| - Fruchtbarkeitsriten |
Stadtwachstum ist 10% höher |
| - Gott der Handwerker |
+1 Prod durch Minen auf strategischen Ressourcen |
| - Gott der Heilung |
Erhöht die Heilung im Heiligen-Stätte-Bezirk um 30% |
| - Gott der Schmiede |
+25 % Prod für Militäreinheiten der Antike und Klassik |
| - Gott des freien Himmels |
+1 Kultur durch Weiden |
| - Gott des Krieges |
Extra Glauben durch besiegte feindliche Einheiten in Nähe von Hl Stätte |
| - Gott des Meeres |
+1 Prod durch Fischerboote |
| - Gott der Erde |
+1 Glauben durch "bezaubernde" Geländefelder |
| - Göttin der Erde |
Abbau von Ressourcen bringen Glauben |
| - Göttin der Feste |
+1 Nahrung durch Wein, Räucherwerk, Kakao-, Tabak-, Oliven-, Kaffee- und Teeplantagen |
| - Göttin der Jagd |
+1 Nahrung durch Jagdlager |
| - Göttin des Flusses |
+1 Annehmlichkeit für Städte mit Hl Stätte am Fluss |
| - Göttliche Stadt-Patronin |
+25% Prod für Städte ohne Spezialbezirk |
| - Göttlicher Funke |
+1 GP-Punkt für Prophet, Wissenschaftler und Schriftsteller im jwl Spez-Bezirk |
| - Götzenbilder |
+2 Glauben durch Minen bei Luxusgütern und Bonus-Ressourcen |
| - Heiliger Pfad |
Hl Stätten erhalten +1 Glauben durch Regenwald |
| - Herrin des Schilfs |
+1 Prod durch Sumpf, Oase, Schwemmland |
| - Initiationsriten |
+50 Glauben für jeden eroberten Barbaren-Aussenposten |
| - Monument für die Götter |
+15 Prod für Wunder der Antike und Klassik |
| - Mündl Überlieferung |
+1 Kultur durch Bananen-, Zitrus-, Baumwolle-, Färbemittel-, Seide-, Gewürz- und Zuckerplantagen |
| - Religiöse Siedlungen |
Grenzerweiterung geschieht 15% schneller |
| - Steinkreise |
+2 Glauben durch Steinbrüche |
| - Tanz der Nordlichter |
Hl Stätte erhalten +1 Glauben durch Tundra-Geländefelder |