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Thema: [HoMM 4] Schwarzes Schaf oder verkannter Klassiker?

  1. #1006
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Chaos-Kampagne ("Die Tochter des Piraten"), Karte 1: "Die Tochter des Piraten"

    Kampagne 5, Level 5, Nekromantie Level 5, das alles ist nicht mehr. Was bleibt?

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    5 Haken Mehr als 4 hatte nicht mal... :.. wobei, lassen wir das.


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    Die Karte ist einfach mal größer als jede einzelne der letzten Kampagne!



    ... und sie gilt auch als die schwerste, gemeinste, fieseste... ...dann mal auf ins Verderben!
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    Geändert von Mendelejev (17. Juni 2017 um 16:20 Uhr)

  2. #1007
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Die neue Protagonistin steht für Tradition und familiäre Werte. Aber hat sie das Messer wirklich in der Leiche gelassen? Das war doch noch gut, das schmeißt man doch nicht mit über Bord...


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    Wir starten auf einer schmalen, sandigen Insel mit eher mäßigem Truppenkontingent, aufgeteilt in eine Hauptarmee unter Tawni und einigen Piraten und Banditen am Schiff.


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    Tawni ist ein gewöhnlicher Dieb und startet bereits auf Level 3.

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    Spähen ist einer der komischsten und zusammengefürfelsten Fähigkeitsbäume überhaupt:
    Der Hauptstkill dient hauptsächlich als Zeitsparer und ist damit in Mäßigung auch auf einem Haupthelden stärker als... Herbeirufung, Erweckung oder übermäßige Todesmagie.
    Schleichen ist nur für Seitenhelden nützlich, und selbst dann noch ein ganz schöner Levelfresser. Verschwendeter Skill.
    Kundschaften ist stark... nach den ersten 3 Leveln, die nur Terrainabzüge negieren, an denen man in diesen Kampagnen so oft nun auch wieder nicht allzu sehr leidet. Für +50% auf Land halte ich 8 Level (man braucht ja auch Experten-Spähen) aber vertretbar, hat zumindest bei Elwin prima geklappt.
    Seemannsausbildung ist wie Kundschaften und Taktik zusammen... aber scheitert schlicht und einfach daran, dass man so gut wie nie auf einem Schiff kämpft. Vielleicht ist es in einer piratenorientieren Kampagne besser als sein Ruf?

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    Dieser noch nicht weiter vorgestellte junge Mann hat ein paar Level weniger auf dem Buckel... dafür aber startet er mit ziemlich guten Basiswerten. Auch hier ist Schleichen ein verschwendeter Skillpunkt von Anfang an.


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    Chaos ist nicht wirklich meine Lieblingsfraktion gewesen, eher im Gegenteil. Die Banditen sind dafür exemplarisch: eine mittelmäßige Kreatur, die im Kampf schlicht und einfach nutzlos ist. Die Spezialfähigkeit erlaubt es ihnen von schwachen Monstern bewachte Sachen einzusammeln... aber keine Minen.


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    Piraten sind nur eine affiliierte Kreatur, und das ist auch gut so: ähnlich mittelmäßig, dazu aber auch noch langsam. Der Bonus ist in 99% aller Fälle fragwürdig - wann kämpft man schon auf einem Schiff?


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    Es gibt 2 Gegner zu besiegen und 2 Städte zu erobern... und nicht mal seinen Sekundärhelden verlieren darf man...


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    Beide sind natürlich deutlich stärker, wie sich das gehört! Blau hat bei der Armee die Nase vorn.


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    Bin eher mäßig begeistert von der Idee, den Lernstein mitzunehmen, solange wir nur Spähskills zur Auswahl kriegen. Das ist ein Zusatz, keine Grundlage. Den Schwefel hätte ich aber schon gerne...
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    Geändert von Mendelejev (14. Juni 2017 um 22:13 Uhr)

  3. #1008
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Ohne Verluste ist mit Truppen und Helden dieses Qualitätsgrades natürlich nichts zu machen... Petr scheint immerhin einen guten Tank abzugeben.

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    Ohne ein bisschen Schwund is' da nichts.

