In diesem Thread möchte ich Fakten und Strategien zum Einsatz von Priestern sammeln.
Zitat von
justanick
Zitat von
Cayenne
Auch im Bild zu sehen ist ein Ketzer, der dort diese Runde auftauchte. Sehr ärgerlich, die können extreme Probleme verursachen.
Das stimmt zwar prinzipiell, aber ich frage mich, welche Strategie diesbezüglich wirklich klug ist. Wenn die Ketzer lange genug ungestört bleiben tauchen Inquisitoren auf. Die sind gefährlich, aber sie helfen gegen Ketzeragenten und sie reduzieren auch den Anteil der Ketzer an der Bevölkerung. Neben der geringen Kontrolle über Inquisitoren hat ihr Erscheinen noch den Nachteil die Beziehungen zum Papst zu trüben. Das ist aber nichts, was eine Spende von 1000 Gulden nicht ausgleicht. Das ist billiger als 100 Gulden je Runde für einen Priester.
Zitat von
Cayenne
Um dem Ketzer in Florenz zu begegnen, bilde ich dort für 200 Gulden einen Priester aus. Ich hoffe nur, der taugt was. Meine Priester mit 1 Frömmigkeit haben lediglich eine Chance von 22%, ihn zu verbrennen, meine Priester mit 2 Frömmigkeit immerhin 33%. Aber die sind allesamt weit weg. Und dabei besteht dann ja immer auch noch die Gefahr, daß sie beim Scheitern selbst zu Ketzern werden. Das kann dann richtig böse werden... Ich brauche dringend wieder einen Kardinal! Aber meine Priester bekommen einfach nicht mehr Frömmigkeit zusammen, zumindest bisher nicht. Nun ja, sie sind ja auch alle noch recht frisch. Ich muß zusehen, daß ich irgendwo eine Theologengilde bekomme. Magdeburg wäre ein guter Standort, das hat nur wenig Handel, so daß sich eine Kaufmannsgilde dort weniger lohnt als anderswo.
Meine bisherige Erfahrung war, dass Priester relativ schnell an Frömmigkeit gewinnen können.
Eine Strategie, die ich bisher noch nicht getestet habe ist die von "papal death squats". Also Teams von 4 bis 5 Priestern, die gebündelt eingesetzt werden in Provinzen mit sehr niedrigem Katholikenanteil. Diese lässt man 5+ Runden in einer Provinz und zusammen bewirken sie eine nennenswerte Konvertierung. Das sorgt auf individuelle Ebene dann wiederum für einen Anstieg der Frömmigkeit. Hohe Frömmigkeit führt bei freien Plätzen zur Kardinalswürde und Kardinäle kann man risikolos gegen Ketzteragenten einsetzen.
Zitat von
McCauchy
Also Inquisitoren würde ich nur ungern freiwillig auf mein Gebiet lassen. Die können von Haus aus schon 6 Talent haben und dann gehen sie trotz guter Beziehungen zum Papst doch mal auf deinen General...nicht schön.
Zitat von
justanick
Sie auf eigenem Gebiet haben ist nicht schlimm, wenn die eigenen Generäle einen ausreichen Sicherheitsabstand einhalten. Schlimm wird es erst die eigenen Generäle in deren Reichweite zu haben, das gilt aber unabhängig davon, wer die jeweilige Provinzhauptstadt kontrolliert.
Zitat von
justanick
Zitat von
Cayenne
Aus einem Testspiel, in dem ich mal für mehrere Runden einen Ketzer in Magdeburg nicht gesehen hatte, hatte das extreme Auswirkungen auf die öffentliche Ordnung. Negative Auswirkungen. Die religiöse Unruhe ist in den Himmel geschossen. Ähnliches glaube ich auch hier wieder zu beobachten. Florenz letzte Runde religiöse Unruhe 20%, Florenz diese Runde religiöse Unruhe 30%. Nein, ich möchte ganz sicher nicht auf päpstliche Inquisitoren warten. Ketzer haue ich weg, sobald sie gesichtet werden.
