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Ergebnis 271 bis 285 von 577

Thema: [TW Warhammer] Waldelfen

  1. #271
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    Start der kleinen Kampagne

    Nun geht es also los mit der kleinen Kampagne "Zeit der Offenbarung"


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    Es könnte auch eine kurze Kampagne werden, da steht nicht umsonst Herausforderung "Schwer".

    Bisher habe ich es nicht geschafft hier zu gewinnen, die ersten Versuche waren meist schnell gescheitert. Selbst wenn der Start geschafft wird muss mit Verlusten gerechnet, falls also noch wer als General mitspielen will könnte da bald ein Platz frei sein.

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    Es wird wieder auf "sehr schwer" gestartet, auch wenn dadurch der Start heftig wird. Wie man sieht bekommt Orion die Reithirsche zum halben Preis, dass ist der Schlüssel zum Überleben

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    Orion wird ja immer wieder in seiner großen Eiche wiedergeboren, während seiner Abwesenheit ist diesmal Athel Loren durch die bösen Tiermenschen ins Chaos gestürzt.

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    Die Kampagne startet wieder mit Orion bei der ewigen Eiche und mit nur einer Elfenstadt.

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  2. #272
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    Auf der Karte ist Athel Loren diesmal deutliche größer, es gibt etwas 20 Elfenstädte und 10 Elfenfraktionen. Im Osten wird die Karte von den Bergen begrenzt, im Westen sind noch einige Bretonen

    Druthu ist auch wieder dabei und natürlich die fiesen Tiermenschen die viele Elfenstädte in Ruinen verwandelt haben.

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    Orion rekrutiert in der ersten Runde zwei einfache Bogenschützen, leider ohne die Giftpfeile.

    Wie man sieht gibt die ewige Eiche nun gleich 6 öffentliche Ordnung, so dass man Revolten besser entgehen kann, wenn die Tiermenschen nicht wieder Chaoskorruption verbreiten.

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    Die Städte sind hier kleiner und haben auch nur 5 Bauplätzte auf Stufe 5, dafür kostet aber auch nur die höchste Ausbaustufe Bernstein, so dass man theoretisch alle Städte auf Stufe 4 ausbauen kann. Für eine Stadt lohnt sich aber auch Stufe 5, weil man dann Drachen anheuern kann.

    Neben den Städten haben viele Provinzen noch eine Nebensiedlung, die aber nur auf Stufe 3 ausgebaut werden kann und 3 Bauplätze bietet.

    Hier wird erstmal die Kaserne für die Speerträger abgerissen, warum das nur

    Weil die weder Gold noch Wachstum bringt und später genau so gut auch in der Nebensiedlung auf maximale Stufe 3 für die Bannwaldläufer gebaut werden kann.

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    Durch die vielen Städte und Dörfer hat man in der kleinen Kampagne mehr Weinreben und damit mehr Gold aus Städten. Dafür muss man halt auch ein Imperium verwalten und mit vielen Armeen gegen die bösen Tiermenschen schützen

    Logischerweise muss man die Weinreben praktisch in jeder Siedlung bauen.

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    Oberst Klink wollte ja ne gut geölte Drachenreiter Lady sein statt so nem Waldfürst Emoticon: cheerleader

    Da ja der erste General sofort angeheuert werden soll, hätte man im Notfall nochmal neu starten können wenn es keine guten Eigenschaften bei einer fluffigen Lady gegeben hätte, aber Klink iss´n Glücksschweinchen und hat gleich eine der besten erwischt.

    Von Ariel auserkoren, bei Klink ist also jede Waldfee immer gut drauf mit +15 Saft

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  3. #273
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    Die Diplomatie ist diesmal deutlich tödlicher, weil es 10 Elfenfraktionen gibt, ein Herrscher fieser als der andere. Wer hier seinen Ruf ruiniert weil er Verträge bricht ist schnell die dumme Sau und wird von den anderen gemeinsam gegrillt.

    Im Süden ist der "Freundliche Nachbar", der einzige Herrscher der einem am Anfang gut leiden kann, die anderen sind alle leicht verärgert oder richtig sauer auf Orion.

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    Handel ist gut, militärischer Zugang auch um Tiermenschen verfolgen zu können, aber ein Bündnis ist gefährlich.

    Bei einem Schutzbündnis muss man nur bei der Verteidigung helfen, was einem aber auch schon in Kriege reinziehen kann. Ganz schlimm ist ein militärisches Bündnis, weil der Nachbar sich dann stark fühlt und gerne jemand im Norden den Krieg erklärt.

