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Thema: [Mount & Blade: Warband]: Die letzten Tage des Dritten Zeitalters. LotR Mod

  1. #556
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    Danach blieb kaum Zeit die Verluste aufzufrischen da wir jetzt zur Belagerung durch Elrond eilen.


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    Dieses Mal sieht es noch einer kleinen Festung aus. Hier gab es sicher schon länger keine Menschen so nah an den Orkstädten deren Ruinen man hätte nutzen können.


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  2. #557
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    Hier gibt es einen konventionellen Belagerungsangriff mit Tor und zwei Sturmleitern.


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    Zuerst erreichen wir über das Tor den Innenhof.


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    Dann helfen wir unmittelbar den Soldaten die über die Leitern strömen und sich dort entsprechend schwer tun.


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    Danach wird auch die andere Leiter freigeräumt.


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  3. #558
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    Jetzt wo unsere Truppen über all ungehindert ins innere Strömen können wirft der Feind uns noch ein paar Trolle entgegen.


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    Doch als die abgewettert sind kann das große Gemetzel im Innenhof beginnen. Auch einige Rhun stellen sich uns hier in den Weg.


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    Ein bisschen ruckelnd wenn ich den Leichenhaufen zu nahe bin. Aber der Innenhof sieht wie ein Schlachtfeld aus nach dem wir alles eingenommen hatten.


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  4. #559
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    Insgesamt hielten sich die Verluste doch recht in Grenzen. 12 Tote in unserem Trupp.


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    Jetzt geht der letzten Außenposten der Orks in Flammen auf und wir erreichen Rang 6 im Bruchtal. In der Nähe haben wir noch ein weiteres Opfer ausgemacht.


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    Danach können wir nach gut einer Woche im Norden schon Bilanz ziehen. 5 feindliche Lager wurden zerstört.
    Gundabad und die Rhun sind deutlich abgestürzt in der Fraktionsstärke. Ihnen geht es sicher bald endgültig an den Kragen.
    Rohan und Gondor scheinen auch zurechtzukommen. Thal war ein wenig das Sorgenkind aber mit der Schwächung der Rhun sollten sie sich bald erholen können.


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  5. #560
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ich hatte Zwerge und Leute aus Dale rekrutieren müssen, da das bei mir ähnlich schnell ging mit mehreren Belagerungen und Angriffen in Folge. Aber für Belagerungen sind die Zwerge ja eh ganz gut.

  6. #561
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    Ja da lohnt es sich dass man ein paar Ränge und etwas Einkommen bei allen Fraktionen hat, auch wenn es am Anfang etwas nerfig war um alle Helden zu bekommen. In der Dunkelheit bekommen Zwerge aber Abzüge wie Elben und Menschen?

  7. #562
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Keine Ahnung, ich nehme es aber an.
    Wäre interessant zu wissen ob auch die bösen Menschen Abzüge in der Nacht bekommen.

  8. #563
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    Habe es nun überprüft, Elben, Menschen und Zwerge bekommen nachts Abzüge selbst wenn sie für die dunkle Seite arbeiten. Orks und Uruks bekommen tagsüber Abzüge.

  9. #564
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    Wir erfahren dass das Hauptlager der Rhun belagert wird. Da reisen wir umgehend hin und sehen zwei Kämpfe


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    Nur dieser zweite sollte hoffentlich noch relevant sein. Allerdings sehen wir hier nur 216 Angreifer gegen 754 Verteidiger da nur zwei Trupps angreifen.


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    Angriff!
    Das Lager scheint sich nicht groß von den anderen zu unterscheiden. In der Mitte Zelte außen ein Wall und Palisaden.


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  10. #565
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    Hier haben sie aber recht viele Bogenschützen bereits auf den Wällen postiert.


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    Bevor wir hinein gehen können müssen die Schützen erst beseitigt werden sonst schießen sie uns hoffnungslos in die Seite.


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    Die Schützen sind niedergekämpft und gleichzeitig sammeln sich auch unsere Truppen um gemeinsam hinein zu gehen.


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    Im inneren können wir nun leicht die Gegner mit Pfeilen eindecken.


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    Und wenn die aus gedünnten Gegner doch zu unser Linie kommen sind sie natürlich schnell nieder gemacht.


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  11. #566
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    Bei den Rhun kommen auch immer wieder "berittene" Bogenschützen als Verstärkung so dass die Deckung schon recht nützlich ist. Wir haben aber schon 300 Feinde ausgeschaltet, so viele wie wir an Truppen haben. (Unser eigener Trupp hat ~100 Mann)


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    Natürlich wären wir überlegen aber irgendwann werden unsere Schützen die Pfeile ausgehen während auf der Gegenseite neue Schützen mit frischem Pfeilvorrat starten.


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    Deswegen muss schließlich die Infanterie in den Nahkampf übergehen.


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    Nach über 600 Gegner muss ich leider den Rückzug antreten.


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    Es verblieben 100 Gegner. Hätten wir einen weiteren Elbentrupp gehabt hätte es wohl gereicht.


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  12. #567
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    Für unseren Lieblingszwerg finden wir eine würdige Rüstung.


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    Etwas später sind dann die Waldmenschen dran den Rhun den Rest zu geben.


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    Die verbliebenen Rhun können größtenteils zusammengeschossen werden. Unsere Helden haben dabei besonders viel Spaß.


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    Und damit brennt auch dieses Lager.


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    Die Ruhn müssen sich aus dem Ringkrieg zurückziehen und in ihre Steppen verabschieden.


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  13. #568
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    Eine große Atempause gibt es nicht. Denn schon erreicht uns die Nachricht dass Gundabad durch die Bruchtaler belagert wird.


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    1161 Verteidiger, die 340 extra sind bestimmt zu viel. 18 Trolle sind auch schon mal eine Ansage.


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    Angriff! Die Stadt scheint größtenteils im Berg zu liegen.


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  14. #569
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    Die Anhöhen sind mit zahlreichen Bogenschützen bemannt. Einige Positionen scheinen nur vom Berg auserreichbar zu sein.


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    Auf der rechten Seite nehmen wir die Rampe und stürmen in den ersten Gang.


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    Hier drinnen sind die Trolle recht unangenehm. Aber wenigstens können sie niemanden in Abgründe schleudern.


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    Schrittweise schalten wir sie aus.


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    Danach können wir den Raum recht gut übernehmen.



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  15. #570
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    Das Tunnelsystem ist schon etwas verzweigter.


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    Am Ende kommen wir sogar durch den Haupteingang heraus. (Rechts davon waren wir eingedrungen)


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    Jetzt gehen wir schrittweise die Stollen nach oben durch und erreichen eine Plattform auf der Bogenschützen standen.


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    Ganz oben ist noch eine.


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    Die Orks müssen woanders sein. Möglicherweise geht es auch noch tiefer als das Anfangsniveau.


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