Interessant. In Städten ohne Statthalter passt die religiöse Unruhe abgesehen von Rundungen zur Formel 2xKetzer + Sonstige Fremdreligion/2. Für Burgen gilt der halbe Wert. Schlechte Statthalter können religiöse Unruhen verstärken.
Neue Priester starten mit einem Grundskill von 1 bis 3 Frömmigkeit:
Code:
Trait NaturalPriestSkill
Characters priest
Level Blessed
Description Blessed_desc
EffectsDescription Blessed_effects_desc
Threshold 1
Effect Piety 1
Level Divine_Connection
Description Divine_Connection_desc
EffectsDescription Divine_Connection_effects_desc
Threshold 2
Effect Piety 2
Level Chosen_One
Description Chosen_One_desc
EffectsDescription Chosen_One_effects_desc
Threshold 3
Effect Piety 3
[...]
Trait SecretlyFemale
Characters priest
Level Secretly_Female
Description Secretly_Female_desc
EffectsDescription Secretly_Female_effects_desc
Threshold 1
Effect Piety 1
Effect Eligibility -1
Effect Purity 1
Effect Violence -1
[...]
Trigger priestinit1
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
Affects NaturalPriestSkill 1 Chance 100
[...]
Trigger priestinit2
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and Trait NaturalPriestSkill = 1
Affects NaturalPriestSkill 1 Chance 50
[...]
Trigger priestinit3
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and Trait NaturalPriestSkill >= 2
Affects NaturalPriestSkill 1 Chance 20
[...]
Trigger priestinit5
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and not CultureType middle_eastern
Affects SecretlyFemale 1 Chance 3
Das gibt 50% für gesegnet, 40% für göttliche Verbindung und 10% für Auserwählt. Die Chance auf eine Priesterin liegt immerhin bei 3%.
Priester gibt es in 3 Leveln bezüglich des Äußeren. Level 0 ist einfacher Priester. Wenn sie in einer Kathedrale rekrutiert werden sind sie Level 1, also Bischof. Beide Typen können zu Level 2 befördert werden, dem Kardinal.
Code:
Trait PriestLevel
Characters priest
Level Bishop
Description Bishop_desc
EffectsDescription Bishop_effects_desc
Threshold 1
Effect Piety 1
Effect Level 1
Level Cardinal
Description Cardinal_desc
EffectsDescription Cardinal_effects_desc
Threshold 2
Effect Piety 1
Effect Level 2
Effect HeresyImmunity 1
[...]
Trigger priestinit4
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and SettlementBuildingExists >= cathedral
and Trait PriestLevel = 0
Affects PriestLevel 1 Chance 100
[...]
Trigger cardinalinit1
WhenToTest CardinalPromoted
Condition Trait PriestLevel = 1
Affects PriestLevel 1 Chance 100
[...]
Trigger cardinalinit2
WhenToTest CardinalPromoted
Condition Trait PriestLevel = 0
Affects PriestLevel 2 Chance 100
Kardinäle sind immun gegen Ketzerei und bieten sich daher für den Einsatz gegen Ketzeragenten an.
