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Geändert von krEYOn (14. September 2018 um 20:27 Uhr) Grund: Verschoben in Frage Thread
Du willst also wissen, was die beanspruchten Systeme sind?
Diplokarten-Modus aktivieren, auf die Ziv klicken, dessen Ansprüche du sehen willst, schauen wo Systeme mit Sechsecken versehen sind.
Edit: Siehe Frage-Thread.
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Oweh... ob das mit der freien Migration dann noch so funktioniert ... ich hoff meine Pops siedeln dann nicht auf Planeten, auf die sie nicht passen
Wird vermutlich eins zwei Pops geben, die unabhängig davon trotzdem dazuziehen wollen, aber aufgrund entsprechender Faktoren wird der Anteil im Tortendiagramm wohl gering ausfallen.
In einer absolut freien Gesellschaft kannst du in unserem Fallbeispiel aber eben nicht den Afrikaner zwingen von Sibirien sich fernzuhalten, wenn er unbedingt da wohnen möchte.
Ich finde die Änderung interessant. Fällt damit das deutlich langsamere Popwachstum weg? Das sorgt ja zurzeit zusammen mit der verringerten Zufriedenheit effektiv auch für einen ähnlichen Effekt. Wenn ich jetzt einfach grob annehme, dass die 75% erhöhten Unterhaltskoaten viellicht so in etwa einer Halbierung des Popertrags entsprechen. Der Gesamtertrag eines Planeten mit 20% Habilität ist zurzeit durch die ewig lange Wachstumsdauer und den ungefähr 15% Zufriedenheitsmalus auch nicht viel besser, vermute ich. Müsste man mal genauer durchrechnen.
Wird man noch nicht sagen können ob das Wachstum schneller wird weil not final numbers are not final.
Hallo.
Vielleicht koppeln sie ja die Warscheinlichkeit welches Pop vermehrt wird an die Habilität des Planeten.
Ja, haben sie vor (siehe DevDiary #122):
Bevölkerungswachstum: Es kann immer nur ein Pop gleichzeitig wachsen. Die Wahl der Spezies hängt davon ab, ob man Zugang zu der Spezies überhaupt hat, ob es relativ gleichmäßig verteilt ist (bspw bei Syncretic Evolution) und je nach Citizenship Rights und Bewohnbarkeit.
Bevor ich zum DevDiary komme, hier erstmal ein Zitat von Wiz bzgl. "Zeit als Ressource" in Stellaris:
Original im Spoiler:So... Zeit (im Sinne der Bauzeit etc.) ist als Ressource in Stellaris eingearbeitet, nur wird es nicht als Ressource verwendet. Und die KI (im internen Build) wird nun Ressourcen auf dem Markt einkaufen, nur dass das ein Bug war, bei dem sie versuchen Ressourcen zu kaufen, die nicht da sind...
Mit anderen Worten: Die KI würde kontinuierlich und ohne Unterlass versuchen Zeit vom galaktischen Markt zu kaufen, nur um festzustellen, dass die Zeit nicht zum Verkauf da ist.
Achtung Spoiler:
DevDiary #126 geht über Sektoren und Fraktionen. (Hinweis: Die Bilder bitte aus dem DevDiary direkt entnehmen. Keine Lust die alle hier zu verlinken.)
Achtung Spoiler:
Thema des nächsten DevDiary werden dann Handelswert und Handelsrouten sein.
Geändert von PCGamer (27. September 2018 um 16:51 Uhr)
ok.. das mit den sektoren versteh ich nicht.
Heißt das nun das Sektoren nur noch auf dem Papier existieren, aber nicht mehr selbstständig Planeten ausbauen, etc? Das die SektorKI also aufgegeben und komplett entfernt wurde weil sie unfähig war?
Das wiederspricht sich aber mit der Aussage das Sektoren dazu da sind das Mircomanagement zu reduzieren von hunderten Planeten. Ich muss mich ja trotz neuem Interface immer noch um jeden Planeten einzeln kümmern.
So als Vorschlag:
Es gibt keine Planeten mehr als individuen sondern nur noch Systeme als Verwaltungseinheit. Die Distrikte eines Systems werden durch die kolonisierten Planeten festgelegt. Freier Handel im System bedeutet auch das Planeten keine ausgeglichenen Nahrungs- oder Energiehaushalte mehr brauchen.
Sektoren bleiben mehr, als Papiertieger. Sie werden aber Automatisiert erstellt und weniger isoliert gehandhabt als bisher. Die SektorKI wird wohl ebenfalls beibehalten, wenn ich das richtig heraus lese.
Jedes mal wenn ich ein neues Spiel anfangen möchte, denke ich an das Update und verschiebe es wieder bis da hin....eine ETA ist noch nicht bekannt, oder?^^
@nordstern: Es ist ganz einfach: Ab sofort ist jeder Planet quasi automatisch in einem Sektor (sogar deine Heimatwelt!). Auf jedem Planeten wird das Micromanagement der Pops durch KI abgenommen (kein eigenes Popverschieben mehr!). Du kannst nur noch auf jedem Planeten die Prio ändern. Gebäude gibt es kaum noch welche sowie die Distrikte ja auch eher ne kurze Angelegenheit werden, also auch hier brauchts keine wirkliche Sektor-KI (sowohl für dich als auch für die KI weniger zu tun). Sie sind aber dennoch in der Lage selbstständig Zeug zu bauen, wenn du ihnen die Ressourcen dafür gibst. Zusammengefasst: Fast alles Micromanagement wurde mehr oder weniger durch das Abschaffen des Tile-Systems ebenfalls abgeschafft.
@Angra: Nein, denn die sind immer noch in einer Early Alpha mit dem Patch. Also nächstes Jahr, evtl. Februar oder März.