Diese Runde passiert fast nichts und der Krieger deckt lediglich ein wenig Baumwolle und einen kleinen See auf. mal schauen, ob kommende Runde spannendere Felder aufgedeckt werden können.
Diese Runde passiert nicht sehr viel und wir decken lediglich ein paar Schafe im Norden auf.
Auch die Demo sagt nicht so viel aus.
Runde 5
Daher gleich weiter mit Runde 5
Diesmal gibt es etwas Silber und noch mehr Wald zu sehen.
Die Demo zeigt, dass die Konkurrenz bereits zum Teil gewachsen ist und wir somit etwas hinterher hängen. Aber nächste Runde ist es auch bei uns soweit.
Der Krieger marschiert weiter nach Osten und entdeckt noch ein paar Steine und Wild.
Vielleicht ist da oben ein brauchbarer Platz. Aktuell fehlen mir aber weiter Hügel und auch Nahrung ist nicht so üppig bisher.
Die Hauptstadt wächst und stellt die Stele fertig. Jetzt kommt erstmal ein Späher.
Hier die Demo:
Dadurch das ich nur zwei Nahrung belegen kann, bin ich da weiter hinten. Sonst geht s aber noch.
Weitere Pläne:
Da ich ein paar Tage weg bin und uma die Vertretung übernehmen wird schreibe ich hier kurz meine aktuellen Gedanken für die nächsten Runden:
Nach dem aktuell gebauten Späher würd eich noch einen zweiten Späher hinterherschieben.
Der Krieger soll jetzt nach Norden und Westen weiter erkunden.
Der erste Späher soll in den Norden ziehen und dann nach Osten weiter schauen und der zweite Späher soll das unbekannte Land im Südosten erkunden.
Forschung nach Tierzucht auf Kornkammer. Falls Tierzucht Pferde in Reichweite aufdeckt, würde ich die einkaufen.
Wahrscheinlich wird die Kornkammer noch nicht baubar sein, wenn der zweite Späher fertig ist. Dann würde ich Bautrupp 1-2 Runden anbauen und auf Kornkammer wechseln, sobald möglich.
Sozialpolitik bin ich aktuell noch unschlüssig. Würde ich gerne abwarten, was in den zwei Runden noch zu sehen ist. grade was der Späher im Norden aufdeckt. Denke aktuell, dass wohl eine Stadt am Fluss bei den Schafen gehen würde und eine Stadt im Norden bei Steinen und Wild ggf. am Wasser möglich wäre. Ich denke zudem, dass direkt im Nordosten der Hauptstadt auch was gehen könnte und zudem würde ich auch gerne Richtung Süden was setzen. Also wäre ich da schnell bei mehr als 4 Städten und daich das Umland der Hauptstadt aktuell nicht so schön finde, dass ich hier eine große Produktionsstarke Stadt erwarte, tendiere ich eher zu Unabhängigkeit. Das würde mir auch etwas helfen aus dem Tee zu kommen anfangs.
Pantheon bin ich aktuell wieder bei Glauben aus Kupfer etc, da drei Kupfer im engen Radius der Stadt und noch eins weiter südlich. Wenn da jetzt nicht noch was ganz anderes zu sehen ist, würde ich das wählen.
Da hatte jemand wohl Glück mit den Stadtstaaten oder llower hat die Kelten. Zumindest ist da niemand auf eine Religion aus und so gibt es noch Chancen für uns.
Der Krieger zieht wie im letzten Posting geplant und deckt noch einiges im Norden auf.
Leider größtenteils karges Land mit ein paar Bonusressourcen.
Durch die Erforschung der Tierzucht sind Pferde südlich der Hauptstadt aufgetaucht. Diese sollten in 2 Runden gekauft werden.
Der Plan bleibt bestehen, wie beschrieben. Da gibt es jetzt keine wegweisenden Erkenntnisse.
Der Barbkrieger verlässt sein Lager und greift unseren Späher an.
Es wird Erdmutter als Pantheon gewählt, da du wohl eh eine Reli bekommst habe ich noch über Göttin der Jagd nachgedacht, die hätte einen kleinen Boost bei der Nahrung geliefert, aber wohl auch kein riesiger Vorteil.
Pferde wurden eingekauft, Späher wird mit 4 Überschuss nächste Runde fertig.
Vielen Dank nochmal an uma für die Vertretung. Da ist nun ja schon etwas mehr von der Karte bekannt.
Diese Runde wird nun der nächste Späher fertig und geht nach Südosten. Mal schauen, was dort noch so wartet.
Im uunmittelbaren Umkreis der Hauptstadt befinden sich leider keine weiteren schönen Felder. Aber immerhin kann der Dschungel später nochmal für Forschung sinnvoll sein.
