Zurück im Dorf entdecken wir, daß uns das Gemüse im Lager verrottet.
Zwar produzieren wir ständig Neues, aber Vorräte die neue Bewohner anlocken können wir so nicht anhäufen.
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Zurück im Dorf entdecken wir, daß uns das Gemüse im Lager verrottet.
Zwar produzieren wir ständig Neues, aber Vorräte die neue Bewohner anlocken können wir so nicht anhäufen.
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ockmonek wird zum Koch auserkohren, gegartes Essen hat eine höhere Haltbarkeit ist unsere Theorie.
Außerdem kann Abwechselung im Speiseplan nur Gut für die Stimmung sein.
Als ersten Schritt zur eigenen Küche haut sich unser neuer Koch einen Topf aus einem Felsen.
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Wir haben viel Kürbisse im Lager und einige verlieren schon die Farbe.
Und so entscheidet sich oekmonek erstmal literweise Kürbissuppe zu kochen.
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Uns plagt weiter die Frage wie wir das komplette Becken fluten können.
Noch mehr Gräben? Unwahrscheinlich. Große Teile des Becken sind einfach zu weit vom See entfernt.
Irgendwer erzählt eine Geschichte vom Prinzip der kommunzierenden Röhren.
Wir sind unsicher ob es funktioniert. Nur ein Versuch kann Klarheit bringen.
Ein schmaler, unterirdischer Gang soll den See mit dem Becken verbinden.
Ennos produziert im Akkord unseren hoffentlich neuen Exportschlager.
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Ein zweites Mal stoßen Entlinge auf dem Kriegspfad mit einem Zombie zusammen.
Doch diesmal überlebt er knapp den Angriff. Gut für uns, die Schatzkiste rückt in erreichbare Nähe.
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Die Küche fast fertig und der Dorfplatz hat ein paar Laternen bekommen.
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Die Stunde der Wahrheit. Wir können einem Händler Ennos Skulpturen anbieten.
Wie erhofft ist der Profit am Maximum.
Mehr können wir aus einem Stein nicht raushauen. #kalauer
Das Lager ist leer und die Kasse ist voll. Wir investieren in neue Steine. Der Preis für den Rohstoff halbiert den Gewinn. Aber Steinebrechen ist zeitintensiv und wir kommen kaum nach Ennos Bedarf zu decken.
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Übung macht den Meister, oekmonek kann nun neue Gerichte zubereiten.
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Das erste Weizen ist reif, jeru muß nun ganz alleine 6 Felder bewirtschaften. ockmonek hat ja nun neue Aufgaben.
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Geändert von Kjell Bjarne (02. August 2016 um 23:18 Uhr)
Kapitel 6
Deepmun 13 (13. Tag im Jahr: Deepmun)
Wir wollen an die Schatzkiste des Zombies und auf die Zweien mit den dicksten Brustkörben fällt die Aufgabe zu. Zwar ist ihr Mut nur mittelmäßige, ebenso der Verstand.
Aber mit ihrer brutaler Kraft werden sie sich schon durchschlagen.
Auch wenn es ihre Akte nicht erwähnt. Dank ihrer Größe können sie auch mehr Schläge als wir Anderen einstecken.
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Rince Wind holt sich ein Trainingsschwert aus dem Lager.
Auch The Illusive Man rüstet sich aus. Das olle Holzschwert tauschen Beide sofort gegen Steinhammer und Schild.
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Die Beide bilden nun eine Kampfgruppe.
Und ziehen in die Schlacht.
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Zwar haben die Zwei keinerlei Kampferfahrung, aber der Gegner pfeift auf dem letzten Loch.
Nach 2 Schlägen ist der Weg frei zur Schatzkiste.
Ein Brocken Zinnerz ist nicht was wir uns unter "Schatz" vorgestellt haben.
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Neuer Zombie, neues Glück. Am Ufer des Sees ist heute Nacht ein neuer Zombie aufgetaucht.
Die Schild können einige Schläge des Riesen abwähren. Doch dann erwischt er mit seiner vergiftete Klinge Rince Wind.
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