Magie:
Tod:
1.Nekropole oder Zombies
2.Untote Bauern
3.wählbar Skelettkrieger
Feuer:
1.Partikelsammler
2. Manaschmiede
Chaos:
1. Goldene Nase
Gotter:
Skalkra:
Domäne: Tod, Unterwelt, Träume, Untote, Verfall
Segnung: Knochen(S), Gesundheit, Magie(Tod), Krieg(S), Zorn(B,Untote)
Einheiten: Exorzisten(Bimora), Totenbeschwörer(Skalkra)
Turgon:
Domäne: Feuer, Handwerk, Erde, Vergeltung, Unterwelt
Segnung: Magie (Feuer, Erde), Handwerk, Esse, Gabe der Erde, Zorn(Tur, wählbar)
Einheiten: Arkanisten
Morgon:
Domäne: Nacht, Mond, Tricksereien, Glück, Lüge, Diebe, Schatten, Geheimnisse, Mord
Segnung: Glück, Wohlstand, Schatten, Magie (Chaos, Tod), Gabe der Erde, Zorn(wählbar)
Einheiten: Schattenwesen
Geändert von [VK] (03. Dezember 2017 um 06:14 Uhr)
Charaktere:
Erzmagier:
-Der Totenbeschwörer: Zwerg | Bildung: Gut | Recherche: Besser | Admin: Besser
Erhält Trupp Totenbeschwörer.
-Die Schamanin: Goblin | Bildung: Besser | Kultur: Sehr Gut | Admin: Besser
-Der Feldherr: Zwerg | Strategie: Sehr Gut | Taktik: Gut | Logistik: Gut | Admin: Ausreichend | Finanzen: Ausreichend
Kanzler:
-Der Zunftmeister: Zwerg | Finanzen: Sehr Gut | Bau: Gut | Spionage Lausig | Logistik: Ausreichend | Industrie: Sehr Gut
-Der Minenmeister: Zwerg | Admin: Gut | Finanzen: Gut | Taktik: Ausreichend | Bergbau: Gut
-Der Kaufmann: Goblin | Finanzen: Sehr Gut | Admin: Gut | Bildung: Gut | Kultur: Besser | Strategie: Lausig | Taktik: Ausreichend
Geändert von [VK] (03. Dezember 2017 um 04:59 Uhr)
Mehr werde ich wohl eh nicht brauchen
Plan ist meine paar Provinzen mit Anspruch einnehmen. Einbunkern und Industrie hochziehen und dann Waffen und Söldner verkaufen an jeden der da Interesse dran haben kann. Zum selber groß Krieg führen hab ich kein Platz.
Die Frage ist welche Magierichtung ich da nehmen soll. Aktuell habe ich Tod + Feuer. Irgendwie zeigt alles Richtung Erde. Aber ich könnte mir auch Arkan und Chaos vorstellen. Was wäre den für meinen Plan das sinnvollste?
Nach kurzer Überlegung: Zwar lockt Erde mit einigen interessanten Punkten für die Industrie, aber so wie ich das sehe, werden diese Punkte entweder von meinen Untoten erledigt (was kümmert mich Erze rufen wenn ich mehr Arbeiter erschaffen oder Schutz vor Grubenunglücken wenn mir meine Arbeiter egal sein können) oder auch von Feuer (Hüttenwerk, Handwerk) und Chaos abgedeckt (Erze finden, Wirtschaft stärken) und hat seinerseits interessante Boni (heiße Nächte, Doppelglück) Weiterhin erlaubt es mir theoretisch auch auf einen kulturellen Pfad umzuschwingen.
Wegen Zaubern tendiere ich grade zur Nekropolis und den Skellies. Sehe ich richtig, das ich keine Todes Manaschmiede + Partikelsammler habe und die unbedingt noch lernen muss?
Chaos 1 wäre wohl Goldene Nase.
Als erstes würde ich wohl Nekropolis gegen Zombies mit Naxos tauschen.
Ich hab ein wenig die Befürchtung nicht genug Posts gesichert zu haben
Ne, Manaschmiede und Partikelsammler sind universell, du brauchst die nicht in jeder Version.
Ne Erd-Feuerkombi hat vielleicht hie und da Überschendiungen, aber man nimmt ja auch net jeden Zauber mit in jedem Rang. Aber jo, die Kombi Tod+Feuer+Erde wär vielleicht etwas Overkill in gewissen Bereichen. Müsst man mal sehen, Andererseits könnte Erde bei den Truppen noch relativ früh ne Alternative zu Skellies bieten.
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Wirken so Zauber wie Kampfeslust, Verwirrung und Drill auf Untote? Oder bleiben die Stabil mit ihrem Drillwert nur abhängig von den Totenbeschwörern?
Wirken.
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Warum haben die Provinzen des Rates teilweise so große Unterschiede in ihren Armee stärken? Gibt teilweise Provinzen die weniger als 10 k haben. Sind das dann super Menschen und dir brauchen nicht mehr?
Das sind Arme, also Leut ohne Geld, nicht Armee.
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