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    Ja, wir sind in See gestochen... Emoticon: steuermann


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    Naja, alle bis auf einen Piraten, der ist leider über Bord gegangen und bleibt auf der Insel...

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    ... und blickt sehnsüchtig per AdM aufs Festland.
    Würde mal sagen, man will uns nach Norden lotsen.


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    Ganz zo schwächlich verteidigt ist die Stadt nicht... für momentane Verhältnisse. Könnte mit den ganzen Piraten aber sogar drin sein.

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    Teilen muss er sich die Insel mit einem Skelett... das trägt nun allerdings Fass, nachdem seine bisherige Klamotte verpokert wurde.


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    Die Option, Meerjungfrauen für 24 weitere Piraten anzugreifen bestünde... die sind zwar relativ schwach, aber ich traue dem ganzen nicht... Emoticon: hypnose


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    Es dauert nicht lange, dann ist bereits Land in Sicht... Emoticon: spy


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    ... aber vielleicht muss ich es ja doch noch bereuen, die Insel nicht in Gänze erkundet zu haben. Andererseits wäre der Umweg es erstmal nicht wert gewesen.


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    Nur ein Leuchtturm. Emoticon: piratsz Das muss dann wohl irgendwann später ausgeräumt werden.
    ... und ja, ich habe gerade diese leicht unterbenutzte Emokategorie entdeckt. Emoticon: piratwink
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    Geändert von Mendelejev (14. Juni 2017 um 22:35 Uhr)

  4. #1009
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Dieses Geraffel aufzusammeln, macht ohne den Kapitänshut jedenfalls eher wenig Sinn... Emoticon: piratun


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    Auch da anzulegen scheint erstmal eher sinnlos... Glaube nicht, dass man zwischen Baum, Hirsch und den WWs irgendwie da durchkommt.


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    Der erste Blick auf den Panoramastrand im Norden? Hydren! Emoticon: ohnmacht


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    Etwas Sicherheitsabstand.. und Land unter den Füßen!


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    Mich lässt das Gefühl nicht los, den zeitlichen Storyevents etwas voraus zu sein...


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    Gibt es eine andere Option, als die Stadt anzugreifen?
    Hoffe mal, dass der Teich der Macht den nötigen Schub gibt, um das zu schaffen.


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    Gerade so. Bin beim ersten Versuch leider gestorben, da die Minos zuviel geblockt haben und mir die Einer-Banditenstacks als Kanonenfutter fehlten. Emoticon: betruebt


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    Kämpfe gegen Minos sind bei so ähnlicher Stärke leider reines Glücksspiel. Diesmal haben die ersten paar Schläge gesessen, und dann war alles halb so wild. Die Niederlage steht trotzdem auf dem Zähler.

    [Todes-Counter: 24, davon diese Kampagne: 1, diese Map: 1]
    [Absturz-Counter 2017: 3]


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    Auch Pete bekommt seine Einleitung, einige Tage verspätet. War nützlich in der Belagerung.


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    Alles ist erlaubt. Minotauren haben schon genug Schaden angerichtet, ich baue also sofort die Medusen.

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    Einen Zug darauf erfolgt ein Missgeschick beim Rundenwechsel: Die Medusa sollte es eigentlich noch zur Armee schaffen, aber 1 fehlte...


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    Auch die Hauptarmee stand leider im Einflussbereich... und das sieht nicht gut aus...
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  5. #1010
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Würde sogar unter Verlust von allem gewinnen, aber Tawni ist tot und Flucht ist nicht drin...

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    Das war jetzt auch selten dämlich.. aber es ist erst Woche 2 und schon zwei Tode...


    [Todes-Counter: 25, davon diese Kampagne: 2, diese Map: 2]
    [Absturz-Counter 2017: 3]

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    Universität der Kriegskunst... leider vorerst nutzlos. Kein Interesse an Adel, und Kampf kriegt man eigentlich ja sowieso, dann nehme ich Nahkampf lieber später...

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    ... vielleicht hätte man doch im Meer ein paar weitere Truppen sammeln können/sollen/müssen für die Belagerung, dass das nicht ganz so ein knappes Ding war....

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    Leide an Erzmangel... hier können sich die Banditen mal nützlich machen.
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  6. #1011
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Fühlt sich wie Zeitverschwendung an, aber erstmal lasse ich die Finger von den Bersis...

