Wäre super Ramkhamhaeng Danke!
Grüße John![]()
Wäre super Ramkhamhaeng Danke!
Grüße John![]()
PeleponnesianWar geht bei mir zu laden
Allerdings gibt's im XML-Log ein paar Hinweise auf Überbleibsel:
Also die kommen in dem Szenario alle nicht vor, sondern irgendwo in Python oder so.[1740397.875] info type UNIT_ARGYRASPIDAI not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
[1740397.875] info type UNIT_ARGYRASPIDAI2 not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
[1740397.875] info type UNIT_PHARAONENGARDE not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
[1740397.875] info type UNIT_GAUFUERST not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
[1740397.875] info type UNIT_SACRED_BAND_CARTHAGE not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
[1740400.875] info type FEATURE_RIVER not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
[1740400.875] info type FEATURE_RIVER_FORD not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
Wenn ich das Scenario lade, kommt es zum "Wir wurden besiegt" Bug. Deshalb hab ich das Scenario erstmal mit den fehlenden Einträgen zur 52 er Dll ausgestattet. Wenn ich es dann lade, stürzt es dabei ab.
Das Scenario hat glaube ich eigene Events im Python. Da wird der Hase im Pfeffer liegen. Die müßten upgedatet werden und dann die fehlenden Einträge in der Scenario Datei zur 52 er Dll nachgetragen werden.
Ist das beim "WarofDiadochi" Scenario von Thorgal vielleicht auch so? Das verweigert sich mir ja auch komplett bisher.
Mit Phyton kenne ich mich ja nicht aus.
Grüße John![]()
Geändert von JohnDay (23. Februar 2019 um 22:51 Uhr)
Pie's Ancient Europe (PAE)
Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins allerletzte Detail!
Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features, die Spaß machen. Hand drauf!
- Pie's Ancient Europe (VII)
... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden soll ...
Pie ist das beim War of Diadochi auch so?
Grüße John![]()
Hier der Diadochi mit der ersten Civ geladen und direkt im Weltenbauer gespeichert.
Das ist ja spannend. PAE VI ist bei mir direkt aus diesem Faden runtergeladen, entpackt und nix dran verändert. Hast du die neueste Version?
In der Datei von Flunky finde ich auch so etwas hier:
BeginTeam
TeamID=40
ContactWithTeam=0
ContactWithTeam=1
ContactWithTeam=2
ContactWithTeam=3
ContactWithTeam=4
ContactWithTeam=5
ContactWithTeam=6
ContactWithTeam=7
ContactWithTeam=8
ContactWithTeam=9
ContactWithTeam=10
ContactWithTeam=11
ContactWithTeam=12
ContactWithTeam=13
ContactWithTeam=14
ContactWithTeam=15
ContactWithTeam=16
ContactWithTeam=17
ContactWithTeam=18
ContactWithTeam=19
ContactWithTeam=20
ContactWithTeam=21
ContactWithTeam=22
ContactWithTeam=23
ContactWithTeam=24
ContactWithTeam=25
ContactWithTeam=26
ContactWithTeam=27
ContactWithTeam=28
ContactWithTeam=29
ContactWithTeam=30
ContactWithTeam=31
ContactWithTeam=32
ContactWithTeam=33