    Also gibt´s erstmal nur ein Nichtangriffspackt, was aber auch riskant ist. Weil man keinen Verbündeten hat wird man ehr angegriffen und hat im Kriegsfall keine Hilfe.

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    Druthu ist in der Kampagne das absolute Sicherheitsrisiko und wollte bisher auch um´s Verrecken keine Konföderation eingehen. Er zertrampelt gerne Städte der Bretonen und nimmt Orion damit die fette Beute weg, baut kaum was auf und liefert als Verbündeter dadurch wenig Bernstein.

    Orion hat aber ein Plan, Druthu zerklatschen und in seiner letzten Stadt zum Vasallen versklaven. Vielleicht nimmt er ja so die Konföderation an, ansonsten muss er abgesägt werden Emoticon: achja

    Nun gitb´s erstmal ein NAP, damit Druthu seine große Wut an jemand anderen auslässt.

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    Weil´s viele Städte gibt lohnt sich bei dieser Kampagne für 1 Bernstein Isha, +50 Wachstum ist recht stark, weil man so schneller an die starke und günstige Elfenkavallerie rankommt. Bis dahin sind es aber noch 11 lange Runden.

    Die "grausame Jägerin" kostet 2 Bernstein und bringt einen gewaltigen Vorteil gegen Tiermenschen, soll aber möglichst nicht gelernt werden, weil ich es "unsportlich" finde die Hauptgefahr dieser Kampagne abzuschwächen. Außerdem kann man 2 Bernstein gut brauchen, für 2 Drachen z.B. oder die +20 Energie Tech.

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    Das war die erste Runde, mehr Diplomatie geht auch nicht, weil die übrigen Herrscher erstmal nix annehmen.

    Also Weinreben bauen, Kaserne platt machen, General und 2 Bogies anheuern Emoticon: pfeil Abdrücken

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  4. #274
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    Man soll ja keine Generäle anheuern die man nicht braucht, weil jeder den gesamten Truppenunterhalt um 4% erhöht. Na und, was sind schon 8% mehr Unterhalt, bei 25 Einheiten 2 weniger, dafür hat man 2 Generaleinheiten die ja auch mitkämpfen.

    Es sind nicht die teuren Einheiten die Schlachten gewinnen, sondern hochstufige Generäle die ihren Leuten ein großen Bonus geben. Außerdem ist gerade ein Waldfürst da mit +12% Reichweite, für eine Bogenschützen Armee optimal Emoticon: bowman

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    Also wird Herbert Steiner der Kommandant der Scharfschützen.

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    In Runde 2 wird die erste Tiermenschen Horde angegriffen, die sich gleich zum Start bei der ewigen Eiche rumlümmelt Emoticon: kriegshorn

    Oberst Klink soll mitkämpfen um Erfahrung zu sammeln, schafft es mit einem Gewaltmarsch noch zur Schlacht.

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    Die Elfen verstecken sich im Wald, die teuren Waldläufer können auch außerhalt des gelben Felds versteckt werden.

    Waldläufer haben panzerbrechende Pfeile und bekommen wohl bis 70m nochmal ein Bonus, so wie ich das verstehe

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    Klink ist eh schon müde vom langen Weg, kann´se gleich noch´n Berg hochjoggen, so bleibt´se schön schlank und knackig

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  5. #275
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Dann mal viel Erfolg!

  6. #276
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Mit viel Glück klappt ja der Start, weiter bin ich noch nicht gekommen

    Die Tiermenschen schicken die Kavallerie weg um nach den Elfen zu suchen, gute Gelegenheit zum Angriff. Vom Gegner sieht man aber auch nur zwei Einheiten, weil die Rindviecher sich überall gut tarnen können.

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    Raiding Party Emoticon: pirat

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    Die Hirschreiter erledigen viele Bogenschützen, werden dann aber angegriffen. Damit die Reiter nach der Schlacht nicht lange regenerieren müssen dürfen sie flüchten und dabei einige Feinde weglocken.

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    So werden die Rindviecher schön der Reihe nach eingeseift, Klink kommt endlich den Berg hoch, kann aber nur noch paar fliehende Feinde erschießen.

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    Dummerweise sind die Reiter nach der Schlacht doch böse angeschlagen, aber es gab schonmal Erfahrung für Orion und Klink

    Tiermenschen bekämpfen macht sich auch diplomatisch gut, etwas weniger wenn man die Gefangenen freilässt. Obwohl es sinnvoller ist Gefangene zu exekutieren wird das Lösegeld angenommen.

