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Thema: Interstellar Space Genesis

  1. #31
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Funfact: Dieser Thread hat die ID 111111.

  2. #32
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Sulaak

    O: Jedes Schiff verstärkt den Schaden aller anderen dieser Größe in der Flotte um 5%. Zerstörer kosten einen Unterstützungspunkt weniger. Lol.

    L: Verbessert die Defensive. Schaltet Kamikaze frei. Verbessert Fregatten und Zerstörer gegen größere Pötte. Die Schiffe werden schneller. Das macht Nahkampf extrem potent. Was ist Entfernungsabnahme?

    R: Chance auf doppelten Schaden. Auch mobile Schiffe können nun geentert werden. Sehr ähnlich zu L.



    Eher thematisch stark. Aber auch mechanisch. Wer will schon 50 Zerstörer befehligen? Ja, das ist ein Manko.
    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  3. #33
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Kaek

    O: 30% der Industrie der Hauptstadt für alle angrenzenden Sektoren. Also zusätzlich. In einem Bereich von ca. 4 Sektoren läge die Heimat in der Mitte.

    L: Siehe R.
    R: Siehe L.

    Wer genauere Infos will hat O nicht gelesen.
    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  4. #34
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Nova


    O: Unterm Strich bessere Forschung durch bessere Datenkerne. Ruinen werden aufgedeckt.

    L: Geschenke geben Boni. Geld = Kultur. Schiffe senken den Cooldown der Fähigkeit. Planeten bringen Moral. Kulturskills sind nicht mehr exklusiv. Datenkerne erhöhen die Produktivität. Man kann keine Planeten erobern.

    R: Kerne bringen Schaden. Was mit Wurmlöchern. Bla. Man hat Zugriff auf alle besonderen Fähigkeiten solange nicht beide gewählten im Cooldown sind. Zum Beispiel der Friedenszwang der Menschen. Aja. Die nutzlose Heimat wird zu Ödland. Finde ich nett.

    Insgesamt schon stylish. Aber ich fühle es weniger.
    Geändert von Baldri (07. Juni 2022 um 20:19 Uhr)
    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  5. #35
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Steiners Mechhamster.

    O: Forschen ist doof. Wir kaufen Techs li

    L: Mehr Jäger mit Ionenwaffen. Jeder Planet in den Grenzen bringt Geld.

    R: Schnelles reisen in der Kulturzone. Verdoppelt die Reichsfläche.

    Ist beides ganz nice. Aber O ist hier der absolute Star. Es macht schon Spaß Forschung komplett zu vernachlässigen.
    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  6. #36
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    Hummer

    O: Weltraum-Monster schließen sich an. Im Endspiel sind die nutzlos. Aber da ist das Spiel vorbei da man sofort alles überrennt bis zum Ende überrennt.

    L: Monster vermehren sich und werden stärker je mehr strategische Ressourcen man hat. Diese verlieren alle Effekte. Wayne?

    R: Monsterkacke verbessert Terraforming, Wachstum und Infrazuwachs. Auch ganz nett wenn einem nicht gerade nach Schnarchfest ist.
    Geändert von Baldri (07. Juni 2022 um 20:44 Uhr)
    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  7. #37
    Blue Heeler Genießer Avatar von Baldri
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    In Kürze:
    Menschen sind nun nicht mehr langweilig.
    Draguul endlich für mich spielbar.
    Moltar sind komplett op.
    Sulak haben eine dringend benötigte militärische Komponente. Die hatten ja Nichts.
    Die Kaek haben was bekommen was sie imho nicht gebraucht haben. Es passt perfekt. Aber es ist auch bissl lahm.

    Bei den Nova vergaß ich, dass L alle besonderen Ressourcentechs freischaltet. Die sind mir mittlerweile die liebsten Antagonisten.

    Steinermechs sind ganz anders aber bleiben sich auch selbst treu. Ein seltsamer Widerspruch aber das beschreibt den Pfad ganz gut.

    Die Hummer sind nach wie vor gut und abgerundet. Aber als KI nicht mehr so dominant.
    Zitat Zitat von Mondkalb Beitrag anzeigen
    Stimmt, ich habe da so eine Art Phantomschmerz, den ich kaum noch merke ... ^^

  8. #38
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Ein neues Update (1.4.4) ist da, unter anderem mit optisch stark verbesserten Raummonster-Grafiken:


  9. #39
    Minister für Groben Unfug Avatar von nerd
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    Hauptspiel und Addons sind bis 22.11.2022 bei Steam und GoG im Angebot zu haben.
    Nur noch... eine... einzige... Runde...

    [Mafia] Die Geschichte eines Gefallenen Engels

  10. #40
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    Nicht bevor es den "Vervollständigen Sie Ihre Sammlung" - Kaufbefehl gibt.

