Orion ist fast Pleite und konnte durch die Rebellenangriffe kaum expandieren.
Auf den Straßen werden die restlichen Goblins besiegt
Trotz einiger Verluste wurde die Stadt erobert, so weit so gut
Leider gibt es nur wenig Beute für´s Niederreißen, dass würde gerade reichen um die Außenposten neu zu besiedeln. Daher wird die Stadt gleich als Außenposten genommen.
Mit einer fetten Kriegsbeute hätte sich die Lage wohl deutlich gebessert, aber so bleibt Orion weiter vom Bankrott bedroht
Immerhin bringt der neue Außenposten 2 Bernstein, so kann die Eiche um eine Stufe ausgebaut werden
Die wilde Jagd geht noch paar Runden, vielleicht kann Klink ja noch was erbeuten. Tia, Zwerge angreifen oder Bretonen
Die Zwerge greifen Druthu an, Orion muss wegen dem Bündnis helfen, damit hat ist klar wo Klink angreifen muss
Na Klassen, neue Großherden kommen.
Zwei Armeen und die Garnison, dass wird verdammt hart. Klink greift trotzdem an, besser glorreich im Kampf draufgehen als der Pleite zum Opfer zu fallen.
Die Zwerge sind zahlenmäßig weit überlegen, aber wenn man mit der starken Hirschkavallerie die erste Armee schnell erledigt könnte es klappen
Der Plan ist also die erste Truppe niederzureiten, bevor die Verstärkung da ist
Die feigen Zwerge stellen sich auf einen Haufen, man hätte ein fetten Zauber rein jagen müssen.
Die Zwerge werden von allen Seiten angegriffen, aber die Langbärte sind zähe Nahkämpfer
Es gelingt kaum mit der Kavallerie Sturmangriffe zu reiten, die Kurzen stellen sich auf einen Haufen und halten sich wacker.
Fast wäre die erste Zwergenarmee in die Flucht geschlagen worden. Fast ist aber zu wenig, und die Verstärkung beginnt mit Kanonen und Armbrustschützen zu feuern.
Klink muss fliehen, was mit den schnellen Elfen aber mit einigen Verluste gelingt. Dabei geht eine Standarte verloren, schlimmer ist aber, dass die Zwerge nun die Städte in den Bergen zurück erobern können.
Klink konnte mit den Weltwurzeln zum verbündeten Druthu entkommen, aber die Niederlage gegen die Zwerge ist trozdem ärgerlich. Es wäre die große Chance gewesen die Berge im Osten zu sichern, nun muss von vorne angefangen werden.
Immerhin wurde die ewige Eiche ausgebaut, dass bringt eine fette Belohnung und reduziert endlich den Truppenunterhalt.
Wie man sieht ist Schwierigkeit Legendär doch eine sehr harte Nuss, ich befürchte fast, dass Orion bald untergeht. Trotzdem ist es genial so zu spielen, man sitzt stundenlang wie ein hypnotisiertes Karnickel da und kommt gut ins Schwitzen
Immerhin lassen sich die anderen Elfenherrscher nun zu einem Bündnis überreden und bekommen die frechen Bretonen und Zwerge als Kriegsziele.
Um weiter Forschen zu können muss nun erst ein Tempel gebaut werden, da muss wohl bald Platz geschaffen werden.
Bei den Bretonen könnte Klink schnell noch eine Nebensiedlung erobern, vielleicht gibt´s da ja mehr Beute
Die Bretonen ziehen die Armee in die Siedlung, damit besteht die einmalige Chance die Stadt Parravon zu erobern. Newly braucht nur die Mauer sabotieren, 79% Chance
Der Hase hat´s verblockt, die wilde Jagd geht nur noch eine Runde, keine Zeit zum Rammbock bauen. Dann wird eben die Nebensiedlung mit der Armee angegriffen
Orion kann zur Questschlacht für sein Speer antreten, das würde 3 Bernstein bringen. Dann fehlen nur noch 2, mit 5 Bernstein kann die Eiche ausgebaut werden und Konföderation ermöglichen.
Das wäre nochmal eine Chance, aber dazu muss man eine recht starke Streitmacht besiegen. Mit schwerer Infanterie wäre es einfacher gewesen, aber Orion greift mit Hirschreitern, Schwertladys und Bogies an.
