Sollte mit sein
Sollte mit sein
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Runde 40
Braaktar scheint nach der GB keinen Siedler gebaut zu haben, sonst müsste er langsam mal gründen. Ich gehe daher davon aus, dass er wirklich schon die Hochschule gebaut hat. Quasi mein Plan bevor ich die Karte kannt Gut mal sehen wie es weiter geht und welche der beiden komplett verschiedenen Strategien sich durchsetzen wird...
Unser Siedler ist auf dem Weg zum Gold und wird hoffentlich schnell genug dort sein, bevor Almati sich das Gold schafft. Kayseri darf ordentlich wachsen, Deir wird uns hoffentlich bald eine Religion liefern. Gold ist in dieser Phase der UA klassischer Weise knapp.
26,2 Überschuss das ganze wird in ein AB fließen, da wir die Perlen brauchen um die Goldstadt gründen zu können. Dieser Siedler wird wohl zum Kupfer im Süden laufen, danach folgen auf jeden Fall noch Silber und Wein. Dann mal ein Zwischenfazit machen.
In der Demo setzen wir uns langsam ab, Braaktar hat einen anderen Fokus gesetzt.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
World Wrap ist aktiv, ich kann von Almati bis nach Manila (? der StSt auf 3 Uhr) sehen. Ob dort auch eine Seichtwasserpassage existiert weiß ich noch nicht.
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Runde 46
Drei neue Städte sind entstanden. Trabzon wird am südlichen Meer beim Gold gegründet. Das Lager wird von Almaty als Quest ausgeschrieben und wir können uns kurzeitig verbünden. Ärgerlich daran ist, dass Braaktar dadurch diesen StSt auch kennt. Damit er dort keinen Einfluss sammeln kann, wollen wir aber auch schnellstmöglich die Karawanenquest erfüllen. Dazu steht mit Izmir auch die Kupferstadt und unser Einkommen ist dank der ganzen Luxusgründungen nicht mehr negativ Der Siedler für die Weinstadt ist auch schon unterwegs. Dazu gründet auch Braaktar seine zweite Stadt, schöner Spot, allerdings auf einfachem Grasland gegründet mit Luxusgütern im dritten Ring, Tradistadt halt. Er muss seinen Pferderessourcen nach Streitwagen gebaut (oder versteckt) haben. Bei Stadtgründung war er auch kurz unzufrieden, bis er Zucker und inzwischen auch Wale angeschlossen hat.
Ärgerlich: Unser Prophet lässt bereits seit 3 Runden auf sich warten. Ziel sind Pagoden und Kirchgüter (? 2 Gold pro Stadt)
In der Demo haben wir einen scheinbar sehr großen Vorsprung. +19 Hämmer und + 14 Nahrung. Zufriedenheit zum Wachsen ist auch noch vorhanden (Zirkus, Gewürze, Gold, Wale in Almaty). Einige Städte bauen bereits Bibliotheken, zu viele fertige Gebäude kosten mehr Unterhalt als wir uns leisten können und die StHS soll nicht ausgelassen werden, auch wenn sie etwas teurer als bei Braaktar wird.
Storys:
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Turnier: Diverse Runden
Sieht sehr gut aus
Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Definition von Arroganz? "you can call us, the Champions of the World" - FC Bayern
Wenn man nichts in der Hose hat......aber sich trotzdem über Andere lustig macht
Alles was dir passiert, ist eine Einladung zum Wachsen
Runde 50: Ein Zwischenfazit
Das nächste Update sollte eigentlich mit der Religion kommen... Aber der *** Prophet lässt nun bereits 7 Runden auf sich warten und wir haben durchgehend 24 :5glaub: mehr als minimal nötig. Langsam verliere ich da die Geduld
Diese Runde soll aber auch ein Vergleich zum 252er gezogen werden, welches Vorbild und Grund für die Wahl der Türken ist.
Aktuell 6 Städte mit insgesamt 15 Bürgern. Dabei ist die HS auf Größe 6. Das Reich wird durch 2 BTs verbessert, unsere Späher haben bereits die Gesamte Karte inklusive des fremdtürkischen Gebietes aufgedeckt. Der Prophet lässt seit 7 Runden auf sich warten.
Braaktar hat zwei Städte (6 und 2 ), dazu die GB und wohl die stHS. Tradi 3 wir UA 3.
