Natur-Kampagne ("Elwin und Shaera"), Karte 5: "Zusammen"
So, Endspurt. Nach dem holprigen Start waren die letzten 3 Maps der Kampagne allesamt ziemlich einfach, das hier ist die letzte.
[Todes-Counter: 19, davon diese Kampagne: 4, letzte Map: 1]
[Absturz-Counter 2017: 2]
Erfenkönig Erwin? Glückwunsch zur Thronursupation Aranorn hat wohl entgültig vor den GM-Kundschaften-Rushen kapituliert.
Doch selbst als Elwins Freund kann unser rechtschaffender heldenhafter Lord Hakkon das natürlich nicht als legitim betrachten...
"Überreicht". Den Bogen habe ich letzte Map beim Aufwischen noch gegen 25 Behemoths oder so erkämpft.
Falsch! Die Segel werden lila sein, wie so viele ehemals feindliche Städte.
Wir starten an der Küste, diesmal mit 2 Helden!
Auf beschriebener Insel vor der Küste befindet sich Shaera, allein.
Macht auch Sinn, als Level-15-Waldläufer mit brauchbaren Werten wäre sie dem Feldzug nur ein Klotz am Bein.
Auch Gramin lässt sich mal wieder blicken, nach all der Zeit. Hat eine nette Armbrust und eine ziemliche Taktikspezialisierung. Mal sehen, ob wir so viele Truppen überhaupt nutzen werden.
Elwin selbst. Im Austausch für den Glücksbonus hat er Jetzt Zugriff auf Level-3-Lebenszauber wie Genesung - habe gegen Ende der letzten Map eigentlich mehr Lebens- als Naturzauber benutzt.
Er hat ein ganz schönes Arsenal an Zaubern, die ich jetzt nicht alle zeigen werde, aber Mantis- fehlt noch.
Das Ziel ist klar. Helden finden und erledigen. Auch wenn er und Elwin bis vor kurzem beste Freunde waren.
Dabei gibt es 2 Gegner, Rot und Türkis. Die Kampagne sollte damit alle Farben durch haben.
Die Annahme ist naheliegend, dass es sich bei Türkis um Hakkon handelt. Beide haben 2 Städte, mindestens Rot muss also rausgerusht werden.
Auch hier herrscht wieder ein Portalchaos. Fast sicher, dass wir über das rote ziemlich direkt von einem der Gegner angegriffen werden können - hoffentlich muss die Stadt nicht permanent gehalten werden.
Die HS der Elfen hat weder Elfen noch ein anständiges Verwaltungsgebäude, keine nennenswerten Befestigungen und keinen Geheiligten Hain.
WTs sind vorgebaut, Plan wäre dann Einhörner (weil billig) -> Feendrachen (weil geil ) - es sei denn, die Ressourcenlage steuert es wieder auf Phönixe hinaus.
Geändert von Mendelejev (03. Juni 2017 um 21:32 Uhr)
Ein bisschen müssen sich die geplanten Einhörner aber noch gedulden, kein GH - das geht ja gar nicht!
Die Questhütte, fast vergessen. Vierblättriges Kleeblatt? Ham wa nich. Für den Moment jedenfalls...
Keine Mantis-Herbeirufung. Gr. Schnelligkeit fehlt auch noch, glaube ich. Könnte sein, dass beide in der Kampagne gar nicht erlaubt sind.
Ob es wohl ein Event auslöst, wenn man an Gramins Einsperrung vorbeiläuft?
Tatsache. Guter Mann.
Schlecht bewacht ist der nutzlose Schrein nun ja nicht...
Das grüne Portal hat zwei weitere Ausgänge. "Bard's Door" klingt doch gut, auch wenn Elwin seine Klasse mittlerweile natürlich geändert hat.
Eine... unbewachte Kristallmine. Brauche ich eigentlich gar nicht.
Der Weg Richtung Goldmine offenbart eine Stadt... und die Reisestiefel. Wo sind die Reiterhandschuhe?
Neutral, aber relativ stark bewacht. Hat allerdings keine Burg.
5000 Gold? Später vielleicht.
Da sind die RHS. Muss wohl doch noch mal zurück.
In der Hinsicht ist auf die Kampagne echt Verlass. Dafür Tag 2 und gleich schon der erste Umweg.
Das Kleeblatt für diese eine Quest gab es hierbei ja auch, aber der Umweg wird nicht von Elwin persönlich gelaufen.
Die Einhörner werden noch weiter vertagt, stattdessen gibt es eine Taverne und den erstbesten Helden. Irgendwer muss die ganzen Minen ja beflaggen, die sicherlich noch kommen werden - das Nichtvorhandensein eines solchen Helden war ein nerviger Fehler auf der letzten Karte, denn Tavernen waren erlaubt.
Habe tatsächlich die Fee doch irgendwie ohne Kleeblatt losgeschickt.
War es das wert? Weiß ehrlich gesagt nicht, +1 Glück ist schon hilfreich, Elwin ja wie noch gar nicht erwähnt kein Barde mehr. Mal sehen. Vielleicht findet sich ja ein zweites.
Noch ein Portalausgang... aber es sieht nach einer Stadt aus...
Stadt. Und sie ist neutral. Natürlich ärgerlich, dass die schon eine Zitadelle vorgebaut haben, die Startstadt aber nicht - da würden sich Greifen fast schon lohnen, aber 7500 Gold sind 7500 Gold...
Gramin ist für einen erfahrenen Soldaten verglichen mit Stoffklassenschönling Elwin ziemlich aus Papier, selbst mit Genesung hat er zwischendurch nur knapp überlebt als der Luftistack noch etwas größer war.