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    Wer noch mitmachen will kann sich natürlich melden, besonders Generäle werden sicher gebraucht um im Kampf getötete zu ersetzen

    Noch die Liste von Freiwilligen, falls ich jemand vergessen hab gleich plärren:
    Sumpfling - Waldfee
    Geiz - Waldfee
    Newly - Pfadschleicher
    Kendogan - Baum
    Serenamoun - egal was
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  7. #277
    Offiziell wahnsinnig Avatar von Goszul
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Von Ariel auserkoren, bei Klink ist also jede Waldfee immer gut drauf mit +15 Saft
    Kann ich wieder Oberst Klinks saftige Waldfeenassistentin sein?

    Als Elfe werde ich auch irgendwelchen lesbischen Avancen garantiert nicht abgeneigt sein. Versprochen!
    Meine Stories:

    Zeus, Pharao, der erste Kaiser - Goszuls Weltgeschichte - StdM April 2015 - pausiert

    Starbound - Ein Fisch im Weltall oder Logbuch einer Forschungsreisenden - beendet

    Gothic - Gothic Teil 1 - Der Gefangene - läuft

  8. #278
    Oberst Klink
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    Zitat Zitat von Goszul Beitrag anzeigen
    Kann ich wieder Oberst Klinks saftige Waldfeenassistentin sein?

    Als Elfe werde ich auch irgendwelchen lesbischen Avancen garantiert nicht abgeneigt sein. Versprochen!
    Gerne, komm zu mir. Emoticon: hug

  9. #279
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
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    Achja kleiner Trick wenn man die Eiche nicht ausbaut kommen zwar immer wieder Kriegsherden, deren Stärke ist aber ziemlich gering sodass man sich schon mit einer kelinen Armee gegen diese Verteidigen kann und die Haupttruppe dazu nutzen kann die Elfen zu unterwerfen.

    Sehr nützlich ist übrigens die Kelterei, die die Einnahmen nochmal enorm steigert. Niederreißen ist grade am Anfang sehr stark da die Elfenstädte so hohen Basiseinahmen haben.

  10. #280
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Kommandant der Scharfschützen ist schon mal sehr gut! Aber hoffentlich brauchst du für mich nicht so bald Ersatz

  11. #281
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    Goszul wird dann ne Waldfee für Klink, Sumpfling kann dann wieder bei Orion mit. Mal schaun Geiz wird vielleicht zum General befördert. Tia und Steiner lebt gefährlich, vielleicht aber zufrieden wenn er auch ne Matratzen ähhh Waldfee bekommt

    Zitat Zitat von Oddys Beitrag anzeigen
    Achja kleiner Trick wenn man die Eiche nicht ausbaut ...
    Sehr nützlich ist übrigens die Kelterei, die die Einnahmen nochmal enorm steigert. Niederreißen ist grade am Anfang sehr stark da die Elfenstädte so hohen Basiseinahmen haben.
    Das mit der Eiche hab ich auch schon auf die harte Tour gelernt, wie gesagt gab es ja schon einige Fehlversuche. Man braucht aber den Bonus von der ausgebauten Eiche auf Unterhalt, Ordnung und gegen Verderbnis, aber einige Städte sollte man vorher einnehmen um stark genug zu sein.

    Kelterei, +20% auf alle benachbarten Weinreben, wenn das auf alle Nachbarprovinzen wirkt ist das recht stark. Abreißen bringt sicher auch was mit dem +100% Bonus von der wilden Jagd, nur um ne kleine Elfenstadt wieder aufzubauen steckt man locker 15000 Gold rein.


    Das erste Rindvieh ist schonmal erledigt

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    Das zweite Gebäude sorgt für +30 Wachstum, später kann es wieder abgerissen werden aber erstmal muss die Provinz schnell wachsen um die Stadt auf Stufe 3 ausbauen zu können

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    Klink baut die erste Ruine wieder auf. Orion könnte das mit seinen vielen Soldaten etwas günstiger, müsste dann aber einige Runden die Truppe regenerieren.

    Bei der Kampagne kann man sich aber nicht wieder 30 Runden ausruhen, entweder Blitzstart oder man ist erledigt, also Tempo Emoticon: peitsch

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    Der Wald ist gefährlich, überall könnten Tiermenschen rumschleichen. Am Anfang ist es aber viel einfacher Ruinen wieder aufzubauen als Städte zu erobern, also machen Orion und Steiner sich auf den Weg nach Norden.

    Aufbauen ist teuer, leider müssen die guten Bogenschützen aufgelöst werden um viel Unterhalt zu sparen

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    Steiner hat Glück, keine Rindviecher und er kann eine Ruine im Nordosten aufbauen

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  12. #282
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    Orion baut im Nordwesten eine Stadt wieder auf


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    Schon hat Orion 2 Städte und 2 Dörfer, Frechheit siegt, aber es droht Ärger mit Wydrioth.