Der erfolgreiche Kampf gegen Ketzer erhöht die Frömmigkeit, der erfolglose Kampf vermindert sie:
Code:
Trait GoodDenouncer
Characters inquisitor, priest, heretic
AntiTraits BadDenouncer
Level Servant_of_God
Description Servant_of_God_desc
EffectsDescription Servant_of_God_effects_desc
GainMessage Servant_of_God_gain_desc
LoseMessage Servant_of_God_lose_desc
Threshold 1
Effect Piety 1
Level Enemy_of_Heretics
Description Enemy_of_Heretics_desc
EffectsDescription Enemy_of_Heretics_effects_desc
GainMessage Enemy_of_Heretics_gain_desc
LoseMessage Enemy_of_Heretics_lose_desc
Threshold 2
Effect Piety 2
Level Purger_of_Heretics
Description Purger_of_Heretics_desc
EffectsDescription Purger_of_Heretics_effects_desc
GainMessage Purger_of_Heretics_gain_desc
LoseMessage Purger_of_Heretics_lose_desc
Threshold 4
Effect Piety 3
Level Conqueror_of_Heretics
Description Conqueror_of_Heretics_desc
EffectsDescription Conqueror_of_Heretics_effects_desc
GainMessage Conqueror_of_Heretics_gain_desc
LoseMessage Conqueror_of_Heretics_lose_desc
Threshold 8
Effect Piety 4
Level Grand_Inquisitor
Description Grand_Inquisitor_desc
EffectsDescription Grand_Inquisitor_effects_desc
GainMessage Grand_Inquisitor_gain_desc
LoseMessage Grand_Inquisitor_lose_desc
Epithet Grand_Inquisitor_epithet_desc
Threshold 16
Effect Piety 5
Trait BadDenouncer
Characters inquisitor, priest, heretic
AntiTraits GoodDenouncer
Level Poor_Prosecutor
Description Poor_Prosecutor_desc
EffectsDescription Poor_Prosecutor_effects_desc
Threshold 1
Effect Piety -1
Level Dubious_Denouncer
Description Dubious_Denouncer_desc
EffectsDescription Dubious_Denouncer_effects_desc
Threshold 3
Effect Piety -2
Level Pathetic_Prosecutor
Description Pathetic_Prosecutor_desc
EffectsDescription Pathetic_Prosecutor_effects_desc
Threshold 6
Effect Piety -3
[...]
Trigger agents42_normal_denouncement
WhenToTest DenouncementMission
Condition MissionSucceeded
and not Trait BadDenouncer > 0
Affects GoodDenouncer 1 Chance 100
[...]
Trigger agents42_normal_denouncement_failure
WhenToTest DenouncementMission
Condition not MissionSucceeded
and not Trait GoodDenouncer > 0
Affects BadDenouncer 1 Chance 33
Im Extremfall kann ein Priester selbst zum Ketzer werden.
Die Beförderung zum Kardinal bringt eine Reihe vom Attributen mit sich:
Code:
Trait Warmonger
Characters priest
AntiTraits Peaceful
Level Aggressive
Description Aggressive_desc
EffectsDescription Aggressive_effects_desc
Threshold 1
Effect Violence 1
Level Warlike
Description Warlike_desc
EffectsDescription Warlike_effects_desc
Threshold 2
Effect Violence 2
Level Violent
Description Violent_desc
EffectsDescription Violent_effects_desc
Epithet Violent_epithet_desc
Threshold 3
Effect Violence 3
[...]
Trait Peaceful
Characters priest
AntiTraits Warmonger
Level Placid
Description Placid_desc
EffectsDescription Placid_effects_desc
Threshold 1
Effect Violence -1
Level Peaceful
Description Peaceful_desc
EffectsDescription Peaceful_effects_desc
Threshold 2
Effect Violence -2
Level Abhors_Violence
Description Abhors_Violence_desc
EffectsDescription Abhors_Violence_effects_desc
Epithet Abhors_Violence_epithet_desc
Threshold 3
Effect Violence -3
[...]
Trait Corrupted
Characters priest
AntiTraits Righteous
Level Questionable
Description Questionable_desc
EffectsDescription Questionable_effects_desc
Threshold 1
Effect Purity -1
Level Very_Questionable
Description Very_Questionable_desc
EffectsDescription Very_Questionable_effects_desc
Threshold 2
Effect Purity -2
Level Utterly_Corrupt
Description Utterly_Corrupt_desc
EffectsDescription Utterly_Corrupt_effects_desc
Epithet Utterly_Corrupt_epithet_desc
Threshold 3
Effect Purity -3
[...]
Trait Righteous
Characters priest
AntiTraits Corrupt
Level Upstanding
Description Upstanding_desc
EffectsDescription Upstanding_effects_desc
Threshold 1
Effect Purity 1
Level Righteous
Description Righteous_desc
EffectsDescription Righteous_effects_desc
Threshold 2
Effect Purity 2
Level Immaculately_Pure
Description Immaculately_Pure_desc
EffectsDescription Immaculately_Pure_effects_desc
Epithet Immaculately_Pure_epithet_desc
Threshold 3
Effect Purity 3
[...]
Trigger cardinalinit3
WhenToTest CardinalPromoted
Affects Warmonger 1 Chance 50
Affects Peaceful 1 Chance 50
Affects Corrupted 1 Chance 50
Affects Righteous 1 Chance 50
[...]
