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Thema: Battlestar Galactica - Das Forenspiel XII

  1. #406
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    3 und 4 musst du noch tauschen aber ja

  2. #407
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Naja, bei Würfelwürfen dürfte ich zumindest noch ein Bisschen mitreden können. Also können wir hier noch mal diskutieren.

    Da die Viper auf 5 aber ohne Alternative ist:


    bleibe ich, wo ich bin und nutze meine erste Aktion. Viper aktivieren (1. Mal) und auf Feld 5 starten. Diese Viper noch mal aktivieren (2. Mal) und das Zivilschiff E wegbringen.

  3. #408
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Naja, bei Würfelwürfen dürfte ich zumindest noch ein Bisschen mitreden können. Also können wir hier noch mal diskutieren.

    Da die Viper auf 5 aber ohne Alternative ist:


    bleibe ich, wo ich bin und nutze meine erste Aktion. Viper aktivieren (1. Mal) und auf Feld 5 starten. Diese Viper noch mal aktivieren (2. Mal) und das Zivilschiff E wegbringen.
    Bitte noch nicht ausführen. Gaeta hat da einen cleveren Gedanken, den ich nich hatte. Ich editieren den Post nur nicht, weil wir das ja nicht sollen.

  4. #409
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    Richtig so.
    Wie wäre es wenn du das machst was ich vorgeschlagen habe?

  5. #410
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zitat Zitat von dennis95 Beitrag anzeigen
    Geht doch.
    1. Viper auf 6 starten.
    2. Viper auf 1 bewegen.
    3. F eskortieren.
    4. Zweite Viper auf 5 starten.
    Das Ding ist noch cleverer. Selbst wenn der Jäger auf 5 die Viper killt bleibt das Zivilschiff noch eine Runde länger da.
    Dann würde ich das so machen.

  6. #411
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    Dankeschön

  7. #412
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Also, so wie Gaeta empfiehlt. Man sieht halt, wer der Militär ist und wer der Technikaffe.

    Aktion 1: Viper aktivieren auf 6 und diese Viper dann nach 1 ziehen.
    Aktion 2: Viper auf 1 eskortiert das Zivilschiff F. Zwei Viper aktivieren auf 5.

  8. #413
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    Man darf mit einer Aktivierung verschiedene Vipern starten und bewegen. Das ist ja sogar der Text außerhalb der Klammer

  9. #414
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    2.6 - Krise: Weapon Malfuction

    Krise:
    Weapon Malfunction - 11 Taktik Raumkampf Technik
    Pass: No Effect; Fail: Damage 2 Vipers in space areas. All characters in the "Weapons Control" location are sent to "Sickbay."
    Launch Raiders (no Jump)
    Battlestar Galactica - Das Forenspiel
    X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)

    Twilight Imperium - Das Forenspiel
    I (gestartet)

  10. #415
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    Haha.

    Wir können nicht wirklich was beisteuern.

  11. #416
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    Wir wollten mit unserer Fähigkeit helfen, das hat aber nicht funktioniert. Man kann ja nicht ahnen, dass hier die umgekehrten Farben positiv sind.

  12. #417
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    Was ein schlechter Zeitpunkt für ne Waffenfehlfunktion.
    Meine Stories findet ihr in diesem Thread!

    "For the night is dark and full of terrors!"
    - Melissandre of Asshai

  13. #418
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    Ihr schafft das!

  14. #419
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Wenn wir den nicht machen, passiert genau gar nichts, oder?

  15. #420
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    Beide Viper werden beschädigt?

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