Wen findet ihr gut, wen schlecht?
Hier geht es um
Australien.
Trait: "Land down Under" -> Bonus-Wohnraum für Städte auf Feldern an der Küste + zusätzliche Erträge für Campusse, Handelszentren, Theaterbezirke und Heilige Stätten wenn auf Geländefeldern mit den Attributen "bezaubernd" oder "atemberaubend"
HS: Canberra
Anführer: John Curtin
Anführer-Trait: "Festung der Zivilisation" - Prod-Boni zu Beginn eines Verteidigungskriegs und bei Befreiung einer Stadt.
Agenda:
UU: Gräber. Ersetzt Infanterie und erhält bei Kämpfen auf Land an der Küste angrenzend sowie auß. d. eigenen Territorium Kampfboni.
UB/UTI: Outback-Station. Einzigartige Geländefeldmodernisierung. Zusätzliche Nahrung und Produktion. Boni für angrenzende Weiden. Weiden lösen Kulturbombe aus.
Wie findet ihr diese Zivilisation? Wie werdet ihr mit ihr spielen? Welche Taktiken fallen euch ein?