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Thema: "PAE Eurasia XL" by brettschmitt

  1. #3526
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achso... du kannst es aber so machen:

    x: 31-35
    y: 21-25

    Dann hast du einen Bereich von 5x5 Feldern abgedeckt und nicht nur 1 Feld!
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  2. #3527
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    Achso ja, für die Benennung des Geländes braucht man 2 Koordinaten... Aber meine Liste sind ja nur die Startpunkteder Spieler (x-y).

    Die Bereiche für Stadtgründungen dann zu definieren wird nochmal ne ganz eigene Baustelle

  3. #3528
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Achso. Ja, Startpunkt is natürlich nur eine X und eine Y Koordinate.
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  4. #3529
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    Verdammt, ich kann nicht aufhören, Städte rauszusuchen... das macht süchtig
    Glaub, das langt erstmal

    Bild



    Eine Frage dazu: Die Städtenamen, die ich vergebe, können nicht woanders gegründet werden, oder?
    Also z.B. Delphi ist ja auch in der normalen Griechen-Städteliste. Wenn jetzt ein Grieche Delphi woanders gründet, bevor mein definierter Platz besiedelt ist... das geht hoffentlich nicht, oder?


    _____
    [edit]
    Mist, da seh ich grad Naxos gibts als Griechische Insel und als Stadt auf Sizilien... da muss ich eins ändern.
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    Geändert von brettschmitt (12. November 2020 um 14:02 Uhr)

  5. #3530
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    Mal ne gefilterte Rohstoffübersicht (auch für mich selber). Fehlt noch so einiges, aber ich brauch mal ne Übersicht, um nichts zu vergessen...
    _____
    NAHRUNG: (Noch ohne Getreide, Wild und Fische)
    Warum gehören eigentlich Pferde und Kamele zu Nahrung, nicht aber Hunde? Und wer isst Magnetit?

    Bild


    ...Hunde gehören zu:
    _____
    LUXUSGÜTER:

    Bild

    _____
    ALLGEMEIN:

    Bild




    _________
    Hab auch mal die Getreidesorten gegoogelt:
    - Hirse: Germanien, Gallien bis Rom
    - Hafer: Afrika, Spanien
    - Gerste: Zweistromland, Israel, Ägypten
    - Roggen: Kelten, Germanien, Skythen, Hunnen, Baktrien
    - Weizen: Zweistromland bis nach Indien

    Das war jetzt zumindest meine oberflächliche Wiki-Recherche




    _____________
    Ach... es fehlen scheinbar auch einige Sachen
    Die Kilikischen Seeräuber z.B. sind auf keinem der drei Bilder. Die sieht man nur, wenn man ALLE einblendet

    Bild

    [edit] ok, fehlt doch nicht. Sieht man nur schlecht bei ALLGEMEIN





    ALLE sieht halt so aus mittlerweile... nix zu sehen

    Es geht langsam dem Ende zu. Ich steh noch vor der Aufgabe, Kupfer, Zinn und Blei zu verteilen... Das muss strategisch gut gesetzt werden! Und die Getreidesorten fehlen noch...

    Bild
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    Geändert von brettschmitt (13. November 2020 um 12:57 Uhr)

  6. #3531
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    So, jetzt gehts an den Endspurt:
    Solche Karten brauch ich jetzt... Hier ein guter Einstieg für Kupfer:

    Bild



    __________
    Kurze Frage zum Handelsposten:
    Gilt der auch als "Stadt", um Resourcen auf Inseln ins Handelsnetz zu holen? Und dass Schiffe reinfahren können? So, wie Festung?

    Also, kann ich das Marmor hier links von Troja mit nem Handelsposten abbauen? Oder auch das Magnetit unten?

    Bild



    ____
    Und ich hab schon wieder vergessen, wie das nochmal mit Oreichalkos war. Das ist ja eigentlich auch ne Legierung... Soll ich das irgendwo setzen?

    (Sorry, ich find auch die Stelle nicht mehr, wo das schon mal diskutiert wurde )
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    Geändert von brettschmitt (14. November 2020 um 16:25 Uhr)

  7. #3532
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    Hier mal meine Idee, wie ich die Griechen arrangieren könnte:
    - Sparta (grün) hat Blei. Wenn die es schaffen, das Kupfer von Kreta zu holen, hätten sie Bronze.
    - Athen (rot) hat Eisen

    Sparta sollte also vor der Eisenzeit Kreta besiedeln... Macht das Sinn?
    Vielleicht bekommen die ein Boot zum Start.

    Bild
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  8. #3533
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Handelsposten: Ja, das ist als "Festung/Stadt" definiert. Braucht nur ne Straße. Oder baut sich die sogar automatisch? weiß ich grad nicht auswendig.

    Oreichalkos lass ich als Bonus von Kometen und/oder Meteoriten auftauchen. Das ist kein fixes Bonusgut.
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  9. #3534
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    Die letzten Meter... Nur noch Getreide fehlt.
    Man sieht zwar nix, aber hier trotzdem nochmal die Übersicht

    Fische hab ich selten gemacht. War ja von Pie gewünscht...

