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Thema: PAE VI

  1. #616
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Wäre super Ramkhamhaeng Danke!

    Grüße John

  2. #617
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    PeleponnesianWar geht bei mir zu laden

    Allerdings gibt's im XML-Log ein paar Hinweise auf Überbleibsel:
    [1740397.875] info type UNIT_ARGYRASPIDAI not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
    [1740397.875] info type UNIT_ARGYRASPIDAI2 not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
    [1740397.875] info type UNIT_PHARAONENGARDE not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
    [1740397.875] info type UNIT_GAUFUERST not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
    [1740397.875] info type UNIT_SACRED_BAND_CARTHAGE not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
    [1740400.875] info type FEATURE_RIVER not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
    [1740400.875] info type FEATURE_RIVER_FORD not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
    Also die kommen in dem Szenario alle nicht vor, sondern irgendwo in Python oder so.

  3. #618
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Die Pferdezucht ist im Moment auch eher unbaubar
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Zitat Zitat von Austra Beitrag anzeigen
    Dort herrscht Dauerkrieg zwischen den Feminazi-Ökofaschisten und und Konservativen-FDP-AfD-Nazis

  4. #619
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    PeleponnesianWar geht bei mir zu laden

    Allerdings gibt's im XML-Log ein paar Hinweise auf Überbleibsel:

    Also die kommen in dem Szenario alle nicht vor, sondern irgendwo in Python oder so.
    Wenn ich das Scenario lade, kommt es zum "Wir wurden besiegt" Bug. Deshalb hab ich das Scenario erstmal mit den fehlenden Einträgen zur 52 er Dll ausgestattet. Wenn ich es dann lade, stürzt es dabei ab.

    Das Scenario hat glaube ich eigene Events im Python. Da wird der Hase im Pfeffer liegen. Die müßten upgedatet werden und dann die fehlenden Einträge in der Scenario Datei zur 52 er Dll nachgetragen werden.

    Ist das beim "WarofDiadochi" Scenario von Thorgal vielleicht auch so? Das verweigert sich mir ja auch komplett bisher.

    Mit Phyton kenne ich mich ja nicht aus.

    Grüße John
    Geändert von JohnDay (23. Februar 2019 um 22:51 Uhr)

  5. #620
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Zitat Zitat von EpicFail Beitrag anzeigen
    Die Pferdezucht ist im Moment auch eher unbaubar
    Die nationale Pferdezucht hat Pie schon heraus genommen. Das hat er schon geschrieben und ist damit wohl bereinigt EpicFail. In der nächsten Version wird es schon nicht mehr drin sein. Im Moment ist es ja noch die Testversion.

    Grüße John

  6. #621
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    PeleponnesianWar geht bei mir zu laden

    Allerdings gibt's im XML-Log ein paar Hinweise auf Überbleibsel:


    Also die kommen in dem Szenario alle nicht vor, sondern irgendwo in Python oder so.
    oh, in der List-Datei... danke für den hinweis!
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...

  7. #622
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Pie ist das beim War of Diadochi auch so?

    Grüße John

  8. #623
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    Hier der Diadochi mit der ersten Civ geladen und direkt im Weltenbauer gespeichert.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  9. #624
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Hier der Diadochi mit der ersten Civ geladen und direkt im Weltenbauer gespeichert.
    Wenn ich die Datei downloade und in den PAE Ordner PrivateMaps verschiebe, gibt es direkt das hier.

    Bild

    Lade ich dann PAE VI neu und versuche die Datei von Flunky zu laden, stürzt PAE beim Laden der Scenario Datei bei mir ab.

    Das scheint noch nicht die Lösung zu sein.

    Grüße John
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #625
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    Das ist ja spannend. PAE VI ist bei mir direkt aus diesem Faden runtergeladen, entpackt und nix dran verändert. Hast du die neueste Version?

  11. #626
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    In der Datei von Flunky finde ich auch so etwas hier:

