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Thema: [TW Warhammer] Waldelfen

  1. #301
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    Harte Diplomatie

    Die Waldelfen haben den Start so mehr oder weniger hin bekommen, nun beginnt aber eine neue kritische Phase. Das Elfenreich muss erweitert werden um mit den größer werden Fraktionen mithalten zu können.

    Die Frage ist in welche Richtung expandiert wird

    Im Norden ist Druthu, der hat sich gut ausgebreitet, ist aber freundlich zu Orion. Anmyr im Nordwesten ist neutral, da muss man vorsichtig sein.

    Torgovann hat nur noch ein Dorf in einer guten Nachbarprovinz, die hätte Orion gerne komplett, also ist er Primärziel.

    Carcassone ist unfreundlich, wie alle Bretonen. Vom Waldrand aus könnten neben Bretonen auch Tiermenschen anrücken, der westliche Wald ist also eine gefährliche Ecke.

    Sehr wertvoll wäre die 3 südlichen Provinzen am Kartenrand, da ist es eigentlich immer am ruhigsten. Leider müsste man dazu freundliche Elfen angreifen, ein Konföderation wird hier niemand eingehen wollen.

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    Oberst Klink hat die verlorene Stadt wieder aufgebaut, aber es ist noch keine Garnison da. Die zwei kleinen Tiermenschen Horden sind also eine tödliche Gefahr, so verliert man schnell einen General

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    Klink flieht mit einem Gewaltmarsch, die Heimatprovinz wird weiter ausgebaut.

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    Steiner kommt mit paar Bogenschützen zur Hilfe, die 3 Kuheinheiten werden ohne Verluste beseitigt

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    Immerhin hat Sumpfling durch das Training bei Steiner den Heilzauber

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  2. #302
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    Na sowas, Torgovann lässt die Armee einen Ausflug machen, das Dorf wird ja nur von einer kleinen Garnison bewacht

    Orion zieht schnell alle Truppen zur Grenze, immer noch keine Spur von der Armee

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    Tia, wer sich umdreht hat den Rasierer am Hintern

    Da der Gegner keine Freunde hat dürfte sein Verschwinden auch niemand stören.

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    Angriff mit allen Truppen, eigentlich hätte man es automatisch auswürfeln können Emoticon: kriegshorn

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    Es sollen aber neue Bogenschützen Taktiken ausprobiert werden, die brauchen möglichst freie Sicht auf die Gegner.

    Orion lässt ein Sternenfeuer auf die Gegner los und flüchtet im Zick-Zack. Damit Orion das freche Spiel nicht ständig wiederholen kann muss die KI vorrücken.

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    Vor den Bogenschützen werden nur die Helden und Generäle aufgestellt, so kann mit freier Sicht gefeuert werden Emoticon: bowman

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  3. #303
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    "Elfen haben die besten Bogenschützen der Welt" - Gerald von Riva in WitcherII

    Obwohl die einfachen Bogenschützen nicht beim zurücklaufen auf die Gegner feuern können, gegen die Giftpfeile anzurennen ist tödlich

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    Das Dorf wird friedlich besetzt

    Eigentlich hätte es sich ja gelohnt für 17.000 zu plündern, aber es muss ja mit einem Gegenschlag gerechnet werden, da sind 5% Heilung sehr gut.

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    Der Gegenangriff wird gleich das Dorf bei der Eiche treffen, alle Truppen reisen mit Weltwurzeln durch den dichten Wald.

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    Orion hat noch die kleine Dorfgarnison, deren Einheiten kosten ja nichts und werden vorne aufgestellt, die Giftbogies wieder in einer langen Reihe.

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    Die Feinde zerlegen die Garnison, werden in der Zeit aber böse zusammengeschossen. Wird Zeit die Kampftänzerinnen aufräumen zu lassen.

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  4. #304
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    Der Gegner ist kurz vor dem Zusammenbruch, die ausgeruhten Schwertladys dürfen den Rest erledigen

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    Mit geringen Verlusten gewonnen

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    Nun herrscht wieder Friede im Wald, die Widersacher wurden ja exekutiert

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    Ja Mist, ganz im Osten greifen Tiermenschen ein unbewachtes Dorf an, wie zum Geier konnten die sich dahin schleichen

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    Eigentlich ist der Kampf aussichtslos, aber man kann ja nochmal hintervotzige Taktiken üben

    Also im Wald verstecken, Zeitraffer an und Bier holen. Erst nach 15 min haben die Tiermenschen die kleine Garnison entdeckt, sind aber gut über die Karte verstreut.