Trigger cardinalinit4
WhenToTest CardinalPromoted
Condition Trait Warmonger >= 1
Affects Warmonger 1 Chance 50
[...]
Trigger cardinalinit5
WhenToTest CardinalPromoted
Condition Trait Warmonger >= 2
Affects Warmonger 1 Chance 50
[...]
Trigger cardinalinit6
WhenToTest CardinalPromoted
Condition Trait Peaceful >= 1
Affects Peaceful 1 Chance 50
[...]
Trigger cardinalinit7
WhenToTest CardinalPromoted
Condition Trait Peaceful >= 2
Affects Peaceful 1 Chance 50
[...]
Trigger cardinalinit8
WhenToTest CardinalPromoted
Condition Trait Corrupted >= 1
Affects Corrupted 1 Chance 50
[...]
Trigger cardinalinit9
WhenToTest CardinalPromoted
Condition Trait Corrupted >= 2
Affects Corrupted 1 Chance 50
[...]
Trigger cardinalinit10
WhenToTest CardinalPromoted
Condition Trait Righteous >= 1
Affects Righteous 1 Chance 50
[...]
Trigger cardinalinit11
WhenToTest CardinalPromoted
Condition Trait Righteous >= 2
Affects Righteous 1 Chance 50
Erfolgreiche Konvertierung verbessert die Frömmigkeit, Fehlschläge vermindern sie.
Code:
Trait StrongFaith
Characters priest, heretic
AntiTraits WaveringFaith
Level Growing_Faith
Description Growing_Faith_desc
EffectsDescription Growing_Faith_effects_desc
Threshold 1
Effect Piety 1
Level Strong_Faith
Description Strong_Faith_desc
EffectsDescription Strong_Faith_effects_desc
Threshold 4
Effect Piety 2
Level Shining_Faith
Description Shining_Faith_desc
EffectsDescription Shining_Faith_effects_desc
Threshold 8
Effect Piety 3
Level Unquestionable_Faith
Description Unquestionable_Faith_desc
EffectsDescription Unquestionable_Faith_effects_desc
Threshold 12
Effect Piety 4
[...]
Trait WaveringFaith
Characters priest
AntiTraits StrongFaith
Level Waning_Faith
Description Waning_Faith_desc
EffectsDescription Waning_Faith_effects_desc
Threshold 1
Effect Piety -1
Level Wavering_Faith
Description Wavering_Faith_desc
EffectsDescription Wavering_Faith_effects_desc
Threshold 2
Effect Piety -2
Level Damaged_Faith
Description Damaged_Faith_desc
EffectsDescription Damaged_Faith_effects_desc
Threshold 3
Effect Piety -3
Level Lost_Faith
Description Lost_Faith_desc
EffectsDescription Lost_Faith_effects_desc
Threshold 4
Effect Piety -4
[...]
Trigger agents36
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition not AtSea
and AgentType = priest
and PopulationOwnReligion < 60
and PopulationHeretic >= 20
and ReligionShift <= 8
and TimeInRegion > 5
Affects WaveringFaith 1 Chance 20
[...]
Trigger agents37_conversion1
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition not AtSea
and AgentType = priest
and ReligionShift >= 8
and TimeInRegion < 3
and Trait StrongFaith < 1
Affects StrongFaith 1 Chance 100
[...]
Trigger agents37_conversion2
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition not AtSea
and AgentType = priest
and ReligionShift >= 10
and TimeInRegion < 5
and Trait StrongFaith = 1
Affects StrongFaith 1 Chance 50
[...]
Trigger agents37_conversion3
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition not AtSea
and AgentType = priest
and ReligionShift >= 10
and TimeInRegion < 5
and Trait StrongFaith = 2
Affects StrongFaith 1 Chance 50
Demzufolge sollte man Priester zu papal death squats gruppieren, die in Regionen mit geringem Katholikenanteil große Änderungen des Anteils der Katholiken bewirken können.
