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Thema: [Mount & Blade 2 Bannerlord: Die Dunkle Seite Calradias]

  1. #106
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    Von den verdammten Soldern haben wir immer noch keine halbwegs frische Spur gefunden. Daher machen wir auch die Steppen unsicher. Dort finden wir viele neue Freude.


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    Und werden in Zukunft noch viel leichter weitere finden.


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    Aber natürlich kommen auch in den Städten neue Freunde hinzu.


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  2. #107
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    Wir begrüßen unseren Neuzugang.


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    Wir haben sie nicht wirklich als Ingenieur angeheuert. Aber sie war die einzige mit Bogenfertigkeit und so kann Fiona ihren alten adeligen Bogen weiter geben.


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  3. #108
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    Wir waren bis ans Ende der Welt gereist um unsere Kontakte bis in die Steppe auszuweiten aber wir haben letztlich keine heiße Spur finden können. Allerdings werden sich unsere Einnahmen weiter erhöhen. Es wird Zeit wieder zurück zum Hauptquartier zu reisen um unsere Angelegenheit dort zu regeln.


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    Wir treffen auf dem Weg einen alten Bekannten.


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    Allerdings können wir keine zünftige Konversation führen da Verstärkung zu kommen droht.


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    Aber befriedigt stellen wir fest dass die Routen für uns immer sicherer werden da wir immer mehr Versteckmöglichkeiten haben.


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  4. #109
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    110 neue Mitarbeiter wollen zugeteilt werden. Sie kosteten uns in der Anwerbung fast 300k aber bald arbeitet die halbe Stadt für uns.


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    99 können wir dank unser neuen Kontakte direkt im Schmuggel Geschäft unterbringen und steigern unseren Gewinn um 3,5k. Danach entscheiden wir uns für eine weitere Expansion und investieren in ein Freudenhaus. Unsere Rekruten sind sehr flexibel und wir stellen die 11 dort an.


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    Insgesamt können wir dann noch ein paar hundert Angestellte unterbringen. Der wöchentliche Gewinn hat jetzt bereits 30k überschritten.


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    Im Schemeroom überprüfen wir noch unsere Netzwerke und Operationen. Die Geldbeschaffungen war längst erfolgreich. Außerdem ermitteln wir unsere Netzwerkstärken:
    Westreich: 68%
    Battania: 63%
    Südreich: 64%
    Vlandia: 59%
    Sturgia: 51%
    Nordreich: 48%
    Kuhzait: 32%


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    Beeindruckt stelle ich fest über welche Entfernungen und Hindernisse wir inzwischen Banditenverstecke orten können.


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  5. #110
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    Natürlich pushen wir noch ein wenig unsere Verbündeten. Außerdem pushen wir unseren "Ruf" in Battania endlich wieder über 60 Punkte.

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    Dank unserer neuen Aktivitäten stellen wir fest dass wir nicht immer Männer von den Banditenverstecken abziehen müssten sondern zunehmen eigene "Lads" in unserem Hauptquartier anheuern. Da sind so einige brauchbare darunter.


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    Der Krieg zwischen Battania und dem Westreich macht es uns manchmal sehr einfach Beute zu machen. Erst helfen wir der Karawane sich gegen Battania zu verteidigen.


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    Um danach der Karawane den Rest zugeben um unsere Belohnung einzutreiben.


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  6. #111
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    Langsam nähern wir uns auch den anderen Streithähnen die einander schon gut abnützen konnten. Natürlich wird erst Battania und danach das Westreich bekämpft. In der Nähe unseres Hauptquartiers akzeptieren wir keine Schlachten der Streithähne.


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    Wir sammeln auch einige weitere Spenden über den Schemeroom ein.


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    Insgesamt geht das Westreich aber ordentlich in die Offensive. Aber selbst wenn es erfolgreich wäre könnte man wahrscheinlich später Revolten anzetteln um die Balance wieder herzustellen.


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  7. #112
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    Daher denke ich ist es nicht schlimm Battania ein wenig weiter zu schwächen. Es ist Zeit dafür zu Sorgen dass die Waldbanditen die lokale Oberhand erhalten. Wir schlagen gemeinsam Schlachten mit ihnen.


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    Hier konnten auch alle Begleiter ein wenig auf ihre Kosten kommen.
    Beim Besiegen von Westreichtrupps befreiten wir vermehrt Battanische Einheiten. Auch wenn deren direktes Rekrutieren verboten ist denke ich dass wir Gefangene verwenden dürften.


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    In Kürze haben wir Waldbanditen schon über 4000 gepusht, sie waren in unserer Abwesenheit unter 3000 gefallen.


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    Die Wälder sind so langsam wirklich unser.


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  8. #113
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    Hier ist noch ein unverbesserlicher der sich in die Näher der Wälder traute.