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  5. #305
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    Die berittenen Bogies locken einige Feinde weg, so können die Feinde einzeln in den Wald gelockt und erledigt werden.

    Was für eine geniale Schlacht, hätte mehr Bilder machen müssen

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    Das war die bisher spannendste Schlacht, ständig am Limit, ja da schwitzt man gut

    Am Ende fliehen die Rindviecher

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    Fett Glück gehabt, das Dorf zu verlieren wäre hart gewesen

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    Da muss wohl ein General die Überlebenden Rindviecher im Wald suchen gehen, Orion ist aber gerade am Hirschreiter rekrutieren.

    Endlich ist die starke Kavallerie verfügbar, und Orion zahlt ja nur die Hälfte dafür

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    Das Heideland wird gebaut um Klink zum Herold der wilden Jagd zu machen

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  6. #306
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    Sobald die wilde Jagd startet sollen die Städte im Süden überrannt werden. Orion forscht noch die Tech für Diplomatie Bonus bei Bretonen, Druthu im Nord scheint auch freundlich zu sein.

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    Klink rekrutiert Reiter, Steiner noch Bogenschützen, in wenigen Runden soll es losgehen.

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    Die verdammten Tiermenschen haben sich viel schneller als erwartet erholt und greifen wieder das Dorf im Nordosten an. Die Siedlung ist aber auf Stufe 3 gewachsen und hat etwas mehr Garnison

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    Die schweren Baumgeister sollen die Gegner beschäftigen, so dass die Bogies wieder draufhalten können

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    Zuerst sieht es gut aus, aber die Tiermenschen haben ja viele getarnte Einheiten

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  7. #307
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    Der Nahkampf wird hart, nur durch die Reitbogies gelingt es, weil die einige Einheiten weglocken können Emoticon: fechten

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    Das war knapp, schon wieder fast das Dorf verloren

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    Orion muss eingreifen, die überlebenden Tiermenschen dürfen keine Zeit zum erholen haben.

    Dadurch können nur Steiner und Klink den Großangriff auf die südlichen Städte beginnen, zwei Armeen müssen reichen.

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    Endlich kann Goszul die Waldfee zum Heilen angeheuert werden, darf Steiner gleich mal fit machen Emoticon: cheerleader

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    Es geht los, Klink wird Herold der wilden Jagd

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  8. #308
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    Wie erwartet startet dadurch das Ereignis "Wilde Jagd"

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    Klink erhält für 10 Runden einen heftigen Bonus. Es bleiben also 10 Runden für einen Blitzkrieg, eine Chance den verkorksten Start wieder auszugleichen.

    Wenn der Plan misslingt sieht Orion alt aus, also Sieg oder Tod Emoticon: kriegshorn

    Erstes Ziel ist die Lichtung der ewigen Mitternacht

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    Orion hat inzwischen die Tiermenschen erwischt, den Anführer schnappt er an den Hörnern und zerklatscht ihn

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    Die Horde ist damit ausgelöscht, Orion wird sich dem Großangriff wohl in einigen Runden anschließen können

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    Glück gehabt, Lady Modryn will Bretonen patschen gehen und verlässt mit ihrer Armee die Stadt

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  9. #309
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    Die Bretonen sind skeptisch, aber für Hilfe gegen Modryn ist ein Nichtangriffspakt drin

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    Die Garnison wird angegriffen, ohne die feindliche Armee sollte das ein leichter Sieg werden.

    Newly und Steiner haben die Waldfee gut fit gemacht, aber Heilzauber kann Goszul noch nicht.

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    Klink ist mit ihren Reiter zu Verstärkung gekommen, Steiner rückt mit den Bogies vor

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    Was für ein Pfeilhagel, da wird nicht viel für die Kavallerie stehen bleiben

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    Die Stadt könnte man niederreißen oder besetzen, aber warum wird Modryn zum Vasalen

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    Tia, es war so geplant, warum darf geraten werden

    Ob Orion wohl seinen Angriff durchziehen kann, dann würde es ja wieder vielversprechend aussehen.
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  10. #310
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    Hier des Vasalen Rätsels Lösung, wie bei Shogun macht es Sinn seine Grenzen zu sichern. Vom Waldrand könnten Bretonen oder Tiermenschen kommen und die Stadt zerdeppern, so erwischt es nur den Vasalen.