Elfen und dann Greifen? Passt so gar nicht zur anderen Stadt. Erstmal ein obligatorischer GH, aber dann kommen hier Einhörner rein.
Angemessene Bewachung für eine olle Edelsteinmine? Phönixe, na klar!
Hatte den Bogen des Elfenkönigs fast vergessen, da er nur für Kreaturen (bei Elfen bin ich mir aber nicht sicher, ob sie 3x schießen) gilt... aber die Waspis haben 2 Schüsse und zerlegen die Opposition ganz beträchtlich.
Wird er das? Ich weiß ja nicht. Aber die Rüstung hätte ich schon gerne...
Antimagie war mir zu riskant, weil man sich ja nicht regenerieren kann. Aber irgendwie gelingt das Durchhalten bis die Drachen kein mehr haben... Gramin ist allerdings tot.
Das Spiel toleriert das aber und man kann seine Asche mit sich umhertragen.
Das AdM zeigt eine türkis kontrollierte Region im Süden, und wohl die Endkampfarmee... Sieht so weit eigentlich machbar aus.
Schleichen würde tatsächlich noch fehlen... wirklich gebraucht wird von den fehlenden Skills aber nur Nahkampf Oder Verteidigung für Momente, in denen Gramin tot ist.
Was hier alles an Armeen rumlungert... Bewachen 4 Schatzkisten und einen Pfeil mit +50% Schaden bei Level-4-Kreaturen.
Das wird noch mal interessant. Nur 96 nach dem harten Kampf mit den Feendrachen...
Mit 861 ohne Einfach Nahkampf und ähnlichen -Werten geht es aber sogar.
Damit ist Gramin wieder am Leben, Elwin hat wieder und gemeinsam wird ein geheiligter Hain errichtet... angepflanzt... deklariert.
Die 72 Einhörner waren 1 Stack und haben tatsächlich mal ansehnlichen nichtmagischen Schaden gegen Elwin hingekriegt, ohne auf einem Turm zu stehen und 2x zu schießen. Ab so 150 würde er ohne Schutzzauber wahrscheinlich sogar sofort sterben.
... aber man konnte die Altare auch einfach kampflos mitnehmen. Vielleicht geht es hier oben sogar weiter?
... vielleicht auch nicht.
... und so sieht es nach Abschluss des Gebiets aus: Meister Lebensmagie! Seemannsausbildung Das man solchen Mist angedreht kriegt, ist der Nachteil dieser Spähbuilds.
Noch ein Bonusgebiet. Kreaturenbehausungen. Ganz nett, aber eigentlich...
20 Behemoths, und dann kommt noch ein Bonusgebiet? Die 20 Teufel schaffe ich aber nicht.
Lauter Artefakte, die von Level 4 Stacks bewacht werden. Bis auf die Teufel sind die auch alle drin, aber das kostet zu viel Zeit... der Spiegel kommt aber mal mit.
Naturschreine. Die Einhornlichtung kommt aber mit. Rot ist nah, und doch so fern.
... und auch auf dem letzten Gebiet ist kein Gegner vorzufinden. Die Phönixe greife ich trotzdem an...
... und haue dann sofort ab. Insbesondere der Schild ist zwar , aber ich muss zuerst den Gegner ausschalten, der sich einfach so mitten in mein Land porten kann...
Eine Stadt... wieder neutral.
Wir sind so arm, nicht mal das bisschen Holz für einen GH ist übrig... ohne zu tauschen.
(das ist weil eine Stadt soeben das Feendrachengebäude gebaut hat )
Leeres Land, leeres Land... und plötzlich eine unbewachte türkise Burg. Feindkontakt!
Vielleicht nicht ganz unbewacht, 2 schwache Helden standen davor. Jetzt aber schon.
Die KI baut sich mal wieder einen Mist zusammen... Vorbildlicherweise ist der GH allerdings bereits da.
... und hier drüben ist dann auch schon der Endboss angesiedelt. Wie kommt man zu Rot? Keine Ahnung, vielleicht gar nicht und er ist nur als Nervfaktor dabei. Könnte ich mir mittlerweile echt vorstellen, in die Ecke führt einfach kein Weg.
Schaffe ich das mit den 2 Helden? Ziemlich garantiert nicht wenn auch der Level 39 General dabei ist, aber Truppen töten und fliehen sollte drin sein.
Ups. Etwas zu weit aus dem Fenster gelehnt.
Allzu viel Spielraum ist da nicht, tatsächlich macht die Priesterin den Unterschied - die hat große Natur-Abwehr.
Rot nervt etwas rum, ist aber bislang schwächer als ich.
Die Feendrachen kriege ich zwar nur sehr schwer tot, aber mit der Zeit werden die Verluste immer ein bisschen schmerzhafter...
... und schmerzhafter... (ich habe mal Druiden dazurekrutiert, um weniger Mülltruppen kaufen zu müssen ) Der hier war knapp, ich hatte zwar noch 7 FDs, aber Elwin ist gestorben.
Diese Heldin im Norden war vielleicht nervig... Endlich erwischt, und dann flieht sie einfach.
Das ist der erste Kampf, nachdem die Mantisse komplett mit FD- und fliehen weggeblitzt waren, plus ein paar anderen Sachenw ie dem Großteil der Elfen. Sieht schon anders aus.
Ganz schön zäher Brocken - Genesung, SpiRü, Natur, Abwehr (die fehlt Elwin gerade, habe ich vergessen :ffft)
Elwin macht trotzdem mehr Schaden als regeneriert werden kann. Nach einer Ewigkeit bleiben nur die Feendrachen übrig, die längst nicht mehr zaubern können...
Formsache.
Alte Freunde bringen sich wegen einer kleinen Meinungsverschiedenheit letztendlich doch nicht um.