Auf "Sehr schwer" die der Kampf schon hart genug, jetzt wird´s haarig
Ein feindlicher Drachenreiter wird mit Pfeilen begrüßt
Die Feinde müssen eine Art Rampe hoch, da will Orion die Bande mit Zaubern begrüßen
Die Feinde halten sich wacker, den Waldelfen geht langsam die Puste aus
Schon fliehen bei Orion die ersten Einheiten
Glück gehabt, da ja der feindliche General tot ist bricht endlich bei den Gegnern die Moral zusammen
Mit einigen Verlusten und viel Glück gewinnt Orion ohne eine Einheit zu verlieren. Die Truppe muss sich wohl paar Runden erholen aber Orion bekommt sein Speer und 3 Bernstein.
Das waren erstmal alle Bilder.
Noch 2 Bernstein, dann kann die ewige Eiche ausgebaut werden, dass könnte eine Konföderation mit Druthu möglich machen. Orion könnte aber auch genau so gut untergehen, dass wird sich wohl heute Abend entscheiden wenn weiter gespielt wird.
Na ich drück dir mal die Daumen, dass du die 2 Bernsteinchen irgendwoher bekommst... Von den anderen Elfen kriegst du mit Bündnis und Handel keine oder sind die schon mitgerechnet?
Die 5 Bernstein für die Stufe 2 Eiche müssen ja weiterhin bereitgestellt werden, für Stufe 3 benötigt man insgesamt 10 Bernstein.
Die drei Elfenfraktionen liefern insgesamt nur 3 Bernstein, weil die nur 3 Städte haben, Orion braucht also noch 2 verdammte Bernstein um eine Konföderation mit Druthu zu ermöglichen
Neben dem Bernstein hat die Questschlacht Orion auch seinen Speer gebracht
Oberst Klink ist Stufe 18 und kann endlich ein Walddrache reiten. In Runde 62 geht die wilde Jagd wieder los, diesmal sind die Zwerge in den östlichen Bergen dran. Orion hat alle Außenposten dort wieder verloren, dafür werden die elenden Zwerge komplett ausgelöscht
Nun kann auch schwere Infanterie angeheuert werden, gegen die gepanzerten Zwerge optimal.
Endlich haben die verbündeten Elfen mal was hinbekommen, die Bretonen von Parravon wurden vernichtet.
Durch den verbündeten Außenposten gibt es 1 Bernstein, Orion braucht nur noch einen, jetzt wird´s spannend.
Die verdammten Zwerge überfallen den Waldelfen Außenposten, zum Glück wurde dieser aber nur ausgeraubt und nicht abgerissen, so geht kein Bernstein verloren.
Als ob Orion nicht schon genug Probleme hätte kommt es nun auch noch zur diplomatischen Katastrophe, die verbündeten Elfen fordern Hilfe gegen die befreundete Fee vom See
Da die Elfen wichtiger für Orion sind muss der Nichtangriffspakt mit den Bretonen gebrochen werden, damit ist eine freundliche Zusammenarbeit mit der Fee vom See wohl nicht mehr möglich
Orion verliert sein felsenfesten Ruf und gilt nun als unzuverlässig, das erschwert die Diplomatie mit allen Fraktionen. Außerdem ist die Fee vom See wohl mit -78 diplo für gebrochene Abkommen Orion auf ewig böse.
Also Planänderung, die Fee vom See muss sterben
Orion reist mit den Weltwurzeln zum Außenposten, die feigen Zwergen rennen aber einfach weg.
Die Gefahr sind nun die Truppen der verärgerten Fee, die könnten die Waldelfen jederzeit angreifen
Jetzt sind die kleinen Tunnelratten reif, Rache ist Bockwurst
Klink braucht Futter für das neue Reittier, die Taktik wird simpel, reinstürmen und Goszul heilen lassen
Das sieht gut aus, die Bogies greifen an. Diesmal wurden die Bild ohne Wiederholung gemacht, da sieht man wie es bei legendär original aussieht. Man hat nur die Uhr als Anzeige und sollte eine möglichst simple Taktik haben.
Die Giftbogies feuern auf die Zwergenschützen, entscheidend war aber die Kavallerieangriff gegen diese
Die Hirschreiter sind einmal über die Zwergenschützen drüber und den Langbärten in den Rücken gefallen. Genau so macht man fette langsame Zwerge fertig
2000 Zwerge wurden besiegt
Der General ist tot, die anderen Zwergen Anführer können sich auch schonmal ein Platz in der Gruft reservieren.
Endlich ist es geschafft, die Grimmfeste liefert den letzten fehlenden Bernstein, die ewige Eiche kann ausgebaut werden
Es ist zwar schon Runde 61 und man hätte das in der halben Zeit schaffen können, aber wenn man sich so durchgebissen hat ist man einfach nur froh, dass es tatsächlich noch geklappt hat .
Noch 6 Runden durchhalten und hoffen, dass die verbündeten Elfen einer Konföderation zustimmen.