immer weiter abzusteigen.
Unten angekommen entdecken wir einen merkwürdigen Gesellen in einer Art Kutte. Was hat der so weit unten im Mondberg verloren?
Aha, das ist also einer vom Team Rocket? Wie, was, Räuber? Hömma, wir haben mit Müh und Not 2 Teammitglieder zusammenbekommen, hier wird gar nichts geklaut
Nach einem Sandan und Rattfratz hat auch dieser Rüpel ein Zubat. Da wir zum Leveln von MK diesen auch konsequent in die Kämpfe einwechseln müssen, bekommt er natürlich gelegentlich etwas Schaden. Das ist aber verkraftbar, unsere Gegner schlagen noch nicht besonders hart zu.
Das wirklich nervige an Zubat ist sein Superschall, womit es uns auf dem Switch verwirrt. Verwirrung ist eine sekundäre Statusveränderung, sie verschwindet also bei Auswechslung oder nach dem Kampf. Verwirrung sorgt dafür, dass wir uns für die Dauer von 1-5 Runden zu 50% bei Angriffen selbst verletzen. Also bisher die erste Statusveränderung für uns, die uns auch aktiv Schaden zufügen kann. Glücklicherweise kann Zubat sonst immer noch nicht viel, weshalb torqueor siegreich bleibt.
MK erreicht Level 9, der Angriffswert bleibt wie festgetackert bei 7
Moment, es gibt noch mehr von euch? Wenn die auch meine Pokemon klauen wollen, müssen wir wohl härtere Seiten aufziehen![]()
Auch hier unten liegen Items rum. Warum der Rocket-Rüpel das nicht aufgesammelt hat, wird ein Rätsel bleiben. Es handelt sich nämlich um ein Sternenstück, ein Item welches für einigermaßen viel Geld an Händler verkauft werden kann.
Durch die Trainerkämpfe steigt auch torqueor ein weiteres Level auf, dessen Werte können sich zumindest sehen lassen![]()
Ein weiterer Trainer, doch diesmal von einem potenziell unangenehme Typ. Die meisten Trainer in Pokemon-Spielen folgen bestimmten Mustern, was die Auswahl ihrer Pokemon angeht. Käfersammler setzen meist Käfer- und Waldpokemon ein, Wanderer setzen Gesteins- und Bodenpokemon ein und Leute mit solchen Kitteln nutzen häufig Elektropokemon![]()
Damit treffen wir auf unser erstes Elektropokemon, Magnetilo. MK, das ist noch ne Nummer zu groß für dich.
Allerdings sorgt Magnetilo umgehend dafür, dass sich die hohe Spez. Verteidigung von torqueor halbiert. "Sinkt stark" steht für eine Absenkung um 2 Stufen, also auf 50% des Ausgangswertes. Da Elektroattacken in dieser Edition alle Speziell sind, sollten wir besser nicht von einer solchen getroffen werden.
Wir ringen Magnetilo nieder und belohnen MK mit Level 10Der Angriff bleibt bei 7...
Da ein Elektrovieh nicht genügt, kommt mit Voltoball direkt ein 2. hinterher.![]()