Ihr könnt also mit der AvO aktuell nichts anfangen?
Machen wir doch erst mal den ersten Teil.
Ich bewege mich zu Elosha im Präsibüro (Kartenabwurf in der Story) und schaue mal wie sie so drauf ist .
Ihr könnt also mit der AvO aktuell nichts anfangen?
Machen wir doch erst mal den ersten Teil.
Ich bewege mich zu Elosha im Präsibüro (Kartenabwurf in der Story) und schaue mal wie sie so drauf ist .
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Naja, wir könnten beispielsweise die Kommunikation nutzen. Der Vorteil ist, dass wir einen Standort betreten, der nicht beschädigt werden kann. Da lebt es sich einfach sicherer.
Bevor du das per Aktionskarte machst, Mambo, machen wir das per AvO. Dann sehen wir über die Kommunikation das Zivilschiff und wissen, ob es das Raffinerieschiff ist. Ziehen wir es nach 2 und das andere Zivilschiff von 4 nach 5, beschäftigen wir die Jäger mit einem Ablenkungsmanöver.
Elosha hat gestern obskure Pilze aus sinistren Quellen genascht und verstörende Visionen davon bekommen. Oder so. Auf jeden Fall möchte sie dem Admiral davon erzählen.
Adama bekommt den Elosha-Scout in die Story. Neuer Ally:
Racetrack (Waffensteuerung):
Gifted Raptor Pilot: Gain 1 fuel.
Kill Them All: Draw 1 trauma token and discard 1 random Skill Card.
Adama muss einen Traumatoken auf Racetrack legen -> Story
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X (beendet) | XI (beendet) | XII (beendet) | XIII (gestartet)
Twilight Imperium - Das Forenspiel
I (gestartet)
Kein Sprungsymbol auf jeden Fall weglegen. Sprungsymbol nur dann weglegen, wenn sie Treibstoff vernichtet oder die Krankenstation/Brig involviert, denke ich.
Krise war Mist von daher bitte nach unten legen.
AvO auf euch oder noch einen Scout spielen?
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Spannende Frage. Ich würde darauf spekulieren, dass die nächste Krise was taugt, und durch eine AvO die Zivilschiffe neu ordnen.
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... oder scouten, kann beides richtig oder falsch sein. Falls du den Scout nicht planen kannst, werde ich ihn planen. Du solltest den Vorzug wegen Handkartenlimit / Admiralsexekution im ionischen Leben haben.
Nächste Krise wird schon passen.
Ich spiele eine AvO-1 auf Kat.
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Bewegung zur Kommunikation, Blick auf Zivilschiff B und C.
Zivilschiff C nach 2 und B nach 5.
Kat bewegt Civ B nach Sektor 5 und Civ C nach Sektor 2
Krise:
Witch Hunt - 10(6) Politik Führerschaft
Pass: No Effect; 6+: -1 Morale; Fail: -1 Morale. Current Player chooses a character and moves him to "Sickbay."
Activate Heavy Raiders, Prepare for Jump
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Wenn wir die 6+ schaffen war es eine ganz gute Krise.
Wie sieht es aus Kat kannst du noch was beisteuern oder muss ich da allein durch?
Dank OPT gingen auch 1er anderer Farbe.
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Ich kann bis zu drei hoch legen.