Schau Dir an, was in der Maya-Hauptstadt an Einheiten steht, und was Dir Dein Spion sagt was die Mayas ingesamt an Militär haben. Dann weißt Du, warum Cotta keine Straßen kappen konnte als Du im Südwesten angelandet bist.
Schau Dir an, was in der Maya-Hauptstadt an Einheiten steht, und was Dir Dein Spion sagt was die Mayas ingesamt an Militär haben. Dann weißt Du, warum Cotta keine Straßen kappen konnte als Du im Südwesten angelandet bist.
Naja, mit den Kavs hätten sie schon etwas kappen können.
Nochmal 2 Übersichten.
Ein paar Städte habe ich stehen gelassen.
Die Lux konnte ich jetzt schon um 10% senken, da freut sich der Schatzmeister.
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1410ad poste ich später.
In 1415ad kommt wieder der Bug zum Vorschein
Danach kommt der Absturz.
Klar die HS wird dadurch vom Netz gekappt, aber was soll ich nun machen? Die HS und Ake, evtl. noch Lahore könnte ich noch holen.
Sollen wir ohne Einheiten zubewegen durchklicken und die anderen kappen selber die Verbindung oder lösen die Verträge auf?
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Jetzt aber erstmal die vorige Runde.
1410ad
Neue Stadt
Ari trifft->Kav 1/4
Inf 5/5 vs Kav 1/4 = Inf 5/5
Hier auch.
Somit sind beide neuen Lux angeschlossen.
Ehemaliges Amerika
Scheint so als versuchen die Mongolen ihre Einheiten zu retten.
2 Bomber versenken Transportschiff
Bomber treffen->
Detroit
nix, Kav vernichtet
St.Louis
6x nix, Inf-TV 12/17
Dalanzadgad
Straße+Flugfeld zerstört
St.Louis
2x nix, Inf-TV 11/17
Dalanzadgad
Ari zerstört Straße
Aus der Festung
Bomber treffen->
Rangerhütte
Jäger abgeschossen, Jäger 1/3, nix, Bomber 1/3, 2 Bomber vernichtet, Bomber abgeschossen, Jäger abgeschossen, nix, Inf 2/4, 2x nix, Inf 3/4, Inf 1/4, Bev, Inf vernichtet, 2x nix, Inf vernichtet
Steg
Kreuzer 1/4, Galeone 1/4, Fregatte 1/4, Hafen, 2x nix
Maya
Insgesamt 4 Bomber verloren.Mayapan
2x Bev, Bomber abgeschossen, nix, Bev, nix, Inf 2/4, 1/4, Flakgeschütz 1/3, Inf vernichtet, nix, FG vernichtet
Kabah
2x nix, Inf 2/4, 4x nix, Inf 1/4, vernichtet
Quirigu
Jäger vernichtet, Jäger 1/3, Bomber abgeschossen, Jäger vernichtet, Bomber abgeschossen, nix, Kaserne, Inf 3/4, Inf 2/4, Bomber abgeschossen, Inf 2/4, FG 1/4, Inf vernichtet, Inf 1/4,
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Noch 1410ad
Durch die beiden neuen Lux kann ich wieder auf 0% Lux stellen.
Für die Erforschung der Panzer brauche ich nur noch sehr wenige Wissis und spare so noch reichlich Geld an für die Beschleunigung von Tempeln.
1415ad
Willkommen in der Neuzeit
Vor dem Crash
Noch einmal Geld sparen
Nächste Runde will ich die Tempel beschleunigen um darauf die Runde wieder in die Mobilisierung zu wechseln.
Bei 10 Städten wächste nächste Runde die Kultur, das wird zwar nicht soviel bringen aber kann am Ende eine Runde bringen.
Zu Domi fehlen jetzt nur noch 17% Fläche. Noch ein Teil von den Mayas und ein größerer Teil von Amerika könnten evtl. doch schon reichen. Ca. 10 Siedler hab ich jetzt noch auf Reserve.
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Wozu noch mal in die Mobilisierung wechseln? Glaubst du das ist nötig?
Was willst du eigentlich als nächstes forschen? Tatsächlich Computertechnologie?
Ich würde ja auf Raketentechnik (Düsenjäger) oder Kernspaltung (UN) gehen.
UN bauen um deinen Kontrahenten eine Siegoption zu nehmen.
Zum UN-Gebäude noch eine Frage eher theoretischer Natur.
Wäre es laut Reglement eigentlich erlaubt die UN in einer Stadt zu bauen und diese dann anschließend zu zerstören?
Auch wenn das Spiel schon entschieden ist, fände ich solche Tipps und Hinweise im Fred "nicht für Mitspieler" besser platziert.
UN ist keine Option. Warum sollte ich Kernspaltung erforschen? Damit die anderen sie mir noch klauen können?
Auf die Mobilisierung habe ich aber tatsächlich verzichtet, ich würde zwar mehr Schilde generieren, aber den größten Teil bräuchte ich gar nicht. Hinzu kommt das das beschleunigen der Tempel noch zu teuer wäre und ich keine weiteren bauen könnte.
Computertechnologie ist die logische Wahl wg der MIs, auch wenn ich sie wohl nicht mehr wirklich brauchen werde.
Ich tippe auf max. 12-15 Runden bis Domi, eher weniger.
Bilder der letzten gespielten Runde später am Abend.
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Die meisten Städte wären bei 60-80 Schilde, nur 2 Städte kann ich auf 100 bringen.
Was hat das mit der Startposi zu tun?
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1420ad
Diesmal ohne Bug
Neu Cuello eingenommen
Ek Balam
Bomber treffen->3x nix, Kaserne, Reiter 2/5, Marktplatz, Reiter 2/4, nix, Bibi, Reiter 1/4, Reiter vernichtet, Bev, Reiter vernichtet
AR nimmt Stadt ein
Kundschafter gefangen
Transportschiff mit einem KR wieder auf See und
Spionage
Flucht- und Nachschubwege abschneiden
AR fängt Bt
AR zerstört Xcalumkin
AR fängt Kundschafter (mong.)
4 Bomber vernichten Inf (mong.)
5x nix, Inf 1/4
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Mongolen
Bomber treffen->
Zuckerbrot und Peische
nix (leer)
Assuanstaudam
Jäger abgeschossen, Bomber verloren, 3x nix, Bev, 2x nix, Inf 2/4, Inf 1/4, Inf vernichtet
Vulkan
3 Bomber vernichten Inf
Nationalpark
Einheit getroffen
Nationalpark –2
2x Inf 3/4, 2/4, 1/4, 1/4, nix, 2x vernichtet, nix, Modernisierungen
Ehemaliges Amerika
Nach Bombardement
Die ersten Panzer rollen
Nur noch 15% zu Domi.
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