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    Medusen!

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    ... und die Stadt kriegt mal Efreet verpasst, deren Vorbedingung steht nämlich schon. Außerdem kosten die Schwefel, davon haben wir reichlich.



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    Selbst gegen so wenige Medusen müssen die Nahkämpfer bei all dem Schnee schon ordentlich einstecken...


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    ... das sollte es aber wert sein.
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  7. #1012
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Einiges an interessantem Zeug hier oben, aber nichts davon ist gerade von wirklichem Interesse, noch etwas stark...


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    Im Osten fällt der Blick auf eine Barbstadt und einen Helden...


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    Ist jetzt nicht die Welt.

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    Zuerst etwas Gerümpel aufräumen... selbst diese Zählchen mehr oder weniger können gerade schon echt was ausmachen...

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    Der Rest muss dann wohl per Belagerung erfolgen... ob die Truppen mal reichen?
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  8. #1013
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Die Grünen scheinen einen Angriff im Sinne zu haben, aber solange die Bersis das Demo-Tor versperren, rollt der Medusen-Castor weiter... Emoticon: rolleyes2

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    ... dann gingen sie auf einmal in den Nahmapf über, und auf einmal sieht das alles gar nicht gut aus.

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    ... aber irgendwann rächt sich das anfängliche Glück der Nomaden gegen die Steinblicke, und die Medusen schaukeln es doch noch! Ist natürlich eine schlechte Lage jetzt.

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    Wir erhalten Einblick auf weiteres Grün kontrolliertes Land - Zyklopen hat er! Emoticon: omg

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    Auch diese Stadt ist vollständig ausbaubar, bis hin zu Zuchtpferchen. Woher nur das Geld nehmen?
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  9. #1014
    Hexenmeister Avatar von DerFünfteElefant
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    Hach, die Kampagnenhelden sind ja soooo symphatisch.
    ... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
    denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.


    Meine Storys:
    Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
    Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
    Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten

  10. #1015
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Ja, die letzten 3 insbesondere! Emoticon: herz


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    Auch die KI hat vergeigt - da liegt ein Grabstein Nur ein Level 1 Barb, aber jedes Bisschen kann einen Unterschied machen.

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    War gestern abend irgendwie noch unschlüssig, ob es sinnvoll wäre, erstmal hier ein Stadtrathaus reinzusetzen und dann auf Drachen oder Hydren zu bauen, oder der (vermutlich etwas bedrohter liegenden) Barbstadt eine Zyklopenhöhle zu gönnen. Bis auf Schwefel ist die Ressourcenlage momentan irgendwie durch die Bank weg nicht so ganz überzeugend. Habe mich aber trotzdem mal für das Rathaus entschieden, kaufen ist gerade eh nicht so wirklich drin.

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    Es gäbe außerdem eine noch so gar nicht in Betracht gezogene Finanzierungsmöglichkeit... Aber 2500 ist etwas sehr happig (in Leben- und Todstädten nur 2000) und wir haben noch keinen Lernstein.

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    Es gäbe hier oben die Möglichkeit, eine Magieschule zu lernen... aber ausgerechnet Todesmagie... Vampire wären zwar sicherlich stark (wenn auch unkonventionell ), aber so ganz überzeugt hat die Schule in der letzten Kampagne ansonsten ja nicht. Mal schauen, ob es sonst noch was in der Richtung gäbe - an Chaosschreinen mangelt es ja weniger...

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    Achja, und Level 2er können Banditen nicht umgehen. Eine Ressource neben den Harpyien war begehbar, aber eine Falle. Naja, so gesehen mehr wert als der eine olle Bandit.
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  11. #1016
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Das einzige sichere Feld weit und breit... andererseits könnten wir auch einfach fliehen, 3 Medusen wären schade aber auch nicht die Welt. Es zeigt sich eine weitere Stadt, ähnlich bewacht wie die vorige...aber neutral.


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    Das rote Portal fürt zu Stats und einem Grenztor... ich weiß nur nicht, welcher Farbe.

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    Ich sehe nur einen Weg aus dieser wirtschaftlichen und stromtechnischen Misere... Noch fehlen dazu ein paar Rohstöffchen...