    €: Andererseits wäre da auch ausnahmsweise mal der volle Preis gerechtfertigt..
    Geändert von WeissNix (21. November 2022 um 21:23 Uhr)

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ich bin nun mal dazu gekommen "Envolving Empires" zu testen, also die KI spielt besser als vor dem Update

    Früher konnte man die KI auf impossible durch friedliches buildern so gegen Runde 100 bis 140 abhängen, oder halt wegballern, weil die KI halt recht ungeschickt Krieg geführt hat. Meine alte Strategie mit viel Techklau und Spionage funktioniert nun nicht mehr so recht auf impossible, was ja eigentlich äußerst lobenswert ist, das Spiel ist nun wieder ne echte Herausforderung

    Hier der Link zu Story: [Interstellar Space Genesis - Envolving Empires] Besser werden durch Evolution

    Schon genial wenn ältere Spiele nochmal unerwartet so eine Verbesserung bekommen, es macht wieder Spaß und endlich ist mal wieder das "noch eine Runde" Verlangen da wie früher bei Master of Orion

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von WeissNix
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    We're thrilled to present to you today a new piece of content called Interstellar Space: Genesis - Terrains Pack!

    One thing we've been hearing in player feedback for a while now is that the game could have more terrains, so colonies would look different when you build a few in the same biome. The Terrains Pack adds more variety in colony backgrounds with a selection of new 3D terrains, for a more immersive and complete experience!

    The Terrains Pack includes 2 new hand-crafted terrains for each of the 7 different biomes (Terran, Desert, Lava, Acid, Ice, Swamp, and Barren), for a total of 14 completely new and unique 3D terrains!

    The new terrains are the ones you can see in the trailer above, and in the screenshots in the store page.
    "Nur" Optik, aber auch eine Gelegenheit, den Entwickler zu unterstützen.

  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Wirklich nur Optik, aber schon gut für´s Spiel, wenn halt nicht alle Kolonien gleich aussehen.

    Dieses Jahr soll angeblich eine neue Erweiterung raus kommen und es wurde ja am Spiel rum gepatcht, vielleicht ist es ja inzwischen recht gut geworden. Hatte eh irgendwie Bock auf Weltraumstrategie, war am überlegen was neues zu kaufen wie Stelaris oder Distant Worlds 2, aber warum nicht einfach ISG

    Das Spiel ist mir noch positiv in Erinnerung, ist halt ziemlich zufällig ob man gute Helden bekommt oder nur gurkige Planeten findet und damit unter geht, jedoch war das ja bei Master of Orion auch schon so. Denke mal, ich schreib mal ne neue Weltraumstory

  14. #44
    Blue Lion Avatar von Civinator
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Dieses Jahr soll angeblich eine neue Erweiterung raus kommen
    Ja, aber dies wird vermutlich eher Ende 2026 der Fall sein.

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    So wie der Spiel jetzt ist, da macht es schon Laune, allerdings ist es sehr vom Zufall abhängig welches Volk stark oder schwach wird. Die Krabben sind z.B. sehr stark, nur wenn die beim Start halt keine guten Planeten finden, dann kommen die halt auch nicht weit. Das könnte man nun als sehr gut oder halt auch als "völlig unausgegoren" bezeichnen, ich finde halt, es erinnert sehr an Master of Orion damals.

    Das macht halt den Reiz aus, man startet und sieht viele unbekannte Sonnen, dann freut man sich auf fette Planeten mit viel Mineralien und findet halt ne kleine Säurekugel. Je nach Zufall kann man ohne Chance untergehen oder halt leicht gewinnen, wenn man sich damit abfindet, dann hat man wieder den "nur noch eine Runde" Antrieb.

    Was ich nun recht gelungen finde sind die Raumschiffe, die werden nach relativ einfachen Spielregeln gebaut, ähnlich wie bei Battletech. Man kann aber sehr viel verschiedene Bauteile bzw. Waffen und Schildsysteme einbauen, so dass es doch etwas kompliziert wird. Auch die KI baut zumindest keine totalen "Gurken", vor allem wenn man technologisch abgehängt wird, dann gewinnt man halt auch bei Weltraumschlachten nichts mehr.

    War doch gut, dass Spiel mal wieder raus zu kramen nach 3 Jahren, das neue "Terrains Pack" finde ich inzwischen ziemlich gut, so sieht nicht mehr jede Kolonie gleich aus. Ja, es ist nur ein optischer Effekt, aber meiner Ansicht nach ein sehr passender, kostet ja nicht viel Kröten

    Hier eine neue Story dazu: [Interstellar Space Genesis] Abenteuer im Weltraum

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