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Thema: HoMM3 - ein Armageddon kommt selten (von) allein.

  1. #826
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Doch nach diesem herben Rückschlag geht bald alles wieder den von uns gewünschten Gang. Die Beholders werden im Fernkampf vernichtet und ...

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    .. die Trogdolyten dann durch die Harpien. Damit ist die Schlacht gewonnen und der gegnerische Held scheidet Gottseidank aus den Diensten des Feindes aus.
    Deemers Spezialität ist Meteorschauer, deshalb steht dieser Spruch stets in seinem Zauberbuch (auf andere Weise wäre das auf dieser Karte nicht möglich) und er zaubert diesen Spruch auch mit erhöhter Wirkung.

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    Mutare kann anschließend ihre Erdmagie auf "verbessert" verbessern - sehr schön.

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    Ebenfalls sehr schön: wir können mit Alamar einen ehemaligen Helden unserer Feinde anheuern! Seine Spezialeigenschaft ist "Auferstehung" und das bedeutet, das auch er immer diesen Zauber kennt ...
    Noch besser: Er verfügt bereits über die Scholarenfertigkeit, wenn auch noch nur in der Basisversion.

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    Wir geben Alamar ein schlagkräftige Armee und senden ihn sofort aus zu einem Stein des Lernens. Er kann sogar sogleich seine Scholarfähigkeit optimieren.

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    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


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    Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten

  2. #827
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Alamar
    Bei den ganzen Burgen, in denen man die Kriegskunst-Akademie bauen kann...

    Zitat Zitat von Iero Beitrag anzeigen
    Gnolle oder Goblins sind, glaub ich, die schwächsten Stufe 1 Kreaturen. Selbst Skelette stehen ja wenigstens wieder auf
    Gnolle finde ich nicht übel, die Viecher machen eine Menge Schaden für ihr Level und 6 sind immerhin passabel. Wenn man Bauern nicht mitzählt, dürften Imps locker die schwächsten sein. Unaufgerüstete Gremlins sind auch nicht so doll.

  3. #828
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Auch Mutare entdeckt am Wegesrand einen der schlauen Steine ...

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    ... kann keine weitere Erfahrung in diesem Szenario mehr sammeln ...

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    ... was dann ja wohl bedeuten muß, das sie Stufe 10 erreicht hat. Wenn ich mich recht entsinne, ist Pfadfinden in dieser Kampagne nicht allzu hilfreich, drum wirds die Expertentaktik.

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    Und da ist auch schon die nächste grüne Stadt zu bewundern, Deepshadow.


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    Der Kampf ist reichlich unspektakulär, die Verluste gehen alleine aufs Geschützturmkonto.

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  4. #829
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Alamar soll in wilden Schlachten Erfahrung sammeln ...

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    ... allein, das wird erstmal nichts, denn die Feinde schließen sich lieber an.

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    Gut versteckt zwischen der Wendeltreppe eine Etage höher und einem Rudel Waldelfen, wartet hier geduldig ein Scholar auf jene, die begierig sind seinen weisen Worten zu lauschen, auf uns!

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    Und auch diese Elfen ziehen es vor die Seiten zu wechseln, statt abgeschlachtet zu werden.

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    Der Anführerin Zauberkraft, sie steigert sich.

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  5. #830
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Hilfsheldin Lorelei wird leider im Rundenwechsel von der bösen Sepinroth überfallen. Ein Kampf wäre aussichtslos, so kapituliert Lorelei lieber (und kann dann mit diesen Truppen erneut rekrutiert werden) statt die ihren dem sicheren Tode zu überantworten.

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    Chefheldin Mutare hingegen steht schon wieder vor einer feindlichen Stadt, Castigare. Es könnte sich hierbei um die Heimatburg der Blauen handeln.

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    Als Garnision wachen 30 Harpienhexen, die von der Heerführerin verlangsamt werden, damit unsere Hexen allesamt vorher zuschlagen können. Schön zu sehen, das sich mit Expertentaktik die Aufstellzone fast bis zur Schlachtfeldmitte erstreckt; das kommt uns hier sehr zugute.

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    Die Feinde überleben schon den Ansturm unseren Harpien nicht; die Stadt ist unser.

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    Und bald winkt die nächste Stadteroberung, dieses mal allerdings durch Alamar, der lediglich zunächst noch diese Schar Augen des Bösen aus dem Weg räumen muß.

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  6. #831
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Also wenn die Feinde sich uns immer anschließen wollen, wird das aber echt nichts mit dem Stufenaufstieg durch Kämpfe. Emoticon: motz
    Also, so ganz allmählich werde ich den Verdacht nicht mehr los, das die Gamedesigner in diesem Szenario etwas an der Anschlußfreudigkeit der Neutralen gedreht haben.

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    Die Stadteroberung fällt Alamar dann angesichts des schwachen Widerstandes recht leicht.