    Außerdem müsste man an der gefährlichen Ecke eine Armee abstellen, die kostet aber 3000 - 4000 Unterhalt pro Runde und so eine Elfenstadt bringt kaum mehr als 1500 Gold Einnahmen. Modryn stellt aber 1,5 Armeen und zahlt sogar noch 320 Tribut pro Runde.

    Der dritte Grund, Modryn wird sich nächste Runde nicht rächen und der Feldzug geht schnell weiter, den in 9 Runden ist die wilde Jagd erstmal vorbei

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    Newly soll den Bogies ein Bonus geben und wird ein hoppelndes Feuerleitsystem Emoticon: bowman

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    Tia, nun muss Orion wohl einige Verträge brechen, könnte Druthu verärgern

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    Modryn hat ja nun zwangsweise Friede mit den Bretonen und soll gefälligst Orion helfen Emoticon: kriegshorn

    Der Nachbar wird also als Kriegsziel festgelegt.

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    Eine Elfenstadt mit Armee und Garnison anzugreifen ist selbst mit 2 Armeen ein harter Kampf, also verstecken Klink und Steiner sich daneben im Wald

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  11. #311
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    Der Feind zieht zwar mit der Armee aus der Stadt, will aber zum Dorf bei der Eiche

    Gut das Orion da gerade am rekrutieren ist, Newly soll den Feind noch eine Runde bremsen.

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    Das klappt mit Hasenpower

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    Klink reißt inzwischen die feindliche Stadt ab, 37.000 Gold Beute

    Es wird zwar eine Weile dauern und etwa 10.000 Gold kosten wieder eine Stufe 3 Stadt aufzubauen, aber die Beute war es wert.

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    Steiner besiedelt die Stadt wieder, auch wenn die Truppe nun 2 Runden regenerieren muss.

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    Mit der Fähigkeit geht´s Regenerieren schneller

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  12. #312
    Oberst Klink
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    Ich würde gerne mal eine Elfenstadt auf der karte sehen.

  13. #313
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    Es sind die Elfenstädte ganz im Süden, da kommt auch noch ein Bild von der Karte


    Klink ist schon Stufe 12 und gibt den Reitern fette +12 auf Rüstung, Angriff und Nahkampfabwehr

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    Der Gegner nutzt Weltwurzeln und wird am Zielpunkt angegriffen. Die Garnison vom Dorf ist auch dabei, so dass Orion etwas mehr Einheiten hat

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    Die Garnison wird wieder vor geschickt, gutes Kanonenfutter Emoticon: fechten

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    Dann folgt der verlustreiche Reitgaulangriff Emoticon: charge

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    Die Schwert Ladys geben dem Gegner dann den Rest

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  14. #314
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    Wie man sieht kann man doch fliehen, wenn man am Zielpunkt der Weltwurzeln angegriffen wird, nur nicht beim Abfangen. Das bringt dem Feind aber auch nix mehr, er ist erledigt

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    Druthu beherrscht nun den gesamten nördlichen Wald und ist verdammt stark geworden. Im Süden hat nur noch der freundliche Nachbar 2 Städte

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    Also wird er verraten, Orion hat damit seinen Ruf ruiniert

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    Klink versucht wieder mit einem Hinterhalt den Feind aus der Stadt zu locken.

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    Der Feind kommt aber nicht raus und die wilde Jagd geht nur noch 3 Runden, also Angriff

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  15. #315
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    Endspiel im südlichen Wald, 40 Einheiten gegen fast 40, dass wird eine riesen Schlacht

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    Auf der verschneiten Karte sammeln sich die Armeen zu großen Schlacht.

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    Lange hat es gedauert so weit zu kommen, jetzt entscheidet sich in wenigen Minuten wer diesen Krieg gewinnt

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    Steiner gibt ja seinen Bogenschützen +12% Reichweite, das wird gnadenlos ausgenutzt Emoticon: bowman

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    Die Hirschreiter stürmen den Hügel runter in die Gegner rein Emoticon: charge

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