    Bild


    _______
    ___________
    ________________
    Und jetzt ist es vollbracht!

    Die fertige PAE Eurasia XXXL mir Rohstoffen im Anhang.
    Jetzt kommen die Spieler... und die Stadtliste (eigene Datei) muss ich noch machen

    [edit] ist natürlich ohne Gewähr! Kann sich noch was ändern, wenn ich dann die Spieler einbaue...
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    Geändert von brettschmitt (15. November 2020 um 18:28 Uhr)

  10. #3535
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Machst dus gleich mit Patch 6.5.1 ?
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  11. #3536
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Machst dus gleich mit Patch 6.5.1 ?
    Ach stimmt. Ich hab ja noch 6.4.0
    Werd ich morgen installieren, bevor dann die Spieler eingebaut werden...

  12. #3537
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    Ich fang jetzt langsam mit den Völkern an...
    Beim durchsuchen des Übersetzungstools fehlen mir da gleich mal die allerersten: Die Turdetaner in Südspanien

    Werd mal ne Liste machen.

    @Pie
    Legst Du mir dann die fehlenden Textkeys an?
    Ich werd eh noch etwas brauchen... Hab grad auch wieder mal andere Sachen zu tun.



    [edit] Es braucht ja eigentlich für alle Völker diese drei Einträge, oder?
    CivDesc=TXT_KEY_CIV_IBERER_DESC
    CivShortDesc=TXT_KEY_CIV_IBERER_SHORT_DESC
    CivAdjective=TXT_KEY_CIV_IBERER_ADJECTIVE

    Also mach ich ne Liste von allen, die nicht alle drei haben.
    Hab nämlich festgestellt, dass es teilweise nur _DESC gibt, oder nur _ADJECTIVE



    Bzw. keine Ahnung. Es gibt ja auch noch sowas hier:
    CivDesc=TXT_KEY_CITY_NAME_B40
    CivShortDesc=TXT_KEY_LUSITAN_SHORT_DESC
    CivAdjective=TXT_KEY_LUSITAN_ADJECTIVE

    Hmmm... ohne _CIV_ und dann CITY_NAME_B40
    Geändert von brettschmitt (19. November 2020 um 00:16 Uhr)

  13. #3538
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    Pie, ich glaub fast, Du müsstest das für mich anpassen. Ich mach ne Liste aller Spieler und Du schaust, obs die schon gibt. Geht das?

    Wenn ich TXT_KEY_CIV_ als Suche im Übersetzungstool eingebe, kommen ja gar nicht wirklich alle

    ___________
    Das hier wäre meine Liste:
    (Hab oben schonmal rot angefangen mit denen, die ich nicht gefunden hab)

    Bild




    ________________
    Bzw. Ich trage die mir nicht bekannten Spieler nur als Text direkt ins WB ein und Du kontrollierst das am Schluss
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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    Geändert von brettschmitt (19. November 2020 um 00:32 Uhr)

  14. #3539
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ok.

    Ja, bei den ADJECTIVE_KEYs, die brauchts fast gar nicht, weil CIV da keine -Endungen macht, wenn das in der Scenario-Datei definiert wird.

    Also isses, denke ich mal wurscht obs so falsch steht:
    die Turdetaner Stadt hat blablabla
    oder so falsch:
    die tudetanisch Stadt hat blablabla

    Da isses mir sogar lieber, es steht die Stadt als Adjektiv, weil: der Turdetaner Krieger hat.... statt der turdetanisch Krieger hat....
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  15. #3540
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    In den anderen Eurasia Karten hab ich da lange nicht so viel Wert drauf gelegt...
    Diesmal werd ich das wirklich akribisch machen mit den Nationen und ihren Führern
    - Volk
    - Leader
    - Startpunkt
    - Startstadt
    - Farbe

    Hier mal der Anfang:
    Bei den Roten hab ich noch keinen Leader recherchieren können. Wenn ich einen finde, wirds blau.
    Blau bedeutet: ich nehm Vannius aus PAE und benenn den um in Vibilius

    Bild



    [edit] England wird von Frauen beherrscht






    __________________

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Also isses, denke ich mal wurscht obs so falsch steht:
    die Turdetaner Stadt hat blablabla
    oder so falsch:
    die tudetanisch Stadt hat blablabla

    Da isses mir sogar lieber, es steht die Stadt als Adjektiv, weil: der Turdetaner Krieger hat.... statt der turdetanisch Krieger hat....
    Bei ADJEKTIV würde ein "e" sicher gut wirken: turdetanische Krieger, turdetanische Stadt, etc... Ich denke mal mit nem E würde es meistens passen




    _____________
    Da fällt mir nochwas ein!
    Wenn ich bestimmten Völkern von Anfang an Diplomatiemalus geben will, müssen die sich ja kennen, oder? Sollen sich also alle Germanen schon am Start untereinander kennen (und hassen)?

    Ja, ich weiss, das war so besprochen... werd das wohl auch mal ausprobieren
    Aber noch bin ich nicht ganz überzeugt...
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    Geändert von brettschmitt (20. November 2020 um 03:46 Uhr)

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