Der Vergleich: Die 252er Osmanen in Runde 50:
Ebenso 6 Städte (für die nächste brauche ich einen neuen Namen), Deir habe ich hier wohl falsch geschrieben, das muss ich noch ändern. Istanbul ist bei uns gezwungenermaßen jetzt Konstantinopel.
Insgesamt 17 damit 2 mehr, Ankara ist ewig klein gewesen hat hier aber gerade die hängenden Gärten abgeschlossen. StHs ist hier noch kein Thema, SoPos alle Opener plus Ehre 1 (General). 3 BTs und deutliches besseres Einkommen. Erkundung eher mittelmäßig, Prophet ist hier früher erschienen und hat den Islam gegründet
Im Vergleich hängen wir zum 252er etwas zurück, aber da lief auch einiges sehr gut
Die Demo im Duell gegen Braak:
Wie gehabt deutlicher Vorsprung, Braak rüstet aber ein wenig da müssen wir aufpassen zumal min 2 Pferde verbaut sind und er sehr schnell sein kann. Almaty rüstet aber für uns mit und hat schon einen Kompo spendiert
Der Vergleich zum 252er:
Selbe Nahrung, 6 Hämmer weniger. Forschung ähnlich, Gold weiß ich nicht mehr wie ich das im 252er gemacht habe
Insgesamt bin ich zufrieden mit dem Start, ob UA-ICS jetzt stärker ist als Tradi-Forschungsstrategie wird sich noch zeigen.
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Ich finde es beeindruckend wie du den City Spam durchziehst
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Runde 51: ENDLICH
Nach 8 Runden erscheint unser Prophet und wir gründen die geplante Religion.
Bei Manila schießen wir einen Bogi ab und können hoffentlich den BT für den StSt befreien.
Bei Malakka wird das Lager leider vor unseren Augen geräumt und wir können uns somit nicht mit dem StSt verbünden
So sieht es übrigens in Grünosmanien aus:
Die Demo zeigt eine deutliche Umbelegung auf Nahrung. Der letzte Siedler ist erstmal fertig, Braak könnte mit dem Bau der gr Mauer beginnen. Ich sehe aber noch keine Baustelle.
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Hast mir viel Luxus angeboten das zu tun. Um das jetzt auch zu sichern sollte ich aber schnell mal das größere Militär bekommen. Ich glaube statt Kollosseum wäre ein Streitwagen in Ankara besser gewesen.
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Runde 54: Ein böses Erwachen
Tja wie schrieb ich noch im ersten Post dieser Story: Im buildern dürfte ich gute Chancen gegen Braaktar haben, insgesamt gesehen hat er aber wohl mehr Verständnis... Hier der Beleg:
Die bekannten, drei Streitwagen schlagen zu. Das ganze ist nicht unerwartet, allerdings wurden unsere südlichen Bogis auf dem Weg zur einzig gefährdeten Stadt sehr effektiv vom Barbspeer aufgehalten, der Garnisonsbogi hat sich im Norden die Zeit damit vertrieben uns kurzfristig mit Manila zu verbünden. Kurz Deir ist schutzlos, verkalkuliert habe ich mich hier in der Stärke der Streitwagen. Ein Schuss richtet unfassbare 30 Schaden an (ich hatte mit 15 kalkuliert).
Ok jetzt keinen größeren Fehler auf den kleinen folgen lassen AUF IHN!
Nein da muss ich meinen ersten Gedanken zügeln. Mit den Streitwagen hat er den Erstschlag in der Wüste, da müssen wir aufpassen. Fassen wir mal kühl zusammen:
Deir wird fallen
Dadurch wird Braaktar ein Pantheon erlangen
Unsere Pagoden kommen nicht ins Rollen
Sonst ist die Stadt sinnlos und ein Klotz am Bein
Die kurzzeitige Verbündung Manilas müsste Braaktar aus dem Kulturquestrennen gestoßen haben dazu die Silberquest. Da haben wir einen langfristigen Verbündeten
Jetzt unsere verbliebene angeschlagene Armee nach vorne schicken ist Selbstmord.
Forschungstechnisch sind wir noch gleichauf, Produktion haben wir mehr als doppelt so viel
Finanzen und sind stabil
--> Wir steigern mal dezent unsere Rüstungsanstrengungen, Braaktars Zweitstadt hat ebenfalls nur 9 .
Insgesamt 30 fließen nun in die Militärproduktion, das entspricht dem doppelten Braaktars Produktion. Wir wollen jetzt klar die Führung im Militärranking übernehmen!