Da Keramik noch eine Runde benötigt, wird jetzt ein Bautrupp angebaut und nächste Runde auf die Kornkammer gewechselt. Ich denke nach dem Wachstum auf 3 werde ich den dann wohl eingemeindeten Kupfer im Süden belegen bis die Kammer steht und erst dann weiter wachsen.
Schön wäre mal ein paar Stadtstaaten zu treffen, um vor der nächsten Grenzerweiterung das Feld vor dem Wild zu kaufen und darauf zu hoffen, dass das Wild dann eingemeindet wird. Aber mal abwarten.
Unterm Strich sehe ich auch schin ein paar mögliche Stadtpositionen, die aktuell aber alle nicht überragend sind. Mal schauen was noch so aufgedeckt wird.
Hier die aktuelle Demo:
Bei der Bevölkerung sind drei Spieler bereits vorne und auch bei der Nahrung gibt es schon große Abstände. ansonsten sieht es aber noch ganz ordentlich aus.
Dann auf zur nächsten Runde, die schon wieder die letzte vor einer erneuten Urlaubsvertretung durch uma ist.
Zunächst findet der Krieger im Norden einen Stadtstaat.
Wir sind sogar Erster und nehmen so 30 Gold mit. Das ist super, da so nur noch 12 Gold fehlen würden für den Feldkauf in der Hauptstadt und die dann folgende Eingemeindung des Wildes im Westen.
Der Späher im Süden macht auch interessante Entdeckungen und zeigt uns das erste Naturwunder.
Der Felsen ist sicher ganz nett, da er immerhin die zwei Nahrung mitbringt und dazu noch gut Gold. Den kann man auch früh mal belegen ohne das Wachstum zu sehr einzuschränken.
Wichtig zudem die Stadtstaatgrenzen, die sichtbar werden. Da kann gleich nochmal Gold abgeholt werden.
Hier ein Überblick über die aktuelle Lage.
Im Nordosten gibt es noch mehr Kupfer und Pelze. Dort ist auch kein schlechter Platz für eine Stadt. Ein wenig Nahrung mehr wäre aber schon schön. Aber vielleicht ist hinter den Bergen noch was.
Die Hauptstadt schwenkt nun auf die Kornkammer um und wird diese nach meinen Berechnungen in 5 Runden stehen haben. Früher bekomme ich nicht hin. Zu den Plänen im Abschluss des Postings noch mehr.
Hier die aktuelle Demo:
Wir rutschen langsam aber sicher nach hinten. Aber ich hoffe, dass sich das mit der Kornkammer wieder niveliert.
Hier die weiteren Pläne für die Vertretung:
Sopo:
In 2 Runden dann Republik einführen für den zusätzlichen Hammer und den Bonus für Gebäude.
Hauptstadt:
In 2 Runden kommt Wachstum auf 3 und Belegung Kupfer. Damit ist die Produktion des Kornspeichers in 2 Runden bei 16/40. Zusammen mit Republik ist der Produktionswert dann auf 10 pro Runde. Damit steht die Kammer so oder so nach 3 weiteren Runden. Selbst wenn wir direkt vom Kupfer weg belegen, kann das Wachstum nicht beschleunigt werden.
Nächste Grenzerweiterung ist in 6 Runden erst und kommt dann eine Runde nach der Kornkammer. Soweit passt alles. Mit dem Stadtstaat kann dann auch rechtzeitig vor der Erweiterung das nötige Feld gekauft werden und ich hoffe, dass die anderen Felder dann dahinter zurücktreten. Mal schauen, ob dem so ist.
Aber wie dem auch sei. Ich gehe nicht davon aus, dass mehr als 2 Runden gespielt werden in der Abwesenheit. Daher alles so lassen erstmal und auch nicht direkt wieder wegbelegen vom Kupfer nach dem Wachstum. Denke die 5 Ertrag inklusive des Glaubens sind mir für den Moment lieber als ein nackiges 2 Nahrung Feld. Also so belassen und ich kommentiere zur Not in 2-3 Runden, falls es doch schneller geht als gedacht.
Erkundung:
Eigentlich recht egal. Aber im Nordwesten durch den Stadtstaat auf den Hügel und dann weiter nach Süden.
Im Nordosten Richtung Südosten weiter laufen und das Land zwischen der Hauptstadt und dem Spot da oben aufklären.
Im Süden zunächst Umland des Felsens aufdecken und dann Stadtstaat (falls der nich teh direkt mit aufgedeckt wird. Dann frei entscheiden.