ContactWithTeam=34
ContactWithTeam=35
ContactWithTeam=36
ContactWithTeam=37
ContactWithTeam=38
ContactWithTeam=39
AtWar=0
AtWar=1
AtWar=2
AtWar=3
AtWar=4
AtWar=5
AtWar=6
AtWar=7
AtWar=8
AtWar=9
AtWar=10
AtWar=11
AtWar=12
AtWar=13
AtWar=14
AtWar=15
AtWar=16
AtWar=17
AtWar=18
AtWar=19
AtWar=20
AtWar=21
AtWar=22
AtWar=23
AtWar=24
AtWar=25
AtWar=26
AtWar=27
AtWar=28
AtWar=29
AtWar=30
AtWar=31
AtWar=32
AtWar=33
AtWar=34
AtWar=35
AtWar=36
AtWar=37
AtWar=38
AtWar=39
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
TeamID=41
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
TeamID=42
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
TeamID=43
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
TeamID=44
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
TeamID=45
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
TeamID=46
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
TeamID=47
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
TeamID=48
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
TeamID=49
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
TeamID=50
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
TeamID=51
RevealMap=0
EndTeam
BeginTeam
TeamID=52
ContactWithTeam=0
ContactWithTeam=1
ContactWithTeam=2
ContactWithTeam=3
ContactWithTeam=4
ContactWithTeam=5
ContactWithTeam=6
ContactWithTeam=7
ContactWithTeam=8
ContactWithTeam=9
ContactWithTeam=10
ContactWithTeam=11
ContactWithTeam=12
ContactWithTeam=13
ContactWithTeam=14
ContactWithTeam=15
ContactWithTeam=16
ContactWithTeam=17
ContactWithTeam=18
ContactWithTeam=19
ContactWithTeam=20
ContactWithTeam=21
ContactWithTeam=22
ContactWithTeam=23
ContactWithTeam=24
ContactWithTeam=25
ContactWithTeam=26
ContactWithTeam=27
ContactWithTeam=28
ContactWithTeam=29
ContactWithTeam=30
ContactWithTeam=31
ContactWithTeam=32
ContactWithTeam=33
ContactWithTeam=34
ContactWithTeam=35
ContactWithTeam=36
ContactWithTeam=37
ContactWithTeam=38
ContactWithTeam=39
ContactWithTeam=40
ContactWithTeam=41
ContactWithTeam=42
ContactWithTeam=43
ContactWithTeam=44
ContactWithTeam=45
ContactWithTeam=46
ContactWithTeam=47
ContactWithTeam=48
ContactWithTeam=49
ContactWithTeam=50
ContactWithTeam=51
AtWar=0
AtWar=1
AtWar=2
AtWar=3
AtWar=4
AtWar=5
AtWar=6
AtWar=7
AtWar=8
AtWar=9
AtWar=10
AtWar=11
AtWar=12
AtWar=13
AtWar=14
AtWar=15
AtWar=16
AtWar=17
AtWar=18
AtWar=19
AtWar=20
AtWar=21
AtWar=22
AtWar=23
AtWar=24
AtWar=25
AtWar=26
AtWar=27
AtWar=28
AtWar=29
AtWar=30
AtWar=31
AtWar=32
AtWar=33
AtWar=34
AtWar=35
AtWar=36
AtWar=37
AtWar=38
AtWar=39
AtWar=40
AtWar=41
AtWar=42
AtWar=43
AtWar=44
AtWar=45
AtWar=46
AtWar=47
AtWar=48
AtWar=49
AtWar=50
AtWar=51
RevealMap=0
EndTeam
Im Original bei Thorgal steht auch:
ScriptData=WarOfDiadochi
Bei Flunkys Datei steht:
ScriptData=PeloponnesianWarKeinpferd
Und dann ist der Barbaren Eintrag nicht nur in der TeamID doppel unter 40 und 52 sondern auch unter Team=40 und 52.
