Hallo Hambut,
das Problem bei der Verbindung des dritten Spielers ist die Abschaltung der Gamespy-Server vor etlichen Jahren.
Diese Server wurden benutzt um die einzelnen Teilnehmer des Spiels über die IP's der jeweils anderen zu unterrichten, damit die Programme von innen durch die Firewall eine Verbindung nach außen aufmachen. Bei Civ4 sind die Instanzen nämlich (auch) untereinander verbunden und nicht nur über den „Host des Spiels“.
Um das Problem zu lösen, kannst du einfach den Server von Zulan nutzen, auf dem ein Ersatzdienst läuft, der die Funktion von Gamespy ersetzt. Das machen wir seit Jahren bei den PB-Spielen so.
Damit das Spiel auf den neuen Server umgeleitet wird, kannst du entweder die hosts-Datei auf deinem Rechner ändern oder (einfacher) die unter
https://civ-wiki.de/wiki/Mehrspieler_(Civ4)#Direkte_IP verlinkte Exe verwenden, bei der wir die URLs gleich im Spiel ausgetauscht haben.
Natürlich müssen auch alle anderen Spieler die modifizierte Exe (oder Host-Dateiänderungen) nutzen, damit die Verbindung dann klappt.
Eine Hürde kann leider nicht übersprungen werden: Wenn zwei Spieler mit IPv6-Anschluss und
DSLite teilnehmen, wird der Verbindungsaufbau vermutlich nicht funktionieren.
Ist es nur ein Spieler mit DSLite ist die Reihenfolge beim Spieleintritt wichtig (leider weiß ich aber nicht welche Reihenfolge die günstige ist.)