Zunächst zu einer Begrifflichkeit: Die wichtigste Organisationseinheit der Imperialen Armee ist das Regiment, weil die Aushebungen auf den imperialen Welten in der Regel auf dieser Ebene stattfinden. Sobald ein Planet Truppen für die Imperiale Armee aufstellen muss, dann sind das üblicherweise ein oder mehrere Regimenter, nicht nur Kompanien und auch nicht ganze Korps. Wenn also vom "15. Cadia", dem "20. Volpon" oder dem "1. Tanith" gesprochen wird, sind damit fast immer Regimentsbezeichnungen gemeint. Es gibt eine Standard-Organisation für Regimenter der Imperialen Armee, die sich an derjenigen der Truppen von der Festungswelt Cadia orientiert. Doch die Struktur der Regimenter kann abhängig von der Truppengattung und der Herkunftswelt stark variieren und das gilt auch für ihre Grösse. Es gibt Regimenter, vor allem Panzer- und Artillerieeinheiten, die wären nach "unserem" Verständnis (dem des 21. Jahrhunderts) eher Bataillone mit etwas unter 1'000 Mann Truppenstärke. Bei anderen, Infanterie-lastigeren Formationen kann es dagegen bis zu 10'000 Mann hoch gehen, mit einigen Extremfällen die sogar noch viel grösser sind. Das 1. Kronusregiment wurde dagegen, entgegen dem was man bei seinem Namen vielleicht erst mal vermuten würde, nicht auf Kronus ausgehoben. Logisch, die Welt befand sich zu dem Zeitpunkt noch unter der Herrschaft der Tau. Stattdessen war es eine Zusammenlegung von anderen Regimentern, man hat es also aus Truppenteilen unterschiedlicher Welten gebildet. Das kommt bisweilen auch vor, insbesondere wenn zwei oder mehr Regimenter z.B. infolge von verlustreichen Kämpfen einen erheblichen Teil ihrer Truppenstärke eingebüsst haben, dann fasst man sie unter einer neuen Bezeichnung zusammen. So entstand das 1. Kronusregiment, man benötigte rasch Einheiten für die Verlegung nach Kronus und hat sich deshalb Teile von vier Regimentern geschnappt und zusammengelegt: Das 205. Kaurava, das 20. Jantine, das 15. Cadia und das 133. Macragge.
Zu deinen Streitkräften. Deine Leute sind zwar nicht mehr Teil der Imperialen Armee, sondern wurden de facto unehrenhaft entlassen. Trotzdem besteht die Veteranenkolonie natürlich genau daraus, aus kampferfahrenen Veteranen. Das Regiment ist zwar nicht mehr auf seiner ursprünglichen Sollstärke, die war wegen der Zusammenlegung aber ohnehin höher als der Durchschnitt und so kommt man auf etwas um die 8'000 Ex-Soldaten, auf die du zurückgreifen könntest. Die Frage für die Zukunft ist nun, in welcher Form du die organisieren möchtest. Während des Kleinkrieges gegen die Skitarii wurden meistens ad hoc Einheiten aus den im Norden der Stadt lebenden Veteranen gebildet, was sich aber nicht als besonders effektiv bewährt hat. Und man muss natürlich gegen einander abwägen, dass weiterhin als stehende Armee eingesetzte Männer dir dafür in der sich entwickelnden Wirtschaft von Ironworks Bay fehlen. Zudem gibt es bekanntlich gewisse Begehrlichkeiten der anderen Fraktionen, die sowohl Interesse am verbliebenen Arsenal des 1. Kronusregiments oder an erfahrenen Soldaten als Ausbildern haben.
Wo wir schon beim Thema Arsenal sind: Das 1. Kronusregiment war aufgrund seiner heterogenen Herkunft ein gemischter Verband, das heisst obwohl es vom Prinzip her nach dem Cadia-Standard als Sturminfanterie organisiert war, verfügte es über eine aussergewöhnlich hohe Zahl an mechanisierten Truppen. Es ging natürlich viel davon im Kampf gegen die Space Marines verloren und im Chaos nach der Auflösung des Regiments hat so manch ein Unteroffizier ein blühendes Geschäft mit Waffenverkäufen betrieben. Aber in der Regel verschwinden bei sowas Handfeuerwaffen und nicht komplette Panzer.

Deshalb verfügst du noch über einen recht umfangreichen Fuhrpark, mehr als du realistischerweise aktuell nutzen kannst. Konkret sind das:
120 Lastwagen
48 Chimären Schützenpanzer unterschiedlicher Konfiguration
10 Salamander Kommandopanzer
7 Hydra Luftabwehrpanzer
19 Leman Russ Kampfpanzer
8 Basilisk Artilleriepanzer
2 Manticore Raketenartilleriepanzer
17 Sentinel Scout-Walker (bei denen hat man die grössten Verluste erlitten, das waren ursprünglich viel mehr)
2 Baneblade ultraschwere Panzer (schwer beschädigt und derzeit nicht einsatzfähig)
5 Walküre Transportflugzeuge
Verschiedene Fraktionen auf Kronus wären vermutlich froh, wenn sie einen Teil dieses Arsenals irgendwie erwerben könnten, vor allem die, die in irgendeiner Form durch Xenos bedroht werden, welche noch auf dem Planeten aktiv sind. Lass sie dir aber nicht zu billig abluchsen, bis auf die Chimären-Schützenpanzer und Lastwagen seid ihr auf Kronus aktuell nicht in der Lage neue davon zu produzieren oder alle notwendigen Ersatzteile herzustellen. Einen verlorenen Leman Russ bekommt ihr so schnell nicht wieder.
Als letzter Hinweis, da mittlerweile ein Waffenstillstand mit der Technokratie herrscht und dich die Kooperative unfreiwillig vor den Kroot abschirmt, bist du aussenpolitisch aktuell nicht wirklich gefährdet. Da hast aber einen einheimischen Unruhestifter, den selbsternannten Kommissar Valiance. Kommissare sind in der Imperialen Armee für die Wahrung der Moral zuständig. Das heisst sie erschiessen auch öfters mal Deserteure und Feiglinge, im Idealfall sollten sie ihre Leute aber eher anspornen. Valiance ist ein Kommissar ehrenhalber, der war ein Bewohner von Pavonien vor dem Krieg und hat dort eine Widerstandsgruppe gegen die Xenos angeführt. Er führte als Anführer dieser Gruppe an die eines Kommissars angelehnte Rangabzeichen und General Lukas Alexander, der frühere Befehlshaber des Regiments, war von seinem Eifer so begeistert, dass er ihn in die Reihen des Regiments übernahm. Nach dem Krieg ist Valiance aber nun zunehmend ein Krieger ohne einen Krieg, den es noch zu kämpfen gibt. Er verbringt die meiste Zeit in einigen Spelunken im Norden der Stadt und fängt dort Streit an. Keiner wagt es ihm zu widersprechen, da er noch immer als Kriegsheld gilt, aber seine Tätigkeit als Querulant vom Dienst wird langsam zu einem Ärgernis.