    Links (im Westen) ist der Waldrand, von da kommen oft Horden oder Bretonen und plündern was. Besonders interessant ist Cythral, weil recht unten am Kartenrand ne ruhige Ecke ist.


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    Oh je, es geht los, die Rindviecher nutzen Bestienpfade und verstecken sich im Wald, man muss jederzeit mit Angriffen rechnen und Orion hat noch kein Kundschafter-Karniggel


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    Zum Glück gibt durch ein Ereignis etwas Starthilfe


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    Gold ist verdammt knapp, aber in jeder Siedlung müssen Weinreben hin für mehr Einkommen. Wie man sieht +65 Wachstum, gibt in 4 Runden wieder Bevölkerungsüberschuss um die Stadt auszubauen


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  13. #283
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    Nicht nur die Städte müssen ausgebaut werden, es muss auch eine Truppe aufgestellt werden und zwar sofort. Wer zu schwach ist wird von den anderen Elfen geschluckt.

    Es gibt eine harte aber effiziente Strategie, hab eine Weile gebraucht um drauf zu kommen.

    Oberst Klink plündert fröhlich im eigenen Land, bringt zwar kein Gold aber -30 öffentliche Ordnung, mal paar Freidenker verprügeln und so Emoticon: achja

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    Weil es Wachstum kostet die eigene Provinz zu plündern macht man das nicht in der Heimatstadt die schnell wachsen soll, besser irgendwo in der Pampa.

    Eine Giftbogie-Butze wird gebaut damit Orion noch paar rekrutieren kann.

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    Der freundliche Nachbar bietet 1200 Gold für ein Schutzbündnis. Gegen die Rindviecher vielleicht doch besser, weil man dem Verbündeten ein Ziel geben kann

    Orion nimmt an, befürchtet aber unnötig in Kriege reingezogen zu werden.

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    Steiner hilft beim Rabatz machen und geht in Plündermodus, -60 Ordnung

    Böse aber durchaus realistisch, wenn Staaten heimlich eine Revolte anzetteln. Orion heuert schonmal paar Giftpfeil Bogies an um die Rebellen zusammen zu schießen.

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    Verdammt, Tiermensch vom Süden. Zum Glück hat die Bande eine vom Verbündeten verpasst bekommen, kann sich aber vielleicht wieder erholen in einigen Runden

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  14. #284
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    Die Boni der Eiche braucht man nicht zum überleben klar sie sind super aber ohne hat man es deutlich ruhig. Ich habe gestern auch nochmal "schnell" die Kampagne mit den selben Einstellungen gespielt und in Runde 90 habe ich 4 Fullstacks (5. in Ausbildung) und mache trotzdem 20.000 Einnahmen pro Runde (von den gut 400.000 Gold auf der hohen Kante gar nicht erst zu sprechen). Der Bonus der Kelterein ist nämlich kumulativ allein die Provinz um die Eiche hat 6 angrenzende Provinzen, zwei davon bestehend aus zwei Teilen also insgesamt 8 Kelterein die jeweils die Einnahmen der Weinreben um 20% erhöhen (160% insgesamt also) eine Weinreben Stufe 2, die man später überall hat, bringt dadurch dann 2.600 Einnahmen (und im Forschungsbaum gibt es ja noch zwei Techs die Einnahmen erhöhen). Dadurch macht allein die Zentralprovinz bei mir knapp 7.000 Einnahmen pro Runde, kann also allein 2 Fullstacks bezahlen.

  15. #285
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    Da ja beim Start Gold fehlt muss ich das mit der Kelterrei wohl auch machen, vor allem wenn der Bonus kumulativ ist

    Die Idee war ja eine Kelterei in der Mitte, aber außen rum um die Heimatprovinz kesselt das wohl richtig gut. Wenn man die ersten 30 Runden überstanden hat wird´s eh besser mit den Einnahmen.


    Orion würde die Rindviecher ja lieber selber plätten um diplomatisch gut da zu stehen, müsste aber 2 Runden hinlaufen. Der Verbündete bekommt die Horde als gemeinsames Ziel zugewiesen, da er ja gerade nichts anderes zu bekämpfen hat wird er sich wohl gleich drum kümmern.

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    Einige Extremisten bilden die Rebellengruppe "Ishas Streiter", die kann Orion nun mit seinen Generälen heldenhaft bekämpfen.

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    Um die Infanterie zu schonen werden die alten Bogies ohne Giftpfeile vorne aufgestellt, die sollten ja eh ersetzt werden.

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    Die Rebellen haben keine Chance und fliehen

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    Immerhin 800 Gold mit Freilassen und Kampferfahrung

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