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Thema: [HoMM 4] Schwarzes Schaf oder verkannter Klassiker?

  1. #976
    belgische Holzlackfirma Avatar von v33l3dn3M
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    Tod-Kampagne ("Halbtot"), Karte 5: "Der unheilige Odem"

    Endspurt? Emoticon: doris

    [Todes-Counter: 23, davon diese Kampagne: 3, letzte Map: 1]
    [Absturz-Counter 2017: 3]
    Wieder so unnötig...

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    Keine Mitnahme
    Mit noch einer kleinen Karte hat diese Kampagne bislang die geringste Durchschnittsgröße...
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    Geändert von v33l3dn3M (13. Juni 2017 um 19:17 Uhr)

  2. #977
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    Meisters Meister wird das schon meistern
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    Geändert von v33l3dn3M (13. Juni 2017 um 19:19 Uhr)

  3. #978
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    Hachja, auch die alte Welt existiert noch, wenn auch nur mehr oder weniger...
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    Geändert von v33l3dn3M (13. Juni 2017 um 19:22 Uhr)

  4. #979
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    Der Karten-SG hat tatsächlich mal den Spieler-SG erreicht...
    Es gibt ein Zeitlimit, dafür aber nur einen Gegner, lila.


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    Lila hat eine absolute Städtemehrheit, ist aber in Sachen Armee gar nicht mal sooo weit voraus. Mal sehen, wie sich das entwickeln wird.
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  5. #980
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    Der alte Gaul startet alleine. Wirklich überzeugt bin ich von dem Build nun noch immer nicht, aber es könnte reichen. 30k fehlen zu Level 30, ohne den letztendlich unnötigen Zweithelden wäre das vielleicht sogar drin gewesen.
    Mit dem Fokus auf Taktik und Nekromantie ist er stark auf Vampire spezialisiert, als Individualheld ist der mit ziemlicher Sicherheit der Schwächste noch nach Lysander.

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    Zaubertechnisch keine große Veränderung. Todesmagie bislang durch die Bank weg enttäuschend, bis auf die paar Punkte in Nekromantie und wenige Zauber wie Vampir-Berührung.
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    Geändert von v33l3dn3M (13. Juni 2017 um 19:36 Uhr)

  6. #981
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    Vom Umland ist noch nicht wirklich viel zu sehen: Eine zugemauerte Nekropole (drinnen Gruppe Kobolde, Dutzende Zerberi), eine Mine, Skelette und weitere Zerberi.
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    Geändert von v33l3dn3M (13. Juni 2017 um 19:40 Uhr)

  7. #982
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    Die Mine kommt mit, der Rest wird erstmal ignoriert.

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    Die ollen Köter schafft selbst Gauldoth mit minimalem Zauberaufwand... Emoticon: katze


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    Ohne seine Boyz ist Herr OG auch nur ein herkömmlicher Dieb
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  8. #983
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    Einer wird dann gleich mal zum Krimskrameinsammeln abgespaltet... hoffentlich nur temporär

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    Die Ausbeute? Ein Langschwert und 2 nutzlose Elixiere. Besser als nichts.
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    Geändert von v33l3dn3M (13. Juni 2017 um 19:49 Uhr)

  9. #984
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    Scheint nur in die eine Richtung zu gehen... Will jetzt auch nicht an jedem Gebäude unnötig Zeit verlieren. Die Gargoyles brauche ich zB gar nicht...

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    Mit diesen durch das AdM gezeigten Orten ist erstmal wenig anzufangen. Wir sind übrigens im Untergrund, und das untere ist in der Oberwelt. Emoticon: sonne
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    Geändert von v33l3dn3M (13. Juni 2017 um 19:53 Uhr)

  10. #985
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    Nichts Neues hier - und Emoticon: bowman hätten interessiert.


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    Ist zwar ein Umweg und Quecksilber ist relativ nutzlos, aber die Giftis würde ich schon gerne mitnehmen...


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    Die greifen im Rundenwechsel erstaunlicherweise nicht an, stattdessen mahnt die Nachricht zur Eile an...
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  11. #986
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    14 Giftschleimer waren nicht ganz ungarstig, aber dafür haben wir jetzt bereits sechs kleine Flattermäuse... sieben mit dem anderen. Sieben kleine Flattermäuse! Emoticon: cheerleader


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    Da unten ist noch ein Schmied, der wird ignoriert - habe da beim um-die-Ecke-reiten zum Labor nur Mumien gesehen, die sind uninteressant.

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    ... aber was hat der Süden zu bieten?
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  12. #987
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    Okay, Schar Vampire: Kein Interesse. Schaffe ich, bringt aber nix. Edelsteine sind ziemlich

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    Stattdessen also lieber Dutzende? Aber ich glaube, da geht was...

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    Erstmal die Kobolde von Süden für einen Extravampir mitgenommen, und jetzt die Schwefelmine.
    Ab durchs Portal...

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    Was für Skelette?


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    Wir landen also in der Nähe der Stadt Nekorrum, und das Portal ist weg!
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  13. #988
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    Dasselbe in der anderen Welt - dafür ist die Stadt hier nicht mehr blockiert. Wetten, dass das gelbe Portal nicht begänglich ist? Okay, sonst hätte man wohl auch vorhin bereits durchgekonnt. Jedenfalls würde es aus Storygründen keinen Sinn ergeben.

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    Die Armee vor Nekorrum ist schwach...
    Achtung Spoiler:
    ... aber ich weiß, dass der Weg zu diesem Zeitpunkt noch versperrt ist, die Baumreihe zieht sich durch.



    Also, Süd oder Nord? Im Süden ist ein Questtor, also gehe ich erstmal nach Norden.

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    Ich dachte, ein alter Tor ist Gauldoth schon selbst? Die Brutgrube macht mir Angst, die will ich eigentlich gar nicht einnehmen, um den Feind keine Giftis zu schenken, die sich unter meiner Kontrolle ansammeln würden...


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    Das führt zu nichts. Der Name des Questtores im Süden ist da schon vielversprechender...


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    Der Weg ist versperrt. Weiter nach Westen.
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  14. #989
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    Hadrins Feste! Der alte Bauerntölpelzombie...


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    Emoticon: krone2

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    Das könnte tatsächlich nützlicher als oder sein...

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    Der Ausgang des Portals - wieder kein Vampirmaterial! Emoticon: minifu


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    Rija - die verheißene Stadt im versprochenen Land...
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  15. #990
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    Von wegen, Mardor hat die Stadt bereits in unsere Kontrolle gebracht - ohne Belagerung geht hier gar nichts!

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    So toll aufgebaut ist sie natürlich auch nicht. Taverne steht immerhin, und nichts ist verboten.

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    Gauldoth räumt schnell die Wachen aus dem Weg... Emoticon: feg

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    ... das Beflaggen wird natürlich umdeligiert.

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    Gab es in einer blauen Truhe.
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