Code:
Trait Dogmatic
Characters priest
AntiTraits OpenMinded
Level Orthodox_
Description Orthodox__desc
EffectsDescription Orthodox__effects_desc
Threshold 1
Effect Unorthodoxy -1
Level Dogmatic
Description Dogmatic_desc
EffectsDescription Dogmatic_effects_desc
Threshold 3
Effect Unorthodoxy -2
Level Utterly_Dogmatic
Description Utterly_Dogmatic_desc
EffectsDescription Utterly_Dogmatic_effects_desc
Threshold 6
Effect Unorthodoxy -3
[...]
Trait OpenMinded
Characters priest
AntiTraits Dogmatic
Level Odd_Habits
Description Odd_Habits_desc
EffectsDescription Odd_Habits_effects_desc
Threshold 1
Effect Unorthodoxy 1
Level Open-Minded
Description Open-Minded_desc
EffectsDescription Open-Minded_effects_desc
Threshold 2
Effect Unorthodoxy 2
Level Quite_Unorthodox
Description Quite_Unorthodox_desc
EffectsDescription Quite_Unorthodox_effects_desc
Epithet Quite_Unorthodox_epithet_desc
Threshold 3
Effect Unorthodoxy 3
[...]
Trigger agents38
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition not AtSea
and AgentType = priest
and PopulationOwnReligion <= 40
and TimeInRegion > 2
Affects OpenMinded 1 Chance 20
[...]
Trigger agents39
WhenToTest CharacterNearHeretic
Condition AgentType = priest
Affects OpenMinded 1 Chance 33
[...]
Trigger agents40
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition not AtSea
and AgentType = priest
and ReligionShift < 10
and PopulationOwnReligion > 85
and TimeInRegion = 3
Affects Dogmatic 1 Chance 50
[...]
Trigger agents41
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition EndedInSettlement
and AgentType = priest
and SettlementBuildingExists >= cathedral
Affects Dogmatic 1 Chance 20
Die erfolgreiche Abwehr von Attentätern kann die Frömmigkeit erhöhen:
Code:
Trait DivineProtection
Characters priest
AntiTraits Doomsayer
Level Blessedly_Lucky
Description Blessedly_Lucky_desc
EffectsDescription Blessedly_Lucky_effects_desc
Threshold 1
Effect Violence 1
Level Divine_Protection
Description Divine_Protection_desc
EffectsDescription Divine_Protection_effects_desc
Threshold 3
Effect Piety 1
Effect Violence 1
Level The_Chosen_One
Description The_Chosen_One_desc
EffectsDescription The_Chosen_One_effects_desc
Epithet The_Chosen_One_epithet_desc
Threshold 6
Effect Piety 2
Effect Violence 2
[...]
Trait Doomsayer
Characters priest
AntiTraits DivineProtection
Level Morbid
Description Morbid_desc
EffectsDescription Morbid_effects_desc
Threshold 1
Effect Unorthodoxy 1
Effect Violence -1
Level Forsaken
Description Forsaken_desc
EffectsDescription Forsaken_effects_desc
Threshold 3
Effect Unorthodoxy 1
Effect Violence -1
Level Doomsayer
Description Doomsayer_desc
EffectsDescription Doomsayer_effects_desc
Epithet Doomsayer_epithet_desc
Threshold 6
Effect Unorthodoxy 2
Effect Violence -2
[...]
Trigger agents41a
WhenToTest SufferAssassinationAttempt
Condition AgentType = priest
Affects Doomsayer 1 Chance 100
[...]
Trigger agents41b
WhenToTest ExecutesAnAssassinOnAMission
Condition AgentType = priest
Affects DivineProtection 1 Chance 100
Zuletzt ist es noch möglich in Regionen mit 95+% Katholiken Frömmigkeit zu farmen:
Code:
Trait Purifier
Characters priest, heretic
Level Battler_of_Heresy
Description Battler_of_Heresy_desc
EffectsDescription Battler_of_Heresy_effects_desc
Threshold 1
Effect Piety 1
Effect Eligibility 1
Effect Purity 1
Effect Violence 1
Level Enemy_of_Heresy
Description Enemy_of_Heresy_desc
EffectsDescription Enemy_of_Heresy_effects_desc
Threshold 3
Effect Piety 2
Effect Eligibility 1
Effect Purity 2
Effect Violence 2
Level Purger_of_Heresy
Description Purger_of_Heresy_desc
EffectsDescription Purger_of_Heresy_effects_desc
Threshold 6
Effect Piety 3
Effect Eligibility 2
Effect Purity 3
Effect Violence 2
[...]