    BeginTeam
    TeamID=40
    ContactWithTeam=0
    ContactWithTeam=1
    ContactWithTeam=2
    ContactWithTeam=3
    ContactWithTeam=4
    ContactWithTeam=5
    ContactWithTeam=6
    ContactWithTeam=7
    ContactWithTeam=8
    ContactWithTeam=9
    ContactWithTeam=10
    ContactWithTeam=11
    ContactWithTeam=12
    ContactWithTeam=13
    ContactWithTeam=14
    ContactWithTeam=15
    ContactWithTeam=16
    ContactWithTeam=17
    ContactWithTeam=18
    ContactWithTeam=19
    ContactWithTeam=20
    ContactWithTeam=21
    ContactWithTeam=22
    ContactWithTeam=23
    ContactWithTeam=24
    ContactWithTeam=25
    ContactWithTeam=26
    ContactWithTeam=27
    ContactWithTeam=28
    ContactWithTeam=29
    ContactWithTeam=30
    ContactWithTeam=31
    ContactWithTeam=32
    ContactWithTeam=33
    ContactWithTeam=34
    ContactWithTeam=35
    ContactWithTeam=36
    ContactWithTeam=37
    ContactWithTeam=38
    ContactWithTeam=39
    AtWar=0
    AtWar=1
    AtWar=2
    AtWar=3
    AtWar=4
    AtWar=5
    AtWar=6
    AtWar=7
    AtWar=8
    AtWar=9
    AtWar=10
    AtWar=11
    AtWar=12
    AtWar=13
    AtWar=14
    AtWar=15
    AtWar=16
    AtWar=17
    AtWar=18
    AtWar=19
    AtWar=20
    AtWar=21
    AtWar=22
    AtWar=23
    AtWar=24
    AtWar=25
    AtWar=26
    AtWar=27
    AtWar=28
    AtWar=29
    AtWar=30
    AtWar=31
    AtWar=32
    AtWar=33
    AtWar=34
    AtWar=35
    AtWar=36
    AtWar=37
    AtWar=38
    AtWar=39
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=41
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=42
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=43
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=44
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=45
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=46
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=47
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=48
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=49
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=50
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=51
    RevealMap=0
    EndTeam
    BeginTeam
    TeamID=52
    ContactWithTeam=0
    ContactWithTeam=1
    ContactWithTeam=2
    ContactWithTeam=3
    ContactWithTeam=4
    ContactWithTeam=5
    ContactWithTeam=6
    ContactWithTeam=7
    ContactWithTeam=8
    ContactWithTeam=9
    ContactWithTeam=10
    ContactWithTeam=11
    ContactWithTeam=12
    ContactWithTeam=13
    ContactWithTeam=14
    ContactWithTeam=15
    ContactWithTeam=16
    ContactWithTeam=17
    ContactWithTeam=18
    ContactWithTeam=19
    ContactWithTeam=20
    ContactWithTeam=21
    ContactWithTeam=22
    ContactWithTeam=23
    ContactWithTeam=24
    ContactWithTeam=25
    ContactWithTeam=26
    ContactWithTeam=27
    ContactWithTeam=28
    ContactWithTeam=29
    ContactWithTeam=30
    ContactWithTeam=31
    ContactWithTeam=32
    ContactWithTeam=33
    ContactWithTeam=34
    ContactWithTeam=35
    ContactWithTeam=36
    ContactWithTeam=37
    ContactWithTeam=38
    ContactWithTeam=39
    ContactWithTeam=40
    ContactWithTeam=41
    ContactWithTeam=42
    ContactWithTeam=43
    ContactWithTeam=44
    ContactWithTeam=45
    ContactWithTeam=46
    ContactWithTeam=47
    ContactWithTeam=48
    ContactWithTeam=49
    ContactWithTeam=50
    ContactWithTeam=51
    AtWar=0
    AtWar=1
    AtWar=2
    AtWar=3
    AtWar=4
    AtWar=5
    AtWar=6
    AtWar=7
    AtWar=8
    AtWar=9
    AtWar=10
    AtWar=11
    AtWar=12
    AtWar=13
    AtWar=14
    AtWar=15
    AtWar=16
    AtWar=17
    AtWar=18
    AtWar=19
    AtWar=20
    AtWar=21
    AtWar=22
    AtWar=23
    AtWar=24
    AtWar=25
    AtWar=26
    AtWar=27
    AtWar=28
    AtWar=29
    AtWar=30
    AtWar=31
    AtWar=32
    AtWar=33
    AtWar=34
    AtWar=35
    AtWar=36
    AtWar=37
    AtWar=38
    AtWar=39
    AtWar=40
    AtWar=41
    AtWar=42
    AtWar=43
    AtWar=44
    AtWar=45
    AtWar=46
    AtWar=47
    AtWar=48
    AtWar=49
    AtWar=50
    AtWar=51
    RevealMap=0
    EndTeam

    Im Original bei Thorgal steht auch:

    ScriptData=WarOfDiadochi

    Bei Flunkys Datei steht:

    ScriptData=PeloponnesianWarKeinpferd

    Und dann ist der Barbaren Eintrag nicht nur in der TeamID doppel unter 40 und 52 sondern auch unter Team=40 und 52.

