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Hier kommen taktische Erwägungen
Da arbeite ich noch dran!
Der Startbildschirm
Jetzt geht es bald los. Ilower hat uns schon einmal den Startpunkt verraten.
Sieht doch gar nicht so schlecht aus. Mit dem Krieger werde ich nach Süden gehen und dort schauen. Ilower hat geschrieben für alle wäre eine Gründung am Wasser möglich. Einige müssten aber wandern. Scheinbar gehöre ich dazu.
Da arbeite ich noch dran!
Da süd westlich schon Tundra ist würde ich wohl -4 ziehen und am Berg Gründen für das spätere obs. Nahrung gibt es mehr als genug und-4 kommen dann auch noch paar mehr Hügel rein. Die HG würde ich vielleicht in Betracht ziehen. Bei tradi kann die hs gar nicht Groß genug werden und mit den hg hast du dann den nicht möglichen Garten gleich mit. GB muss nicht unbedingt sein. Aber GB oder HG fände ich trotzdem sinnvoll
Krieger 7-4 ziehen, dann sieht man mehr.
Bergbananen sind sicher besonders lecker!
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
Letzte Stories: PBC 6 - Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten, PBC 7 - Arabische Piraten auf allen sieben Weltmeeren , PBEM 42 Koggen und Kanonen, PBEM 39 Savoir Vivre für die Alliierten , PBEM 24: Der Große Vaterländische Krieg, PBEM 18: Nobody Expects The Spanish Hamburger
Was ist -4…?
Da arbeite ich noch dran!
Ups sorry, meine -6.
Schau auf dein numpad :-)
-6 ist nach rechts, -4 nach links.
Dann gibt es noch 1 3 7 9.
Aktuell würde ich ja sagen - Gründung 6 von der aktuellen Position für spätere Observatorien - aber schauen wir mal
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
1.Runde
Das Abenteuer kann beginnen. Der Startbildschirm war bereits bekannt und wurde hier schon fleißig diskutiert. Warum wachsen hier die Bananen auf einem Berg? Oder was soll das bedeuten? Sehr merkwürdig.
Das will ich mir dann doch mal ein wenig genauer anschauen und ziehe den Siedler in das Gebirge. Ein schöner Campusplatz. Sorry falsches Spiel. Marker gibt es auch keine. Na dann malen wir den Platz für die Stadt halt ein. Sie ist schön geschützt aus Richtung Osten. Weiterhin wird sie 2 Luxusressourcen besitzen. Stadt 2 sollte somit schon einmal gesichert sein. Fürs erste wenig Produktion, die Felder sind aber nicht weit weg. Außerdem kann ich 4 Lager bauen. Leider nicht am Wasser. In sämtlichen Probespielen war ich immer am Wasser.
Der Krieger macht sich auf den Weg zum Hügel und soll dort mal Ausschau halten.
Und die erste Demo. Kann gerne so bleiben.
Da arbeite ich noch dran!
Erste Planungen
Ich hatte nun ein paar Probespiele absolviert und würde gern mal die Ziele für die ersten Runden festklopfen.
Mein erstes Hauptziel ist bis in Runde 50 vier Städte zu gründen und in die Nähe einer Religion zu kommen. Wünschenswert wäre die Hängenden Gärten und Arthemis anzugehen. Die Große Bibliothek hat sich nicht immer als sinnvoll erwiesen. Kam dann meistens auf eine Stadt weniger. Aber wenn sie vom Himmel fällt, warum nicht.
Ansonsten will ich viel erkunden und ein paar Hütten finden, mich an Barbaren leveln, Handelsrouten einrichten. Mit den Mitspielern will ich nicht unbedingt anecken. Mich so ein wenig unschuldig geben. Vielleicht gibt es Welpenschutz!
Auf alle Fälle sind dabei China, Amerika, Ägypten, Schoschonen und eine unbekannte Nation. Nach und nach schaue ich mir die dann an und versuche die Stärken und Schwächen zu analysieren.
Der Beginn:
Späher
Krieger
Späher
Schrein
bei POP4 den zweiten Siedler
Bautrupp kaufen oder vom Stadtstaat klauen (da muss ich aber nochmal in die Regeln schauen).
Ich versuche hier immer eine aktuelle Bauliste einzuarbeiten.
Politik: kompletter Traditionsbaum
Da arbeite ich noch dran!
Wieso bist Du mit dem Krieger nicht so gezogen wie ich vorgeschlagen habe? In Civ5 funktioniert die Bewegung anders und Du hättest direkt auf den Hügel gehen können.
Den Sinn von dem Stadtplatz sehe ich auch nicht. Am Berg für Observatorium, ok, aber wieso eine Runde verschwenden um mitten rein zu gehen?
Aktuell: [18] - Bringt die Pfeffersäcke über Land - Deutschland CPL
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Vergiss bei Deinen Plänen die Staatliche Hochschule nicht, das ist zu Beginn des Spiels das wichtigste Gebäude und sollte so früh wie möglich stehen, hier natürlich in der HS, die noch ein Observatorium baut und dann sehr gut Wissis ansiedeln kann.
China (gespielt von xxx)
Wu Zetian ihre Fähigkeit ist Kunst des Krieges. Da muss man wohl nicht allzu dazu sagen. Generiert Generäle doppelt so schnell und gibt statt 15% einen 30% Kampfbonus. Wird sicher genutzt der Bonus. Sonst wäre dieser ja verschwendet. Ich stelle mir mal vor, dass hier viele Generäle auftreten werden. Alle werden nicht gebraucht. Gelesen habe ich, dass Generäle Zitadellen bauen. Starke Festungen zur Verteidigung. Allerdings kann man damit auch Felder klauen und somit dem Gegner Land abknöpfen. Das hört sich unangenehm an.
Und dann wirken die Generäle auch bei Angriffen auf Städte.
Muss mal herausfinden wer die spielen tut.
Die UU hört sich auch nicht schlecht an, kommt im Mittelalter und ersetzt die Armbrust. Diese kann dann zweimal schießen in einer Runde. Sicher mit General.
Papiermacher ersetzt die Bibliothek und bringt +2 Gold. Gerade am Anfang zählt ja jeder Taler. Wird sicher ein paar Einheiten vorbauen für die Zsugena-Schützen.
Gegen China kann man sicher nur mit Kavallerie etwas unternehmen und die Generäle aus dem Spiel nehmen. An Land schätze ich die sehr stark ein. Versuche die mir mal vom Leib zu halten.
Da arbeite ich noch dran!