Trait Missionary
Characters priest
Level Missionary
Description Missionary_desc
EffectsDescription Missionary_effects_desc
Threshold 1
Effect Piety 1
Effect Eligibility 1
Effect Purity 1
Effect Violence -1
Level Spreader_of_Faith
Description Spreader_of_Faith_desc
EffectsDescription Spreader_of_Faith_effects_desc
Threshold 3
Effect Piety 2
Effect Eligibility 1
Effect Purity 2
Effect Violence -2
Level Beacon_of_Faith
Description Beacon_of_Faith_desc
EffectsDescription Beacon_of_Faith_effects_desc
Epithet Beacon_of_Faith_epithet_desc
Threshold 6
Effect Piety 3
Effect Eligibility 2
Effect Purity 3
Effect Violence -2
[...]
Trigger agents43a
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition not AtSea
and AgentType = priest
and TimeInRegion > 4
and TimeSinceHeresy < 5 >= 10
and PopulationHeretic < 5
and ReligionShift > 10
Affects Purifier 1 Chance 100
[...]
Trigger agents43b
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition not AtSea
and AgentType = priest
and TimeInRegion > 4
and TimeSinceReligion > 95 >= 10
and PopulationOwnReligion > 95
and ReligionShift > 10
Affects Missionary 1 Chance 100
Unklar bleibt, was genau Religionshift in dem Zusammenhang bedeutet. Gemeint ist vermutlich, dass sie sich die eigene Religion seit Betreten der Provinz um mindestens 10 Prozentpunkte verbessert hat.
Dies zu Ende gedacht bedeutet, dass man eine Region mit weniger als 50% Katholiken sucht, eine Gruppe von 4+ Priester in die Provinz bewegt, und sie dort für fast 30 Runden lässt. +4 Frömmigkeit durch Unquestionable_Faith, +3 Frömmigkeit durch Purger_of_Heresy und +3 Frömmigkeit durch Beacon_of_Faith gäben genug Frömmigkeit zum Sprengen der Skala.
Der Effekt der Theologengilde ist verglichen damit gering:
Code:
Trait TheologiansGuildMember
Characters priest
Level Theologians'_Guild_Apprentice
Description Theologians'_Guild_Apprentice_desc
EffectsDescription Theologians'_Guild_Apprentice_effects_desc
Threshold 1
Effect Piety 1
Level Theologians'_Guild_Journeyman
Description Theologians'_Guild_Journeyman_desc
EffectsDescription Theologians'_Guild_Journeyman_effects_desc
Threshold 2
Effect Piety 2
[...]
Trait TheologiansGuildTrained
Characters priest
Level Orthodox_Instruction
Description Orthodox_Instruction_desc
EffectsDescription Orthodox_Instruction_effects_desc
Threshold 1
Effect Piety 1
[...]
Trigger priestinit10
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and SettlementBuildingExists >= theologians_guild
Affects TheologiansGuildTrained 1 Chance 100
[...]
Trigger priestinit11
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and FactionBuildingExists >= m_theologians_guild
Affects TheologiansGuildMember 1 Chance 100
[...]
Trigger priestinit12
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and FactionBuildingExists = gm_theologians_guild
Affects TheologiansGuildMember 1 Chance 100
Die Meistergilde gibt neuen Priestern 1 Frömmigkeit unabhängig vom Rekrutierungsort, die Kommandantur sogar 2. Eine Theologiengilde welcher Ausbaustufe auch immer gibt +1 Frömmigkeit vor Ort. Die Gilde verdient etwas Aufmerksamkeit:
Code:
Guild theologians_guild
building guild_theologians_guild
levels 100 250 500
[...]
Trigger 0001_Guild_Upgraded
WhenToTest GuildUpgraded
Guild this s 20
Guild this o 10
[...]