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    Die Waldbanditen erreichen so schnell über 5000 Stärkepunkte.
    Und diese Kämpfe geben noch einmal gut Erfahrung und so erreicht Fiona beim Reiten, Athletik, Bogenschießen und Wurfwaffen jeweils mit 275 die Ultimates.


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    Und dann erreicht uns schließlich eine Information auf die wir gewartet haben. Das Söldnerpack hat es in die Wüste verschlagen, kein Wunder dass wir sie nicht auffinden konnten. Es wird Zeit für eine längere Reise.


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    Es gibt Rechnungen die beglichen werden müssen und nichts und niemand wird uns daran hindern!
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  9. #114
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  10. #115
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    5. Eine "heiße" Spur


    Wir kennen nun den ungefähren Aufenthaltsort der Zielpersonen. Sie sind im heißen Süden in den Diensten des Sultanats. Das sind ihre Namen:

    Davan (Anführer)
    Tyl
    Magan
    Yarli


    Für die Reise erleichtern wir uns auf dem Marktplatz von überflüssiger Beute. Auch an Nahrung und Reittieren war eingies zusammengekommen was uns bremsen könnte. Unvorsichtigerweise erzielen wir dabei etwas Gewinn so dass Fiona direkt ein paar Handelspunkte erhält. Zum Glück kann man sagen dass diese Summen zum jetzigen Zeitpunkt ziemlich irrelevant sind.


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    Marunath hatte der Belagerung standgehalten während Burg Rehmtoil gefallen war. Jetzt zieht sich aber der Heereswurm direkt durch unser Revier. Vor unserer Abreise sollten wir klar dass wir selbst riesige Armeen nicht mehr in unserem Gebiet tolerieren!


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  11. #116
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    Zunächst hoffte ich auf eine herausfordernde Schlacht wo wir stärke-technisch im Nachteil wären.


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    Doch mit Hilfe der verbündeten Waldbanditen (es könnte sowohl Bug als auch Feature sein?), gelingt es uns die feindlichen Trupps in Hinterhalte zu locken und einzeln zu bekämpfen.


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    So ist es natürlich ein Kinderspiel.


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    Und auch der nächste der direkt in der Nähe ist fällt einem ähnlichem Schicksal zum Opfer.


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    Das wiederholen wir bis wir der Hauptteil und die Nachhut vernichtet ist. Nur einige schnellen Trupps der Vorhut waren entkommen wir machen uns mit unseren Verbündeten an die Verfolgung um die Feinde zu verjagen oder zu zerschlagen.


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  12. #117
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    Die kleineren Trupps sind sehr schnell und zerstreuen sich so dass wir nicht alle erwischen können. Doch einigen können wir den Weg abschneiden und sie dadurch in die Enge treiben.


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    Damit haben wir unsere Position klar gemacht. Battania und das Westreich können sich gerne bekriegen solange sie nicht zu sehr in unsere Interessen eingreifen. Dann reisen wir nach Süden zum Banditenversteck bei Sargot und verabschieden uns. Die Stärke der Waldbanditen hat nach dieser Kampange über 7000 Punkte angenommen.


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    In Ortysia angekommen etablieren wir uns noch schnell endgültig in dieser letzten nach fehlenden Stadt des Westreichs.


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    Da wir inzwischen gut zu Geld gekommen sind, sind wirklich edle Rüstungen möglich.


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    Dann geht es in die Wüste des Sultanats.


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  13. #118
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    Die Reise durch die Gebiete des Westreichs verlief komplett reibungslos, wer sollte sich auch noch mit uns anlegen wollen?
    Im Sultanat direkt nach unserer Ankunft in Quyaz beginnen wir Informationen zu sammeln und unseren Einfluss auszudehnen.


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    Unterwegs treffen wir auch dem Sultant, er ist verhalten freundlich aber letztlich bringt er uns nicht weiter.


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    Wir verfahren daher weiter mit unserer Suche. Währenddessen trifft immer wieder fleißig Geld aus unserem Netzwerk ein. Die beiden sind echt fleißig.


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    Auch mit den einheimischen Outlaws knüpfen wir Konakte während wir die Städte besuchen.


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    Und schließlich hilft uns der Zufall. Das ist einer der gesuchten Trupps!


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  14. #119
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    Rache!

  15. #120
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    Oh yeah!


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    Und wenn wir uns dabei ein ganzes Königreich zum Feind machen dann soll es so sein.


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    Im Kampf gewinnen wir problemlos die Oberhand. Erst jetzt scheint die Ratte Tyl zu realisieren wen sie vor sich hat. "Die Alte hilfelose Schlampe? Wie kann das sein? Nachdem wir unseren Spaß hatten hätten wir dich niemals am Leben lassen sollen!"


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    Nun diesen Fehler werden wir nicht begehen. Deine 3 Spießgesellen haben vielleicht mehr Chancen als du.


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