Mit der Loyalität fing die Idee der inneren Probleme an. Nun habe ich neue Vorschläge, die mitunter als Modifaktion einzubauen sind, andere die tiefe Änderungen des Codes erfordern würden.
Die Landesstabilität ist dann fortan in nicht zu vernachlässigender Teil des verwaltbaren Reichs.
Innere Unruhen
Sympathisanten
Nicht nur Rebellenarmeen bilden sich, sondern stattdessen auch Sympathisanten, die um die ehemalige Stadt einer anderen Zivilisation kämpfen (kann nur bei hoher Unzufriedenheit entstehen).
Es werden also einige Einheiten einer Nation erstellt, die aber unabhängig von der anderen Nation kämpfen und angegriffen werden können.
Auf Sympathisanten kann diplomatisch keinen Einfluss genommen werden.
Wurde eine Stadt durch Sympathisanten erobert, kann die Empfängernation entscheiden, ob sie die Stadt akzeptieren will oder nicht.
Wurde die Nation bereits vernichtet, entsteht die Nation mit der Eroberung einer Stadt neu und erhält den Forschungsstand der Nation aus der die Stadt hervorgegangen ist.
Überbevölkerung
Ist die Grenze des Wohnraums erreicht, sinkt die Zufriedenheit mit jeder zusätzlichen Wachstumstufe. Der Nahrungsmalus wird abgeschafft.
Die Loyalität nimmt durch jeden Punkt ab. Es müsste Politikkarten geben, die die Begrenzung des Wachstums ermöglichen, um dem entgegenzuwirken. (Auswahl der Stärksten, wie das damalige Sparta / Ein-Kind-Politik, wie China)
Jetzt wird Wohnraum zu einem echten Problem. Bisher konnte man es eher vernachlässigen.
Seuchen
Ab einer gewissen Stadtgröße benötigt man eine Kanalisation (muss wesentlich früher zu errichten sein), sonst können Seuchen entstehen, die innerhalb weniger Runden Bürger dahinraffen, bis die Hälfte der Einwohnerzahl der Ausgangssituation erreicht wurde.
Kanalisation (Errichtbar in der Klassik) ist bisher das einzige Gebäude, das zur Verhinderung eingebaut wurde. Daher schlage ich neue Gebäude wie das Krankenhaus (Mittelalter) und die Müllentsorgung (AtomZA) vor, die Seuchen verhindern und Städte einer gewissen Größe vor Seuchen schützt. Einen extra Distrikt finde ich nicht sinnvoll, da es bereits sehr viele gibt.
Krieg
Landplünderung und Kampf
Bürger können Land nicht bestellen auf dem Einheiten des Gegners stehen.
Wald/Dschungel abbrennen durch Militär des Gegners.
Fluss vergiften (neben Stadt am Fluss möglich) Wohnraum durch Fluss wird für X Runden nicht gewährt.
Naturkatastrophen (Ein-/ und Abschaltbar beim Start einer Karte)
Vulkanausbrüche
Wandeln Gelände um in unwirtliches schwarzes Land und können Städte im Umfeld von 2 Geländefeldern zerstören. Hauptstädte werden nicht zerstört, sondern alle Gebäude geplündert (Sehr selten. Benötigt Berge an Kontinentgrenzen)
Überschwemmungen
Zerstören Bezirke und deren Gebäude, ja nachdem ob Feld neben Meer, Fluss (höhrere Chance mit Schwemmland) oder See liegt. (Selten)
Es können gerne weitere Vorschläge gemacht werden...