Das dürfte es gewesen sein denke ich. Danke für die Vertretung
Wenn der Kornspeicher fertig wird ergibt das ein Plus von 3 Nahrung (2-Kornspeicher, 1-Wild) wenn man dann ein Grasfeld belegt ergibt das ein Nahrungsplus von 5, deswegen würde ich entweder ab nächster Runde das Färbemittel oder ab Übernächster Runde ein Grasland belegen statt dem Kupfer, so ist das Wachstum dann um eine Runde schneller.
Ich habe zwei SS ein Schutzversprechen gegeben die noch keins hatten, hoffe das ist ok?
Soll ich mit dem südlichen Späher durch Kiesewitz durch nach Süden/Osten oder außerhalb der Grenze nach Osten?
Mit dem Späher im Osten würde ich mal nach Süden schauen und dann weiter nach Osten.
Der Krieger würd dann auf den Hügel zwischen den Bergen ziehen.
Sollte was anders gewünscht sein dann muss du schnell sein, der aktuelle Zug hat glaub ich keine 3 Stunden gebraucht
In den paar Tagen Urlaub sind einige Runden gelaufen. Uma hatte ja einen Zwischenstand aus Runde 14 gepostet. Jetzt waren wir in Runde 16.
So sieht es aktuell aus.
Nächste Runde wird die Kornkammer fertig und Raupenheim ist entdeckt worden. Die Stadt war schon jemandem bekannt und somit gab es nur 15 Gold. Aber so fehlen nur noch 7 Gold für den Kauf des zweiten Wildes. Mit Glück habe ich das in 2 Runden. Aber da nächste Runde der Kornspeicher fertig wird, wird es wohl auf 3 Runden hinaus laufen.
Im Westen entdecken wir die aztekische Hauptstadt. Das ist recht nahe und beruhigt nicht unbedingt. Immerhin sind die beiden Stadtstaaten dazwischen. Bei dem vielen Wald würde ich ungern früh gegen die Azteken kämpfen.
Hier die Demo:
Sieht nicht sehr berauschend aus. Gold und Produktion noch gut. Aber die anderen wachsen sicher deutlich schneller.
Runde 17
Im Süden entdecken wir nun auch die Grenzen der Maya.
Hier habe ich noch nicht soviel Angst, da die Maya doch recht weit weg sin dund Kiesewitz sowie der See zwischen uns liegen. Das sollte eigentlich reichen, um zunächst eine friedliche Koexistenz zu erreichen.
Ansonsten decken wir weiter mehr von der Karte auf.
Bin gespannt was da noch zwischen Hauptstadt und dem Späher liegt. Vielleicht noch 1-2 gute Felder. Zumindest scheint Platz für einige Städte zu sein. Mal schauen, wie wir jetzt aus dem Tee kommen. Ich bleibe trotz Kornkammer noch auf dem Kupfer, um das Gold für den Feldkauf schnell zu erhalten.
Hier die Demo:
Nicht mehr ganz so mies wie zuvor. Aber ich befürchte, dass ich durch den Produktionsfokus so früh ein wenig Zeit verloren habe. Einen anderen sinnvollen Weg schnell den Nahrungsertrag zu erhöhen, habe ich aber auch nicht gesehen. Daher für mich alternativlos.
Hier geht es aktuell für Äthiopien noch nicht so richtig voran. Wir erkunden langsam die Umgebung, decken aber nicht mehr viel sinnvolles auf.
Platz für einige Städte ist hier sicherlich. Die Frage ist nur, wo zuerst gebaut wird. Ich denke die Grenze nach Osten ist aktuell nbicht durch Stadtzstaaten und Seen geschützt. Daher würde ich wahrscheinlich als erstes am Fluss beim Zucker siedeln wollen.
Der Spot am Zucker ist allerdings nicht so gur zu verteidigen, da Gründung auf Grasland und drei Felder ohne Flussquerung rundum.
Da die Barbaren langsam aktiv werden und der Siedler bald Geleitschutz braucht, ist ein Krieger in Bau gegangen nun. Nach dem Krieger wird dann der Bautrupp weitergebaut und der Späher hier wird zurück zur Hauptstadt als Deckung.
Hier die Demo:
Sieht weiter ganz gut aus. Ich hänge aber bei der Bevölkerung noch gut zurück.
Runde 19
Der Späher entdeckt auf dem Rückweg immerhin noch Pferde auf dem letzten zuvor verborgenen Feld. Damit kann die Siedlungsplanung gen Osten (rot) konkretisiert werden.
Ich plane die beiden südlichen Städte zuerst zu gründen relativ fix. Als erstes die beim Zucker und dann die im Wald. Auf dem Hügel wäre vielleicht noch besser, dann würde ich den Hügel aber hergeben als Produktionsfeld. Da aktuell nicht so viele Hügel da sind, hebe ich den lieber auf.
Der Spot im Norden schließt dann die östliche Grenze ab.
