Ich habe die Romano-Briten spielbar gemacht. Sie erben die britischen Provinzen der westlichen Reichshälfte und sie erben auch den Krieg gegen die Kelten. Die Romano-Briten sind mit Westrom alliert und erwirtschaften daher viel durch den Seehandel.
Von den 72 Siedlungen in Barbarian Invasion starten 4 als Metropole, 21 als Großstadt und 47 als Stadt, vorzugsweise solche, die in angemessener Zeit zur Großstadt wachsen können.
Mit Ausnahme der beiden Horden starten alle Seiten mit mindesten 2 Siedlungen und soweit sinnvoll möglich mit Tempeln, die Erfahrungsboni geben, sodass die Rekrutierung starker Einheiten möglich ist.
Die Anzahl christlicher Provinzen ist gleich gelieben, ihre Verteilung ist jedoch homogener. Sardinien, Afrika und Asien bis einschießlich Syrien sind christlich, die Türkei und Europa hingegen heidnisch. In den 7 Provinzen der Sassaniden geben Zarathustrier den Ton an.
Mit Ausnahme der beiden Horden starten alle Seiten mit möglichst kleinen Armeen. Die meisten Einheiten habe ich "derekrutiert", ihre Rekrutierungskosten also wieder gutgeschreiben. Für Ostrom als finanzstärkste Seite führt dies dazu, dass ihre Startskasse nach wenigen Runde einen Höchststand von knapp unter 100.000 Denaren erreicht, aber das maximale Ausschöpfen der Rekrutierungsmöglichkeiten sorgt nach weniger als 10 Runden für ein grob stabiles Gleichgewicht.
Zur allgemeinen Balance ist zu sagen, dass sie zwischen den KIs sehr stark von Zufall abhängt. Dass die KIs vorzugsweise auf den menschlichen Spieler einprügeln, ist hingegen kein Zufall. Es ist Total War.
Die Rekrutierungskosten für Agenten, die Rekrutierungskosten für Einheiten einschließlich der Leibwachen, die Baukosten aller Gebäude einschließlich von Vorstufen und der Startbestand in der Staatskasse zusammen addieren sich zum Gesamtkapital einer Seite. Weder das Gesamtkapital noch die Gesamtbevölkerung sind verändert, letzteres bezogen auf die Einheitengröße riesig. Für die 17 spielbaren Fraktionen ist das Gesamtkapital grob proportional zur Zahl ihrer Provinzen, Abweichungen davon habe ich in der Spalte Extra aufgelistet. Für Horden wurde eine hypothetische Siedlungsanzahl von 3 angesetzt.
Seite;Städte;Agenten;Einheiten;Gebäude;Kasse;Gesamtkapital;Extra
huns;0;600;70290;0;15594;85944;2346,01
goths;2;600;3006;34000;2000;39606;-6498,99
sarmatians;3;600;3276;51000;6000;60876;-6009,99
vandals;0;600;34974;0;18168;53742;-8387,99
franks;2;600;4032;42800;4000;51432;-585,99
saxons;2;600;4068;40400;4000;49068;-1767,99
alemanni;2;600;4428;42000;6000;53028;-212,01
celts;2;600;3357;39600;4000;44557;-4023,49
roxolani;2;600;3006;37200;0;40806;-5898,99
romano_british;2;0;4474;41200;3000;48674;-1964,99
burgundii;2;600;3078;39600;2000;45278;-3662,99
lombardi;3;600;3843;59000;6000;69443;-3154,32
sassanids;7;600;8550;188200;20000;217350;4748,01
berbers;2;350;2340;36400;0;39090;-6756,99
empire_east;18;850;41124;370400;10000;422374;-2836,76
empire_west;23;850;52514;494200;18971;566535;1670,03
Σ(AW72);72;9250;246360;1518400;119733;1893743;0,00
Σ(AW72)/72;1;128,47;3421,67;21088,89;1662,96;26301,99;0,00
Zur Installation muss einfach ...\Rome - Total War Gold\bi\data\world\maps\campaign\barbarian_invasion\descr_strat.txt ersetzt werden. Ich habe auch eine unmodifizierte Version der Datei beigelegt, sodass die Änderungen auch bequem rückgängig gemacht werden können.