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    Recht leicht hätte es sicher auch gerne Jeddite der hier versucht seinerseits eine unserer Städte zu erobern. Sein nahen wurde von weitem gesichtet, alle verfügbaren Rekruten wurden rekrutiert und mit Pyre auch ein Held zu Verteidigung engagiert. Dummerweise hat irgendso ein Schussel vergessen Pyre auch ein Zauberbuch zu kaufen, so bleibt ihr das Magiewirken versagt.

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    Zunächst sieht es eigentlich ganz gut aus für uns. Der Geschützturm beharkt zuverlässig die Augen des Bösen und die anderen Feinde werden vor dem Burggraben abgefangen und vernichtet.

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    Dann allerdings schaltet ein Treffer des feindlichen Katapults unsere Geschützturmbesatzung aus und schlagartig dreht sich der Kampf. Nun müssen wir es irgendwie schaffen die feindlichen Fernkämpfer zu vernichten, denn diese verfügen über sehr viel mehr Schüsse als unsere einfachen Beholder.

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  7. #832
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Zitat Zitat von v33l3dn3M Beitrag anzeigen
    Alamar
    Bei den ganzen Burgen, in denen man die Kriegskunst-Akademie bauen kann...


    Gnolle finde ich nicht übel, die Viecher machen eine Menge Schaden für ihr Level und 6 sind immerhin passabel. Wenn man Bauern nicht mitzählt, dürften Imps locker die schwächsten sein. Unaufgerüstete Gremlins sind auch nicht so doll.

    Ich habe mich hier dafür entschieden Alamar einfach eine starke Armee zu geben und ihn auf Kampftour zu schicken. Mutare kann eh keine Erfahrung mehr sammeln und es sind noch reichlich Kämpfe um Minen, Labore und auch Städte zu führen. Zwei Fliegen mit einer Klappe ... jedenfalls wars so gedacht.



    So gesehen, das stimmt. Ich verwende die einser allerdings meist als Opfer - und da stören die zusätzlichen HP eher bzw. sind sie als Rückschlagfänger einfach weniger geeignet, da langsamer.
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  8. #833
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Wir gehen mit unseren Beholdern sogar absichtlich in den Nahkampf, doch am Ende nützen all unsere Mühen nichts ...

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    ... wir verlieren die Schlacht und damit auch die Stadt.

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    Alamar hingegen räumt in den Tunneln auf und gewinnt nebenbei soviel Erfahrung, das es für Stufe 3 und verbesserte Weisheit genügt.

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    Dreist wagt sich Jeddite mit den Überbleibseln seiner Armee in die Nähe von Harpys Rock.

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    Wir heuern dort fix Iona an und jagen den Finsterling in die Flucht!

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  9. #834
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Alamar verliert im Kampf gegen eine Gruppe Nagas ganz schön viel Truppen ...

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    Mutare findet einen Schwarzmarkt und kann an einem eigentlich wenig vertrauenserweckenden Stand ein tadelloses Paar Reiterhandschuhe erwerben (der Preis für Artefakte hängt auch von der Anzahl der Marktplätze ab die man besitzt. Da wir mittlerweile ziemlich viele haben wirds auch ziemlich günstig).

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    Lange genug hat uns die grüne Fraktion nun schon geärgert. Unsere Anführerin ist fest entschlossen die lästigen Überfälle dieser Räuber zu unterbinden.

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    Die KI hat Jeddite sofort nach seiner Niederlage wieder angeheuert. Eigentlich clever. Wäre da nicht der Umstand, das in den Kreaturengebäuden der Stadt tiefste Ebbe herrscht. So kann der feindliche Warlock keine Verstärkung anheuern und lediglich seinen "Gnadentrogdolyten" ins Feld führen ...

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    ... und auch mit Geschützturmunterstützung endet das in einer krachenden Niederlage. Damit ...

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  10. #835
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    ... ist das Ende des grünen Spielers besiegelt. Nun steht nur noch die blaue Fraktion zwischen Mutare und dem Sieg.

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    Die ist unterdessen nicht faul und stöbert einen weiteren Scholaren auf (+1 Wissen).

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    Alamar gewinnt einen weiteren, jedoch undokumentiert gebliebenen Kampf und ... kann seine Scholarenfähigkeit zu wahrer Meisterschaft bringen!

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    Er trifft sich mit seiner Chefin in den Tunneln westlich und unweit von Death Kiss und so kann Mutare tatsächlich den Wiederauferstehungszauber erlernen. Emoticon: cheerleader

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    Besagte Chefin schaut dann mal beim Rotdrachennest in der Kartenmitte vorbei.

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  11. #836
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Von wegen Rotdrachennest.
    Die schwarzen Drachen da haben nicht nur in Teerpfützen gebadet, die sind echt. Und freuen sich über den leckeren Harpiensnack, der da so unerwartet vorbeischaut.

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    Aber ganz so einfach werden wirs den Echsen nicht machen; unsere Verluste werden magisch egalisiert ...