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Schön das es dir Braak nicht all zu leicht macht.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Hey schön auch dich hier zu sehen, Mambo.
"Nicht zu leicht machen" soso. Ich weiß nicht wer gerade in der besseren Position ist. Jedenfalls sollte Braak bald gezwungen sein etwas seiner Produktion in Militär zu stecken.
Die friedliche Idee hat er mir erstmal ausgetrieben
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Kriegsrunden
Der Krieg beginnt langsam und Braak hat mit seinem Angriff einen schlafenden Hund geweckt. Mal sehen ob er uns noch besänftigen kann.
Deir fällt schon diese Runde. Gut war leider zu erwarten. Wir steigen allerdings in die Rüstung ein und erwarten ihn.
Er scheint seine Wunden zu heilen und annektiert Deir, scheinbar fand die Stadt wohl die Goldbringenden Gewürze oder Oase attraktiver als den Reliberg? Unser Siedler für die Silberstadt muss wohl auf Begleitschutz warten So gründet er passend zur SoPo.
Es bleibt ruhig, wir warten und rüsten.
Wir warten etwas offensiver mit dem Kompo und könnten nächste Runde mit 3 Streitwagen und dem Kompo vorrücken? Die Bogis als Nachhut. Braaktar hat inzwischen auch Zugriff auf Schwertis und Reiter. Dafür etwas Goldprobleme.
Kein Wunder wenn er Straßen ins Nichts baut und die auch noch Plündern lässt Der Späher wird den Siedler wohl leider nicht stoppen können. Ich vermute mal er will auf den Färbemitteln gründen. Als Pantheon heilt er übrigens 30 TP in freundlichen Städten. Nächste Runde dürften wir dazu noch Manila verbündet sein und der StSt könnte uns im Kampf nahe Deir helfen.
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Und weiter:
Da war ich wohl etwas voreilig. Die neue Stadt auf dem Silber wird erst in Runde 59 gegründet, damit gibt es dann Silber und Manila. Zunächst aber:
Das gibt uns ein GA, dass können wir für die aktuelle Rüstungsphase durchaus gebrauchen. Die aktiven Städte sind dann auch alle gegründet.
Wir plündern Kühe und Straße und ziehen uns dann wieder Richtung Malakka zurück, da muss er dauerhaft ein Auge drauf haben. Der Späher versucht Zucker oder Eisen zu plündern. Braak müsste glückliche Angriffe mit Stadt und Späher haben oder eine Einheit fertigstellen um den Späher zu killen.
Leider nimmt sich Braak den Erstschlag. wir können durch das unwegsame Gelände in der Mitte nicht effektiv zurückschlagen. Also versuchen wir ihn weiter in unsere Armee zu locken:
Der Kompo wird wohl nicht überleben, also baut Ankara Nachschub. Wir wollen ja einen haben für die kommende Terrakotta Armee. Auf dem Bild fällt mir gerade auf, dass Braak gar nicht sehen dürfte, dass wir diese bauen (er kennt nur Süd-Ankara). Im Osten bei Almaty wartet übrigens noch eine Überraschung
Späher und Kompo sterben. Schade aber war den Versuch wert. Doch auch wir erwischen nun einen Streitwagen. Erneut könnte er eine Einheit rausnehmen, dass wird ihn dann aber auch etwas kosten. Und nach aktueller Produktion können wir Verluste glaube ich besser verkraften.
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Runde 61
Der Krieg geht weiter und wir müssen wieder einen Verlust verkraften. Der Bogi bei Konstantinopel wird erschossen, der feindliche Expansionscorp versucht zu flüchten. Wir verhindern das und fangen zumindest einen Streitwagen. Ich denke er sollte sich jetzt zurück ziehen und den Streitwagen aufgeben. Ansonsten rechne ich mir gute Chancen aus alle drei Einheiten zu erwischen.
Im Süden taucht ein barbarischer Reiter auf. Dieser bereitet mir doch gewisse Sorgen, aber die zwei Städte decken doch einen guten Bereich aus und ich sehe im Rundenwechsel wie er den Bogi angreift und die nächste Runde wohl nciht überleben wird. Wer sucht findet übrigens unsere Überraschung für Braak. Bursa könnte übrigens noch einen anderen Namen bekommen, wenn gewünscht. Antalya war im 252er ja mal angedacht und höchst umstritten
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