Als erstes lädst du dir eine Ziv mit dem gewünschten Anführer (hier gibt es z.b. eine gute Auswahl auf deutsch).
Da du nur den Anführer aber nicht die Ziv möchtest fügst du dem Mod (in der Datei wo du folgendes findest) diese Zeilen hinzu (fett markiert).
Code:
<Row>
<ID>0</ID>
<Type>CIVILIZATION_AMERICA</Type>
<Description>TXT_KEY_CIV_AMERICA_DESC</Description>
<Playable>false</Playable>
<AIPlayable>false</AIPlayable>
<ShortDescription>TXT_KEY_CIV_AMERICA_SHORT_DESC</ShortDescription>
<Adjective>TXT_KEY_CIV_AMERICA_ADJECTIVE</Adjective>
<CivilopediaTag>TXT_KEY_CIV5_UNITEDSTATES</CivilopediaTag>
<DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_AMERICA</DefaultPlayerColor>
<ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_AMERICA</ArtDefineTag>
<ArtStyleType>ARTSTYLE_EUROPEAN</ArtStyleType>
<PortraitIndex>0</PortraitIndex>
<IconAtlas>CIV_COLOR_ATLAS</IconAtlas>
<AlphaIconAtlas>CIV_ALPHA_ATLAS</AlphaIconAtlas>
<MapImage>MapAmerica512.dds</MapImage>
<ArtStyleSuffix>_EURO</ArtStyleSuffix>
<ArtStylePrefix>EUROPEAN </ArtStylePrefix>
<DawnOfManQuote>TXT_KEY_CIV5_DAWN_UNITEDSTATES_TEXT</DawnOfManQuote>
<DawnOfManImage>DOM_Washington.dds</DawnOfManImage>
<DawnOfManAudio>AS2D_DOM_SPEECH_UNITED_STATES</DawnOfManAudio>
</Row>
Als nächstes änderst du in derselben Datei (um einen erwarteten Konflikt vorzubeugen) unter dem Absatz "<Civilization_Leaders>"
Code:
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_AMERICA</CivilizationType>
<LeaderheadType>LEADER_WASHINGTON</LeaderheadType>
</Row>
zu.
Code:
<Row>
<CivilizationType>CIVILIZATION_AMERICA</CivilizationType>
<LeaderheadType>LEADER_BISMARCK</LeaderheadType>
</Row>
Innerhalb desselben Absatzes (also zwischen "<Civilization_Leaders>" und "</Civilization_Leaders>"
schreibst du dann dies,
Code:
<Update>
<Where CivilizationType="CIVILIZATION_GERMANY"/>
<Set LeaderheadType ="LEADER_Name des Mod Anführers"/>
</Update>
Zuletzt änderst du den Trait des "Mod Anführers" zum Originalen (wenn du das möchtest).
Dazu mußt du nach folgenden im Mod (kann durchaus in derselben Datei sein, je nachdem wie der Mod aufgebaut ist) suchen,
"<Leader_Traits>".
Dort findest du dann z.b. einen solchen Eintrag,
Code:
<Leader_Traits>
<Row>
<LeaderType>LEADER_BISMARCK</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS</TraitType>
</Row>
</Leader_Traits>
welcher am Ende so,
Code:
<Leader_Traits>
<Row>
<LeaderType>LEADER_Name des Mod Anführers</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_CONVERTS_LAND_BARBARIANS</TraitType>
</Row>
</Leader_Traits>
aussehen muß.
Die Amis dienen hier natürlich nur als Beispiel, und auch wenn es nach mehr aussieht, ist das sehr schnell zu erledigen.