Trigger 0002_Guild_Destroyed
WhenToTest GuildDestroyed
Guild this s -100
Guild this o -20
[...]
Trigger 0003_Settlement_Upgraded
WhenToTest SettlementUpgraded
Guild all s 10
[...]
Trigger 0004_Normalise
WhenToTest SettlementTurnStart
Condition I_TurnNumber > 25
Guild all s -1
[...]
Trigger 0055_Recruit_Priest
WhenToTest AgentCreated
Condition TrainedAgentType = priest
Guild theologians_guild s 10
[...]
Trigger 0056_Build_Small_Church
WhenToTest BuildingCompleted
Condition SettlementBuildingFinished = small_church
Guild theologians_guild s 10
[...]
Trigger 0057_Build_Church
WhenToTest BuildingCompleted
Condition SettlementBuildingFinished = church
Guild theologians_guild s 15
[...]
Trigger 0058_Build_Abbey
WhenToTest BuildingCompleted
Condition SettlementBuildingFinished = abbey
Guild theologians_guild s 20
Guild theologians_guild o 1
[...]
Trigger 0059_Build_Cathedral
WhenToTest BuildingCompleted
Condition SettlementBuildingFinished = cathedral
Guild theologians_guild s 25
Guild theologians_guild o 2
[...]
Trigger 0060_Build_Huge_Cathedral
WhenToTest BuildingCompleted
Condition SettlementBuildingFinished = huge_cathedral
Guild theologians_guild s 30
Guild theologians_guild o 5
[...]
Trigger 0071_Faction_Pope_Elected
WhenToTest PopeElected
Guild theologians_guild a 30
[...]
Trigger 0072_Governors_Religion
WhenToTest SettlementTurnStart
Condition GovernorAttribute Piety > 5
Guild theologians_guild s 5
[...]
Trigger 0073_Successful_Denouncement
WhenToTest DenouncementMission
Condition MissionSucceeded
Guild theologians_guild a 10
[...]
Trigger 0074_Cardinal_Promoted
WhenToTest CardinalPromoted
Guild theologians_guild a 10
[...]
Trigger 0075_Priest_Becomes_Heretic
WhenToTest PriestBecomesHeretic
Guild theologians_guild a -5
[...]
Trigger 0280_Mission_Success_Theologians_Min
WhenToTest LeaderMissionSuccess
Condition PaybackID guild_theologians_min
Guild theologians_guild a 10
[...]
Trigger 0281_Mission_Fail_Theologians_Min
WhenToTest LeaderMissionFailed
Condition PaybackID guild_theologians_min
Guild theologians_guild a -10
Die letzen beiden Einträge beziehen sich auf einen Auftrag durch die Theologengilde. Eine Kommandantur der Theologengilde zu haben ist nützlich. Zum Rekrutieren von Priestern vor Ort kann es auch nützlich sein in entfernten Provinzen zusätzlich einzelne Theologiengilden zu bauen, beispielsweise eine in der neuen Welt.
Neben Attributen gibt es noch einige Anhänge für Priester:
Code:
Ancillary choir_boy
Type Sex
Transferable 0
Image religious_youngboy.tga
ExcludedAncillaries royal_seminarian
ExcludeCultures mesoamerican, middle_eastern
Description choir_boy_desc
EffectsDescription choir_boy_effects_desc
Effect Piety 1
Effect Unorthodoxy 1
Effect Purity -1
[...]
Trigger priestinit7
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and SettlementBuildingExists >= abbey
and CharacterReligion catholic
AcquireAncillary choir_boy chance 20
[...]
Ancillary deacon
Type Religion
Transferable 0
Image religious_priest.tga
ExcludeCultures middle_eastern
Description deacon_desc
EffectsDescription deacon_effects_desc
Effect Piety 1
[...]
Trigger deacon_vnv_trigger
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and CharacterReligion catholic
and SettlementBuildingExists >= cathedral
AcquireAncillary deacon chance 50
[...]
Ancillary monk
Type Religion
Transferable 0
Image religious_monk.tga
ExcludedAncillaries royal_seminarian, choir_boy
ExcludeCultures mesoamerican
Description monk_desc
EffectsDescription monk_effects_desc
Effect Piety 1
Effect Purity -1
[...]
