| Mod |
Neue Spielmechaniken |
Bewertung |
Bemerkung |
| PAE |
Sehr viele, historisch fundierte Systeme (Jagd, Sklaven, Offiziere, Krankheiten, Naturkatastrophen, antike Religionen, neue Wirtschaft) |
★★★★★ |
Eines der mechanisch tiefsten Mods überhaupt |
| Realism Invictus |
Viele neue Einheiten, Ressourcen, Realismus‑Mechaniken |
★★★★☆ |
Breit, aber weniger spezialisiert als PAE |
| Dawn of Civilization |
Dynamic History, Stability, Unique Powers |
★★★★☆ |
Stark historisch, aber weniger mechanische Tiefe |
| Fall from Heaven II |
Magie, Religionen, Rassen, Events, Helden |
★★★★★ |
Extrem viele Mechaniken, aber Fantasy |
| Rise from Erebus |
Erweiterte FFH2‑Mechaniken |
★★★★☆ |
Sehr komplex, aber ungleichmäßig |
| History Rewritten |
Neue Traits, Religionen, Einheiten, Gebäude |
★★★☆☆ |
Poliert, aber moderat erweitert |
| AdvCiv |
Verbesserte KI, Balance, Diplomatie |
★★★☆☆ |
Mechanisch schlank, Fokus auf KI |
| Taurus |
Minimalistische Verbesserungen |
★★☆☆☆ |
Vanilla‑nah |
| Final Frontier Plus |
Raumfahrt‑Mechaniken |
★★★☆☆ |
Spezialisiert, aber begrenzt |
| RoM / AND |
Sehr viele Systeme (Civics, Gebäude, Techs, Events) |
★★★★★ |
Massiv, aber weniger poliert als PAE |