BeginPlayer
Team=40
LeaderType=LEADER_BARBARIAN
LeaderName=TXT_KEY_LEADER_BARBARIAN
CivDesc=TXT_KEY_CIV_BARBARIAN_DESC
CivShortDesc=TXT_KEY_CIV_BARBARIAN_DESC
CivAdjective=TXT_KEY_CIV_BARBARIAN_ADJECTIVE
FlagDecal=Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Skull.dds
WhiteFlag=0
CivType=CIVILIZATION_BARBARIAN
Color=PLAYERCOLOR_BLACK
ArtStyle=ARTSTYLE_BARBARIAN
PlayableCiv=0
MinorNationStatus=0
StartingGold=0
StartingEra=ERA_ANCIENT
RandomStartLocation=false
CivicOption=CIVICOPTION_GOVERNMENT, Civic=CIVIC_DESPOTISM
CivicOption=CIVICOPTION_LEGAL, Civic=CIVIC_BARBARISM
CivicOption=CIVICOPTION_LABOR, Civic=CIVIC_BLUTRECHT
CivicOption=CIVICOPTION_ECONOMY, Civic=CIVIC_AUTARKIE
CivicOption=CIVICOPTION_RELIGION, Civic=CIVIC_ANIMISM
CivicOption=CIVICOPTION_MILITARY, Civic=CIVIC_STAMMESKRIEGER
Handicap=HANDICAP_SETTLER
EndPlayer
BeginPlayer
Team=41
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=42
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=43
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=44
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=45
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=46
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=47
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=48
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=49
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=50
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=51
Handicap=HANDICAP_NOBLE
EndPlayer
BeginPlayer
Team=52
LeaderType=LEADER_BARBARIAN
LeaderName=TXT_KEY_LEADER_BARBARIAN
CivDesc=TXT_KEY_CIV_BARBARIAN_DESC
CivShortDesc=TXT_KEY_CIV_BARBARIAN_DESC
CivAdjective=TXT_KEY_CIV_BARBARIAN_ADJECTIVE
FlagDecal=Art/Interface/TeamColor/FlagDECAL_Skull.dds
WhiteFlag=0
CivType=CIVILIZATION_BARBARIAN
Color=PLAYERCOLOR_BLACK
ArtStyle=ARTSTYLE_BARBARIAN
PlayableCiv=0
MinorNationStatus=0
StartingGold=0
StartingEra=ERA_ANCIENT
RandomStartLocation=false
CivicOption=CIVICOPTION_GOVERNMENT, Civic=CIVIC_DESPOTISM
CivicOption=CIVICOPTION_LEGAL, Civic=CIVIC_BARBARISM
CivicOption=CIVICOPTION_LABOR, Civic=CIVIC_BLUTRECHT
CivicOption=CIVICOPTION_ECONOMY, Civic=CIVIC_AUTARKIE
CivicOption=CIVICOPTION_RELIGION, Civic=CIVIC_ANIMISM
CivicOption=CIVICOPTION_MILITARY, Civic=CIVIC_STAMMESKRIEGER
Handicap=HANDICAP_SETTLER
EndPlayer
Aber auch wenn ich das bereinige, stürzt das Scenario bei mir beim Laden ab.
Grüße John![]()
Ja die Testversion die Pie veröffentlicht hat von PAE VI vom Startpost aus diesem Threat.
Wie kommt es denn in der Datei bei dir aus dem Download zu der Veränderung beim ScriptData=?
In der Datei DiadochiB steht ja jetzt ScriptData=PeloponnesianWarKeinpferd.
Im Original das beim Download von PAE VI dabei ist steht ja ScriptData=WarOfDiadochi.
Grüße John![]()
Geändert von JohnDay (24. Februar 2019 um 01:27 Uhr)
Das PAE die Einträge beim Barbaren beim Laden im Bereich TeamID= und Team= also auf 40 zig und 52 falsch einträgt habe ich Ramkh schon geschrieben. Die 40 ziger Barbareneinträge bleiben erhalten und in die 52 neu geschrieben, so dass die doppelt sind am Ende. Ist im Moment normal, aber Ramkh weiß wie gesagt schon Bescheid. Das war mir aufgefallen, als ich die anderen Scenarien bereinigt und auf die 52 er DLL angepasst habe. Die falschen Einträge muss man im Moment per Hand löschen bei den TeamID=40 und Team=40 Einträgen.
Grüße John![]()
Geändert von JohnDay (24. Februar 2019 um 01:41 Uhr)