    BeginPlayer
    Team=40
    LeaderType=LEADER_BARBARIAN
    LeaderName=TXT_KEY_LEADER_BARBARIAN
    CivDesc=TXT_KEY_CIV_BARBARIAN_DESC
    CivShortDesc=TXT_KEY_CIV_BARBARIAN_DESC
    CivAdjective=TXT_KEY_CIV_BARBARIAN_ADJECTIVE
    FlagDecal=Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Skull.dds
    WhiteFlag=0
    CivType=CIVILIZATION_BARBARIAN
    Color=PLAYERCOLOR_BLACK
    ArtStyle=ARTSTYLE_BARBARIAN
    PlayableCiv=0
    MinorNationStatus=0
    StartingGold=0
    StartingEra=ERA_ANCIENT
    RandomStartLocation=false
    CivicOption=CIVICOPTION_GOVERNMENT, Civic=CIVIC_DESPOTISM
    CivicOption=CIVICOPTION_LEGAL, Civic=CIVIC_BARBARISM
    CivicOption=CIVICOPTION_LABOR, Civic=CIVIC_BLUTRECHT
    CivicOption=CIVICOPTION_ECONOMY, Civic=CIVIC_AUTARKIE
    CivicOption=CIVICOPTION_RELIGION, Civic=CIVIC_ANIMISM
    CivicOption=CIVICOPTION_MILITARY, Civic=CIVIC_STAMMESKRIEGER
    Handicap=HANDICAP_SETTLER
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=41
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=42
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=43
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=44
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=45
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=46
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=47
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=48
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=49
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=50
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=51
    Handicap=HANDICAP_NOBLE
    EndPlayer
    BeginPlayer
    Team=52
    LeaderType=LEADER_BARBARIAN
    LeaderName=TXT_KEY_LEADER_BARBARIAN
    CivDesc=TXT_KEY_CIV_BARBARIAN_DESC
    CivShortDesc=TXT_KEY_CIV_BARBARIAN_DESC
    CivAdjective=TXT_KEY_CIV_BARBARIAN_ADJECTIVE
    FlagDecal=Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Skull.dds
    WhiteFlag=0
    CivType=CIVILIZATION_BARBARIAN
    Color=PLAYERCOLOR_BLACK
    ArtStyle=ARTSTYLE_BARBARIAN
    PlayableCiv=0
    MinorNationStatus=0
    StartingGold=0
    StartingEra=ERA_ANCIENT
    RandomStartLocation=false
    CivicOption=CIVICOPTION_GOVERNMENT, Civic=CIVIC_DESPOTISM
    CivicOption=CIVICOPTION_LEGAL, Civic=CIVIC_BARBARISM
    CivicOption=CIVICOPTION_LABOR, Civic=CIVIC_BLUTRECHT
    CivicOption=CIVICOPTION_ECONOMY, Civic=CIVIC_AUTARKIE
    CivicOption=CIVICOPTION_RELIGION, Civic=CIVIC_ANIMISM
    CivicOption=CIVICOPTION_MILITARY, Civic=CIVIC_STAMMESKRIEGER
    Handicap=HANDICAP_SETTLER
    EndPlayer

    Aber auch wenn ich das bereinige, stürzt das Scenario bei mir beim Laden ab.

    Grüße John

  12. #627
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Ja die Testversion die Pie veröffentlicht hat von PAE VI vom Startpost aus diesem Threat.

    Wie kommt es denn in der Datei bei dir aus dem Download zu der Veränderung beim ScriptData=?

    In der Datei DiadochiB steht ja jetzt ScriptData=PeloponnesianWarKeinpferd.

    Im Original das beim Download von PAE VI dabei ist steht ja ScriptData=WarOfDiadochi.

    Grüße John
    Geändert von JohnDay (24. Februar 2019 um 01:27 Uhr)

  13. #628
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Das PAE die Einträge beim Barbaren beim Laden im Bereich TeamID= und Team= also auf 40 zig und 52 falsch einträgt habe ich Ramkh schon geschrieben. Die 40 ziger Barbareneinträge bleiben erhalten und in die 52 neu geschrieben, so dass die doppelt sind am Ende. Ist im Moment normal, aber Ramkh weiß wie gesagt schon Bescheid. Das war mir aufgefallen, als ich die anderen Scenarien bereinigt und auf die 52 er DLL angepasst habe. Die falschen Einträge muss man im Moment per Hand löschen bei den TeamID=40 und Team=40 Einträgen.

    Grüße John
    Geändert von JohnDay (24. Februar 2019 um 01:41 Uhr)

  14. #629
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Noch etwas ganz anderes:

    In einer Stadt habe ich bereits das Gebäude Kampfhundezucht gebaut und kann nun zusätzlich noch einen Stall bauen.

    Sollte das nicht entweder oder sein? Entweder einmal Hunde- oder Pferdezucht pro Stadt? Da scheint etwas noch nicht zu stimmen.

    Siehe Screenshot:

    Bild

    Grüße John
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #630
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    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    In einer Stadt habe ich bereits das Gebäude Kampfhundezucht gebaut und kann nun zusätzlich noch einen Stall bauen.
    Sollte das nicht entweder oder sein? Entweder einmal Hunde- oder Pferdezucht pro Stadt? Da scheint etwas noch nicht zu stimmen.
    Jetzt bist Du aber wieder sehr streng grade
    Warum kann man nicht Hunde und Pferde zusammen haben? Die arbeiten übrigens super zusammen in echt... fast wie Hunde und Schafe (hab da gute eigene Erfahrungen)

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