Trigger agents52
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition not AtSea
and AgentType = priest
and CharacterNumTurnsIdle >= 4
and PopulationOwnReligion >= 80
and ReligionShift <= 10
AcquireAncillary monk chance 100
[...]
Ancillary royal_seminarian
Type Religion
Transferable 0
Image religious_youngboy.tga
ExcludedAncillaries monk, choir_boy
ExcludeCultures mesoamerican
Description royal_seminarian_desc
EffectsDescription royal_seminarian_effects_desc
Effect Piety 1
Effect Unorthodoxy 1
[...]
Trigger priestinit8
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and SettlementBuildingExists >= mayors_palace
AcquireAncillary royal_seminarian chance 20
[...]
Trigger priestinit9
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and SettlementBuildingExists >= castle
AcquireAncillary royal_seminarian chance 20
[...]
Ancillary nun
Type Religion
Transferable 0
Image religious_nun.tga
ExcludeCultures greek, mesoamerican, eastern_european, middle_eastern
Description nun_desc
EffectsDescription nun_effects_desc
Effect Piety 1
Effect Violence -1
[...]
Trigger nun_vnv_trigger
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and CharacterReligion catholic
and SettlementBuildingExists >= abbey
AcquireAncillary nun chance 75
[...]
Ancillary witch_hunter
Type Security
Transferable 0
Image religious_inquisitor.tga
ExcludeCultures mesoamerican, middle_eastern
Description witch_hunter_desc
EffectsDescription witch_hunter_effects_desc
Effect Piety 1
Effect Unorthodoxy -1
[...]
Trigger witch_hunter_vnv_trigger
WhenToTest CharacterTurnEnd
Condition not AtSea
and AgentType = priest
and PopulationHeretic > 15
and TimeInRegion > 3
AcquireAncillary witch_hunter chance 20
[...]
Trigger witch_hunter_vnv_trigger
WhenToTest AgentCreated
Condition AgentType = priest
and FactionLeaderTrait ReligiousActivity > 1
AcquireAncillary witch_hunter chance 10
Ich versuche diese Datenflut für mich zusammenzufassen:
1. Die Theologengilde ist zwar nett, aber nicht von Priorität. Viel wichtiger ist es rechtzeitig genug Priester vor Ort zu haben.
2. Priester sollten in Gruppen von 4 bis 7 in der gleichen Provinz mit anfänglich weniger als 50% Katholiken eingesetzt werden und dort fast 30 Runden verbleiben, sodass jeder der Priester dadurch 11 Frömmigkeit gewinnt.
3. Die Zahl der Priester sollte an die Zahl der erwartbar freien Plätze im Kardinalskollegium angepasst werden. Je höher die Frömmigkeit, desto wahrscheinlich die Beförderung zum Kardinal.
4. Kardinäle sind immun gegen Ketzerei und sollten daher einzeln zum Kampf gegen Ketzeragenten eingesetzt werden. Da Ketzeragenten zufällig entstehen gilt es Kardinäle gleichmäßig in der Fläche zu verteilen.
5. Die Kardinäle mit der höchsten Frömmigkeit sind Kandidat für die Papstwahl. Es gibt bis zu 3 Kandidaten, aber höchstens einen je Seite. Eine Seite mit Kandidat stimmt immer für diesen.
Unklar ist, wie mit Hexen und Ketzern umzugehen ist, wenn es an Kardinälen mangelt. Der offensive Einsatz von unerfahrenen Priestern ist riskant. Eine Option ist zu warten, bis eine Provinz auf unter 85% Katholiken fällt und dann konzertiert 5+ Priester in diese Provinz bewegen, um so an Frömmigkeit zu gewinnen. Sobald es genug Frömmigkeit gibt oder gar die Beförderung zum Kardinal erfolgte kann der Ketzer schließlich angeprangert werden. Auch der defensive Einsatz von Priestern ist möglich. Wenn es in einer Provinz einen Priester und einen Ketzer mit gleich viel Frömmigkeit gibt, dann sollten sich deren Missionierungsversuche neutralisieren.