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    Vorher schon Schwefel aus Edelsteinen und Quecksilber zu machen, war ein Fehler: die Luxusressis haben eine leicht günstigere Konvertierungsrate in Gold, und Gold brauche ich auch noch...


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    Sie gelten als das individuell stärkste Monster des Spiels*! Schwarze Drachen sind nicht ohne ihre Nachteile (man betrachte den Preis ), aber sein Heil suchen kann man darin definitiv.
    * ohne Erweiterungen Emoticon: piratlaber
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  12. #1017
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Dauert natürlich noch ein paar Tage, bis der erste vom Band läuft...
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    ... Tawni und Pete versuchen in der Zeit, zur Stadt zurückzukehren. Eigentlich war das Feld am Zugende noch als Grün angezeigt worden... Das beschleunigt das ganze etwas, dafür gehen die drei Helden von Mancebos flöten.


    ... die Ressourcen sind aber trotzdem nicht da.


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    Ein Einblick auf die grüne Armee. Das ist schon ein Brocken, geht aber andererseits sogar. Wenn er in der Stadt Oger hat, sollte er langfristig schlagbar sein.

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    Den ersten Waffentest kann man durchaus als erfolgreich verlaufen betrachten...


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    ... und er zieht ein Level mit sich. Ich nehme tatsächlich mal Kampf.


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    Als nächstes wird Nahkampf gekauft und Tawni wird zum Waldläufer. Habe eher weniger Interesse an Adel und der Segelkurs für Pete ist gerade nicht so wichtig, der ist eh nur Matrose. Emoticon: piratsz
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  13. #1018
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Die Hütte des Bestienmeisters wäre an sich ja interessant gewesen, aber Spähen sagt, dass sie nur Spähen beinhaltet.

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    In Mancebos wird dann doch noch mal ein Lord gekauft... Emoticon: monokel

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    ... greift todesmütig die Zentauren an... Emoticon: samurai

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    ... versagt, und wird strafversetzt.

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    Das Drachenwachstum steigt damit auf stattliche 1,1 pro Woche.
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  14. #1019
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Lernstein fehlt zwar gerade, aber mittels Schatztruhe werden trotzdem sage und schreibe 1,2 daraus. Emoticon: piratjapan
    Das führt leider aufgründ von Nähe zur Chaosstadt einen erneuten Pingpong nach Mancebos mit sich... aber so wichtig ist Rissa schließlich auch wieder nicht.

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    Die Puppe wird mal kurz aus der Armee entfernt, denn der nächste Kampf ist nichts für Zerbrechliche...

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    ... am Folgetag lernt er Todesmagie, und das noch auf Level 1.
    Ich will das ungern meinem Haupthelden verpassen, aber ganz ohne Magie ist es auch schlecht.

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    Das wird dann mal die erste richtige Probe für den Drachen. Harpyien in dieser Anzahl dürfte er zumindest in Sachen deutlich unterlegen sein... andererseits war er das den 60 Bersis ebenfalls. Emoticon: piratlaber


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    Bestanden!
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  15. #1020
    Reht bitharf Andlūkan. Avatar von Mendelejev
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    Tell me the story, tell me the legend, tell me the tales of war!

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    Ich gehe davon aus, später einigem an Chaosmagie ausgesetzt zu werden... aber Einfach sollte man eigentlich aus einem Gebäude lernen können. Irgendwoher kommt mir das bekannt vor.
    Ich will Tawni nicht wirklich weiter Richtung Spähen ausbilden, sondern ziele einen klassischen Kampf/Magie-Build an. Gauldoth hat ziemlich daran gelitten, dass Kampf bei im etwas unterausgeprägt war.

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    Taktik kommt auch mit. Fehlen noch zwei gute Magieschulen... Ordnung und Leben? Emoticon: doris

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    Es folgen ein Lernstein (später auch für Rissa ) und noch mehr Level. Vielleicht sollte ich lieber Richtung GM Kundschaften skillen.

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    Die Moral ist zwar katastrophal, aber auf diese Weise fällt noch etwas für bessere Adelsskills an: Rissa bereinigt mit Drachen #2 die Gegend von Bersis und was eben so rumsteht.
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