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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #4906
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    Was mir grade siedend heiss einfällt:
    Wenn ich jetzt meine Eurasia XXXL Karte lade und in den WB gehe, sind ja die Palastboni schon drin! Die kommen ja sofort, wenn ich die Karte lade.

    Ich muss also die Karte ohne die EurasiaXXXLCivs.py starten! Kann ich die einfach umbenennen und dann wirkt sie nicht?

    Bin echt stolz, dass mir das noch vorher eingefallen ist, sonst hätte ich gleich die Änderungen an der Karte im WB gemacht und alles mit Palastboni gespeichert...

  2. #4907
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    ahja, du musst nur die ScriptData bei x,y=0 umbenennen!
    Karte (Datei) umbenennen hilft da nix.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  3. #4908
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    ahja, du musst nur die ScriptData bei x,y=0 umbenennen!
    Karte (Datei) umbenennen hilft da nix.
    Ok, also diese Zeile löschen im WBsave

    Bild




    Der Bärenspawn auf Rotwild ist ja immernoch nicht in Deiner Datei
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  4. #4909
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Häng doch einfach nur igendne Zahl dran, dann vergisst man nicht, wie es war.
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  5. #4910
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von brettschmitt Beitrag anzeigen
    Der Bärenspawn auf Rotwild ist ja immernoch nicht in Deiner Datei
    Achso. einfach in den Turnfeatures die Zeilen 229 bis 239 wieder zurückkommentieren (# weg).
    Da war auch noch Wolf auf Bonus Hunde und Schwarzwild (Wildschweine) auf Bonus Schwein. Soll das wirklich weg oder soll ich das wieder aktivieren?
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  6. #4911
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    Jo, hab ich eingefügt...

    Bild




    Äh, nicht rückkommentiert. Ok, schau ich nochmal...

    ...da ist ja noch die ganz alte Funktion drin, wo auch Hirsche auf Rotwild spawnen. Das würd ich dann alles löschen, oder nicht?
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  7. #4912
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Aber Hirsche dürfen doch auf Wild spawnen! Beides! Oder nicht?

    das ist ja derzeit so:

    PHP-Code:
    elif loopPlot.getBonusType(-1) == bonus_deer and iPlotImprovement == -1:
            if 
    loopPlot.getNumUnits() == 0:
                    
    iRand CvUtil.myRandom(10"deer or bear")
                    if 
    iRand == 1:
                            
    iUnitType gc.getInfoTypeForString("UNIT_DEER")
                            
    pBarbPlayer.initUnit(iUnitTypexyUnitAITypes.UNITAI_ATTACKDirectionTypes.DIRECTION_SOUTH)
                            continue
                    
    elif iRand == 2:
                            
    iUnitType gc.getInfoTypeForString("UNIT_BEAR")
                            
    pBarbPlayer.initUnit(iUnitTypexyUnitAITypes.UNITAI_ATTACKDirectionTypes.DIRECTION_SOUTH)
                            continue 
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  8. #4913
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Aber Hirsche dürfen doch auf Wild spawnen! Beides! Oder nicht?
    Nein, wenn Hirsche auch spawnen, kommen zu wenig Bären! Erstens teilen die sich ja Chance vom Rotwild, dass überhaupt was spawnt... und ausserdem spawnt garnix, wenn schon ein Tier auf dem Rotwild steht...

    Hirsche kommen eh allgemein im Wald.
    Geändert von brettschmitt (09. Mai 2022 um 23:33 Uhr)

  9. #4914
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    aber Wild was nicht auf Wild spawnt.... ich weiß nicht... das macht das Kraut auch nicht fett, wenn da jedes zweite Mal, wenn was spawt, dann ein Wild ist... da freut mich sich doch, wenn da nicht ständig Bären auftauchen.
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  10. #4915
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    aber Wild was nicht auf Wild spawnt.... ich weiß nicht... das macht das Kraut auch nicht fett, wenn da jedes zweite Mal, wenn was spawt, dann ein Wild ist... da freut mich sich doch, wenn da nicht ständig Bären auftauchen.
    Es gibt doch eh immer Wald in der Nähe von Wild (zumindest auf den Szenariokarten), Wild kommt echt häufig genug vor mit Spawn auf Wald. Meine Intention ist es, die Bären realistisch auftauchen zu lassen! Und die fressen halt Wild!

  11. #4916
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Von mir aus.
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  12. #4917
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    Neuer Test... Hoffentlich alle Sachen korrekt eingebaut...


    Und dann sehe ich etwas unglaublches:
    Eine Ziege, es ist, es ist... ja es muss eine Bergziege sein!!!

    Im Kaukasus

    Bild



    Neben den Bären, die auf meinem Hirsch kommen, laufen bei mir in Saba ab und zu Wölfe rum. Die spawnen ja auf Wald... betreten aber keine Savanne, bleiben also hier in der Nähe. Aus der Savanne kommen Hyänen, die aber keinen Wald betreten, sind also schon zwei Arten Hunde hier in der Gegend, denen man aber auweichen kann, wenn man ihr Verhalten kennt.
    Gleichzeitig gibt es Leoparden, die auch aus der Savanne kommen und die auch Wald betreten.
    Löwen allerdings kommen selten... die bleiben in der Wüste/Savanne und wollen nix weiter. Die trifft man halt mit seinen Jägern, wenn man rumläuft.

    Ich finde das super so!

    Bild
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    • Dateityp: jpg 02.jpg (499,2 KB, 61x aufgerufen)
    Geändert von brettschmitt (10. Mai 2022 um 00:15 Uhr)

  13. #4918
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Halleluja!
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  14. #4919
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Halleluja!





    Ok... auch der Zufallsgenerator im Palast funktioniert! Halleluja

    Bild





    Damit sind dann die Dateien freigegeben (Anhang)
    (ging schneller, als erwartet... und es wird bestimmt auch wieder mal Änderungen geben)


    [EDIT] Achso... die neue EurasiaXXXL_v29 im zweiten post:
    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post8167927
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    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von brettschmitt (10. Mai 2022 um 00:57 Uhr)

  15. #4920
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    Mir ist übrigens eingefallen, warum Palast und Siedlung gemischt kamen. Es waren beide als eBuilding definiert!
    Man hätte die Siedlung wohl anders benennen müssen (eSiedlung?)... Aber egal, Siedlung geht ja eh nicht, weil dann ALLE Siedlungen zählen...

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