Wenn die Städte stehen, müsste der Rest besiedelt werden. Bin aber unsicher, ob ich dann erstmal auf die Hochschule gehen sollte oder direkt weiter siedeln. Zufriedenheit wird hier sicher auch ein Thema werden.
Immerhin war endlich genügend Geld da, um das Wild einzukaufen. Damit kann jetzt schneller gewachsen werden und in 3 Runden geht es endlich auf 4. Würde dann wahrscheinlich noch auf 5 wachsen und anschließend Siedler spammen.
Hier die Demo:
Weiter ganz ordentlich dabei. Die Kornkammer und das neu belegte Wild, haben hier schon gut geholfen.
Der Barbar bei der Hauptstadt dringt nun in unser Gebiet ein und besetzt zum Glück kein aktuell genutztes Feld.
Nächste Runde sollte der Barbar dann fallen und der neue Krieger bekommt vielleicht gleich etwas Erfahrung.
Im Westen entdecke ich llower mit seinem Späher. Aufgrund der Schutzversprechen hatte ich ihn bisher eher im Osten vermutet. Aber gut möglich, dass seine Heimnat da nun bald kommt und wir dann einmal rum sind um die Welt.
Unterm Strich sieht es dann ja fast wie im 294er aus. Noktor im Westen, der Admiral im Süden und llower im Osten. Um so wichtiger, dass ich die Siedlungen nach Osten rasch abstecke. Gut möglich, dass llower sich da dann wieder provoziert fühlt. Da die geplante Zuckersiedlung aber nur 5 Felder von meiner Hauptstadt weg ist, sollte ich den Spot schon sichern.
Ansonsten wurden diese Runde zwei neue Stadtstaaten kennengelernt und so wurde direkt wieder etwas Gold in die Kasse gespült. Noch ein Stadtstaat und ich sollte das Vieh im norden für weiteres Wachstum auf 5 kaufen können. Aber ich befürchte, dass ich so schnell nicht an weitere Stadtstaaten komme.
Hier die Demo:
Mittlerweile sind bereits vier Spieler auf 4 gewachsen. Die ersten sollten wahrscheinlich schon kurz vor 5 sein. Ich brauche weiterhin noch 2 Runden. Ich hoffe aber durch die Kornkammer dann nicht als letzter auf 5 anzukommen. Aber warten wir es ab.
In Runde 21 kann der Barbarenkrieger endlich vernichtet werden.
Mit Stadtbeschuss hätte ich den Schaden am Krieger gespart, aber bis zum Siedler sind noch ein paar Runden Zeit zum Heilen und daher nehme ich die Erfahrung gerne mit.
Nächste Runde dann endlich das Wachstum. Dann muss ich schauen, welches Feld ich zusätzlich belege. Im ersten Schritt finde ich es am wichtigsten noch fix auf 5 zu wachsen, um dann weitere Siedler bei Pop 5 bauen zu können. Leider kann ichd as Vieh im Norden aktuell aber noch nicht kaufen. Dafür fehlt noch ein Stadtstaat. Aber mal schauen was sich ergibt.
Vielleicht finden wir ja auch gut liegendes Eisen kommende Runde. Mal schauen.
Im Westen rücken die Krieger langsam weiter vor, decken aber nicht viel spannendes auf.
Im Süden entdeckt der Späher eine größere Wüste.
Dort wo der Späher jetzt steht, wäre wahrscheinlich ein netter Spot für eine Stadt. Mehr Wüstenhügel wären sicherlich wünschenswert. Aber man kann nicht alles haben.
Hier noch die Demo.
llower schon auf 5 gewachsen. Da gab es eine grühe Kornkammer, die super genutzt werden konnte. Ich hoffe ich finde seine Heimat bald und kann dann besser nachvollziehen, wie er weiter vorgehen möchte.
In Runde 22 scheint es zu einer kleinen Versammlung in unserer Hauptstadt zu kommen. Sowohl Azteken als auch Maya schauen sich unsere Stadt einmal aus der nähe an.
Immerhin sind wir endlich gewachsen und brauchen nun noch 5 Runden bis zum nächsten Wachstum, dass ich gerne mitnehmen möchte.
Da wir das Vieh nicht früh genug eingemeinden, können wir die Zeit leider nicht auf 4 Runden verkürzen. Ab kommende Runde haben wir dann einen Bautrupp und können mit der Modernisierung der einzelnen Felder beginnen.
Hier noch die Demo:
Mittlerweile sind alle auf 4 gewachsen und einzig die Maya hängen noch etwas weiter zurück.
Von den reinen Werten stehen wir aktuell immerhin auf Platz 2. Das ist eine schöne Momentaufnahme, die aber nicht von dauer sein wird.