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    Und die fiesen Schwarzdrachen vernichtet. Leider sind die Roten Drachen zwar langsamer als die schwarzen Gesellen aber immer noch schneller als unsere Hexen.

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    Trotzdem sterben sie im Harpieischen Gegenschlag. Emoticon: zulu

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    Leider finden sich keine Dracheneier im Nest aber immerhin 5 Schwefel, 5 Juwelen und 2000 Goldmünzen.


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  12. #837
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Sepinroth streckt ihre gierigen Finger nach unseren Ländereien aus, muß aber Hals über Kopf die Flucht antreten, als Iona ihr energisch auf die Finger klopft.

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    Eine der Stärken des Dungeons ist, das seine Magiegilde bis auf Stufe 5 ausbaubar ist (Barbaren und Sumpfbewohner etwa müssen sich (sofern der Kartenersteller nichts gedreht hat) mit Stufe 3 zufrieden geben, Castle Städte mit Stufe 4).
    Doch wie es scheint sind auf dieser Karte die meisten Magiegilden auf Stufe 2 beschränkt, nur eine (oder waren es zwei?) auf Stufe 3.

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    Kriegstagebuch:
    Ich habe heute eine Botschaft von General Miah erhalten. Die benachbarten Lords
    meiner ursprünglichen Gebiete haben endlich von meiner Invasion von Ordwalds Territorium erfahren. Miah sagt, das sie die Lage vorsichtig abtasten um herauszufinden ob sie sich meine Landerreien nehmen können, während ich hier beschäftigt bin. Ich kenne diese Lords. Beim kleinsten Anzeichen von Schwäche werden sie über die Grenzen hereinströmen. Auf der anderen Seite hat keiner der benachbarten Lords etwas gegen mich persönlich. Starke Burgbesatzungen und eine starke Heimatarmee unter einem kompetenten General wie Miah, werden von einer Invasion abschrecken. Ich weigere mich Land zu verlieren. Ich werde Miah einige der niedrigstufigen Rekruten von hier schicken um die Garnisionen in der Heimat zu verstärken.


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    Es hat recht lange gedauert, doch nun ist Mutare bereit sich anzuhören, was der Seher zu sagen hat. Die Silberpegasi ...

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    ... sollten dabei kein Hindernis mehr sein.


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  13. #838
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Ganz schön gierig dieser Seher aber mittlerweile stellen seine Forderungen kein großes Problem mehr da.

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    Wir bekommen dafür ein Artefakt der "Naja" Klasse. Gerüchteweise soll es Situationen geben wo man höchst dankbar ist, über einen Magischen Gegenstand der zusätzliche 1 Manapunkt/Tag zu regenerieren hilft, doch im Augenblick taugt das Ding vor allem als Briefbeschwerer.

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    Und noch ein dreister Feindesheld ist unserem Gebiet. Es ist Darkstorn der einst in unseren Diensten stand, sich nun jedoch beim Feind verdingt. Solch Frevel, solch unloyales Verhalten muß bestraft werden!

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    [x] Erledigt.

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    Okay, offenbar geht es noch eine Nummer dreister. Synca versucht unbemerkt an Mutares Rücken vorbeizugelangen.

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    Geändert von DerFünfteElefant (25. September 2023 um 17:55 Uhr)
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  14. #839
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von DerFünfteElefant Beitrag anzeigen
    Doch wie es scheint sind auf dieser Karte die meisten Magiegilden auf Stufe 2 beschränkt, nur eine (oder waren es zwei?) auf Stufe 3.
    Wenn man dann trotzdem Resurrection bekommt

  15. #840
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Wir verfolgen die uralte aber immer noch aktuelle Devise: Teile und herrsche.
    Da Synca drei Kreaturenstacks mit sich führt, haben wir unsere Harpien ebenfalls in drei Stacks geteilt. Seine Hexen bekommen ein "Slow" verpasst, damit auf jeden Fall all unsere Truppen am Zug sind bevor er handeln kann.

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    Und das Ergebnis sieht dann so aus.

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    Unsere Heldin stöbert letzte Scholaren auf - Counterstrike ist jetzt kein Traumzauber (insbesondere ohne Luftmagiebeherrschung) aber was man hat, hat man. und ...


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    ... erobert letzte Neutrale Städte.


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    Kriegstagebuch:
    Ich habe heute eine Nachricht von Miah empfangen. Die Lords die meine Heimatländereien umgeben haben es aufgegeben unsere Heimatverteidigung auf die Probe zu stellen. Miah berichtet, das sie sich nun in Lord Preuets und Caomhams Gebieten Scharmützel liefern. Falls einer der beiden töricht genug war keine ausreichende Verteidigung zurückzulassen, wird er nun dafür bezahlen. Miah denkt er kann nun ein paar Hochstufige Rekruten entbehren, wenn ich sie haben möchte. Ich habe den Befehl abgeschickt der ihm erlaubt mir diese Truppen zu schicken.



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