Ich lese mir alles durch und gebe dann meine nicht qualifizierten Kommentare ab.
Ich lese mir alles durch und gebe dann meine nicht qualifizierten Kommentare ab.
Wie war das? Muss man bei Bewegung eine Karte abwerfen?
...also, wenn man das Schiff wechselt, also zwischen Galactica, Pegasus oder Colonial One.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Ach, richtig lesen. Lee ist gar nicht auf der Colonial One sondern im Labor.
Warum hat er das gemacht? Ist im Labor mehr zu holen als im Admiralsquartier?
Kann man irgendwo nachlesen was die Orte können? Selbst mit Vergrößerung kann ich die Buchstaben kaum lesen.
Im Labor kann er Technik ziehen.
Im AQ kann man nur jemanden einsperren.
Schau mal in einem der alten Forenspiele da sind alle Orte aufgezählt mit Funktion.
Ich schlage vor wir bewegen uns in die FTL und spielen die Meuterkarte.
FTL da wir eine Vorsichtsmaßnahme haben+ eventuell bekommen wir eine AvO die wir mit Machtfestigen kombinieren können.
Wie sollen wir das mit unserer Koordnation machen?
Bin die nächsten Tag nur schlecht erreichbar, daher geben ich diesen Zug schonmal ein.
Wir sollten uns für die anderen eine Zeitschonende Version überlegen.
Noch eine Nachfrage an unsere Spielleiter:
Abgelegte Meuterkarten kommen raus? Von uns nicht ausgewählte unter den Stapel?
...also, hier sind alle Orte, und alle Fertigkeitskarten außer die, die mit der Götterdämmerung dazukamen.
Bei Meuterkarten gibt es einen Ablagestapel, die nicht ausgewählten kommen unter den Zugstapel. Eigentlich sollen beim Benutzen einige auf den Ablagestapel und einige komplett entfernt werden, aber das spare ich mir in diesem Spiel, weil es sehr unwahrscheinlich ist dass man überhaupt durch den Stapel durchkommt.
Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch
Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.
Meuterkarte ist raus. Leider lohnt der Check so gar nicht. Sonst hätten wir uns direkt die nächste schnappen können
Zenturios sind sehr anstrengend. Man braucht viele Aktionen und Glück gegen sie. Es gibt eine gute superkrise mit 2 zenturios!
Echt, die findest du gut? Ich halte sie für eine Niete ...
Ich habe schon 3 mal wegen denen verloren.... Die Chance war super niedrig aber wir haben sie nicht kaputt bekommen.
Bei uns lässt die zylonen flotte aber auch alle vorrücken.
Die Krise ist ein no-brainer. Habe daher selbst entschieden.
Du musst noch antworten wie du dir das künftig vorstellst.
Also: ich glaube wir haben einen Toaster. 5 grüne (2 Lee, 3 roslin) und keine AvO?!?
Wie gehen wir damit um?